비록 자신 Zhangxiaolong 마이크로-편지에서 HTML5 게임의 확산을 제한을 인정,이 HTML5 게임의 급속 한 증가 배제 하지 않습니다.
저자에서 개발자에 게 연락, HTML5 모바일 게임 개발은 두 개의 서로 다른 방향: 기업 마케팅, 미래, 도박 가벼운 HTML5 게임의 개발에 대 한 돈을 벌 수 있도록 소품 매체 및 무거운 HTML5 게임 충전 하는 것을 희망.
후자의 생각을 underpinning 주요 논리는: PC, 투어의 끝에 결국 온라인 게임 시장에 애플 리 케이 션, HTML5 기술 및 휴대 전화 성능 개발, 웹 게임 및 휴대 전화 끝을 형성 또한 있을 것입니다 애플 리 케이 션 게임에 유사한 HTML5 모바일 게임 시장의 다른 수준.
현재, 가벼운 HTML5 게임 되었습니다 빠른 돈, 무거운 HTML5 모바일 게임, 전체 종이 (또한 있다 물 달의 수백만 얻기 위해 QQ 공간을 통해 H5 게임)에 여전히 존재 하지만 MIUI에 따라 기장을 포함 하 여 인터넷 거 인 동안 Tencent QQ 공간, QQ 브라우저 기반 이 필드에 안 테를 인상 하기 시작 했다.
H5 게임 개발자가 생각 하는 약간: HTML5 게임 소비는 잉여 트래픽의 휴대 전화 끝, 사용자의 사용 시간을 조각화의 중간, 무거운 휴대 전화 게임을 할 소품 지원 하기 어렵습니다.
예를 들어 원에는 아주 유명한 H5 게임 개발 회사 Lei 친구, 포괄적인 차례 기업 봉사, 가벼운 H5 게임의 B 돈을 적립 되었습니다.
Lei 친구 CEO 자오 H5 게임의 발발 대기 몇 년 동안, 하지만 여전히 하지 달성 되었습니다. PC 플랫폼의 7k7k 및 4399 작은 게임 플랫폼 게임의 광고 흐름의 가치를 입증 하 고 약간 HTML5 모바일 게임의 사회적 커뮤니케이션 할 마이크로-편지의 사용은 더 유망.
그것은 이해는 "서라운드 신경 고양이", 많은 기업에에서 있는 H5 게임 브랜드 마케팅에 이식 하 고 지불 개발 비용이 낮습니다. 개발자 수만 위안, 하지만 개발자 들을 위한 작은 게임 개발 따옴표 안정적인 현재 H5, 작업 부하는 실제로 매우 낮은 계시 했다, 두 개 또는 세 사람, 이상의 10 시간 개발 완료 될 수 있습니다.
다른 개발자는 HTML5 모바일 게임 개발 도구, 재료 되었습니다 매우 풍부 하 고, 여러 번, 심지어 게임을 고객에 게 피부를 변경 했다. 사실, 현재 게임 개발은 점차적으로 더 가까이 마이크로 편지 공개 번호, 기업 모바일 웹 사이트 개발에 빛 H5, 더 높은 중복.
무거운 H5 게임 개발자 모바일 게임 업계에 HTML5의 변화는 기본, 중간 및 심한 H5 게임 발생 기술 장벽을