가이드: ChinaJoy 기간은 여전히 H5 Tencent 상호 엔터테인먼트, 할 주저 지금 이다 8 H5 H5 게임에 깊이 관여 하기 시작, 터치 기술, Burson 상호 작용, 그래서 같은 큰 게임 회사의 많은 동시에 게임 개발 프로젝트를 시작 하.
비록 "서라운드 신경 고양이" 게임의 생존 자체 보다 더 많은 인터넷 산업에 미치는 영향 하지만 짧은 시간에 친구의 마이크로 신뢰만 HTML5 기술 개발에 따라.
지금은 그냥 과거에 HTML5 기술 투자자 들에 게 설명 하기 위해 분투 하는 기업 투자자 들에 게 말: "우리는 같은 것을 할" 신경-고양이 "우리의 기술을 사용 하는 제품/신경-고양이, 투자자는 돈을 것입니다.
생태 이해, 여전히 ChinaJoy H5 Tencent 상호 엔터테인먼트 할 주저 펭귄에 따르면 지금 H5 H5 게임에 깊이 관여 하기 시작 동시 터치 기술, Burson 상호 작용 등 너무 많은 큰 게임 회사에서 게임 개발 프로젝트를 시작 하는 8 이다.
HTML5의 번호를 방문 하는 펭귄 게임 업계 실무자 HTML5 게임의 상태의 그들의 이해의 최전선 정렬 다음과 같습니다:
1.HTML5 게임은 마지막으로 자본 호의 얻을.
미스터 잡스는 미래를 대표 하는 HTML5, 국가 있는 많은 HTML5 개발자, 심지어 HTML5 정상 및 다른 활동 몇 년 동안 완료 되었습니다 말을 했다, 비록 HTML5 개발 미지근한 되었습니다.
개발 엔진 프로젝트 공동 설립자의 "신경 고양이" H5 투자자 말할 것 이다 우리의 제품 개발 투자자 "신경-고양이" 우리 그냥 친구의 자리에서 게임 이야기 말했다: 오, 이해.
획기적인 포인트, 그리고 마지막으로 "높은 감기" 단계, 모든 연령대의 수도에 대 한 액세스에 게 HTML5 개발자 작별으로 가장 수익성이 게임.
2.HTML5 게임 발발 이유: 휴대 전화 하드웨어 성능 향상 + 지배적인 마이크로-편지
왜 HTML5 게임 개발자는 "신경" 고양이 작품의 후속 시리즈 화재를 될 수 있다고 생각 하는 두 가지 이유가 있다:
첫째, 마이크로 크레딧, 지배적인 제품의 출현이 보여줍니다 HTML5 게임의 매력과 사회 커뮤니케이션;의 사용
둘째, 이유의 본질 성숙한 기술, 휴대 전화 하드웨어 HTML5 게임 확산을 지원 하기 위해 충분 하다.
"신경" 고양이 함수 사용 하 여 개발 엔진 보다 1/8, 기존 기술 중간, 무거운 HTML5 게임을 지원 하기 위해 충분히 나타납니다은 이해 된다.
같은 시간 또한 국내 플래시 개발 자원의 많은 수를 축적,이 리소스 HTML5 개발에 전송 되었습니다.
3.HTML5 게임은 정말 내년에 폭발, 로고는 중간 H5 게임 수익을 창출
비록 H5 게임 화재, 하지만 그것은 얻지 않았다 상업적인 성공, Tencent 넓은 지점에 "신경-고양이" 액세스는 소통량의 가장 풍부한 단계 싶 었 어.
같은 시간, 빛 H5 게임 소셜 커뮤니케이션에 의존, 우발은 매우 큰, 최고의 개발자 또한 수 없습니다 보장 게임 폭발할 것 이다 알고 있기 때문에 때.
따라서, 많은 사람들이 또한 H5 게임 아마추어 무대에만 있을 수 있습니다 용의자. 이 질문에 개발자의 보기는:
H5 게임 정말 내년, 온건한 H5 게임의 출현을 표시 하 고 돈을 벌기 위해 광고 대신 사용자 충전 의존에서 폭발. 온건한 H5 게임 없애 수 있습니다 현재 "신경-고양이" 사용자 끈 적 낮은 문제, 그리고 작품의 표시로 후속 수많은 따라 작품.
사실, 동일 페이지에 투어의 PC 끝의 끝, 페이지 투어의 첫 번째 형태 이며 야채, 훔치는 농장은 내장 게임의 소셜 플랫폼에 따라 다음 매체 무거운 페이지 투어에에서 등장.
또한, 온건 하 고 무거운 H5 게임 출시 실제 상업적인 작업을 수, 연산자 광고, 다시 적립을 두 배로 될 게임에 흐름 만큼의 많은 수에도 갈 수 있다. 이 놀이 유통 채널에 의존 중지를 게임 개발자 들을 수 있습니다.
그것은 또한 주의 HTML5 게임 이상 바이러스 성 통신 및 광고, 그래서 그들은 소셜 플랫폼에 영향을 미치지 않습니다 플랫폼을 불쾌 하 게 하지 않습니다에 의존 하는 것이 중요.
4. 마이크로-편지는 제한 H5 게임 전송, X5 엔진 또는 디딤돌.
신경-고양이 H5 게임, 더 많은 사용자 액세스의 가장 성공적인 배치 많은 사용자가 인식 하도록 허용 하려면 IP의 수백만의 수만 보다.
하지만 최근 H5 게임 "사라졌다" 있는 마이크로-편지의 한계 역할을 하는 친구의 동그라미에서.
일부 개발자는 결과 최소 이다 IP 액세스의 백 천, 마이크로-문자 제한 됩니다, 방법은 그들의 자신의 보이지 않는 뿐만 아니라 친구의 공유 하는 사용자. 동시에 개발자는 마이크로 편지 표준 실제로 200000 IP는 계시 했다.
개발자 마이크로-편지, HTML5 것입니다 믿고 이전 천장 미만 멀리 게임, 개발자는 매우 어려운 되었습니다 매우 영향력 있는 HTML5 게임을 할 수. 개발자의 응답은 도메인의 게임 이름, 변경 하 고 마이크로-메일 게릴라전을 싸우고.
마이크로 크레딧도 H5 게임 상황에 익숙한 사람들이 마이크로 크레딧도 HTML5 게임 이유 이기도 했다, 많은 성인 약물과 다른 광고, 제품 경험 많은 H5 게임 액세스는 영향. 또한, 마이크로-편지 마이크로-편지의 흐름에 매우 신중한 되었습니다 오랜 동안 마이크로 신뢰 플랫폼 수 없습니다 체인 밖에 추가 하.
그것은 HTML 게임 마이크로 편지 광고 액세스 하는 방법을 포함 하 여, 규범, 운영 계획의 세트에는 더 많은 것 들의 기술 표준 이다 이해 된다.
재미 있는 점은 Tencent의 브라우저 부서는 X5을 최근 발표 했다 엔진, 마이크로 메일 내장 브라우저에도 적용 될 것입니다. 개발자는 계시 했다 엔진 기술 기준은 또한 마이크로 편지 기술 표준, 및 엔진 H5 게임에 대 한 우려 또한 높은 X5, 엔진은 X5 아마도 X5 마이크로 크레딧 키 개발에 H5 게임.
5. 모바일 플랫폼 수준 제품 H5 모바일 게임에 대 한 우려, 생태 설립 되 고.
"신경-고양이" 마이크로-편지에서 자이언츠는 지금 매우이 HTML5에 대 한 우려, 협력 및 공동 개발에 적극적으로 종사 하는.
그것은 이해, UC 브라우저, Tencent X 5와 다른 제품, 다른 모바일 제품 HTML5 게임에 대 한 우려 또한 적극적으로 외부 협력에 종사 근거 할 것 이다 360을 포함 한 휴대 전화 보조에 기장 (기장 상호 MIUI 부서에 속한 엔터테인먼트의 게임에 대 한 책임), MIUI 기반 Tencent의 아이디어 게임 데모 버전으로 H5 게임을 사용 하는.
하지만 H5 게임에 대 한 비-마이크로-신용 플랫폼에 의존, 중간 게임은 중요 한 임계값, 개발자, H5 게임 통신의 사회 체인의 마이크로 편지에 의존 하지 않습니다, 그것만 배수, 광고에 의존 하 고 있습니다 말했지만 광고 배수 빛 보상의 안정성에 H5 게임에에서 사용, 중간 및 무거운 H5 게임 작업을 하실 수 있습니다 의미, 이 이전 기사 질문으로 돌아간다.
같은 시간에 큰 게임 회사 HTML5 게임 개발, Tencent 상호 엔터테인먼트, Burson 상호 작용 프로젝트를 시작 하 고 게임 개발 하기 시작, 그래서 터치 제어 기술 HTML5 게임 개발 엔진은 최근 홍보 하기 시작 했다.
마찬가지로 페이지의 PC 측 아무것도 주위에 HTML5 모바일 게임 투어의 끝에는 관련 광고 배수, 게임 기술, 게임 개발, 게임 운영 및 다른 산업 체인 설립 되 고.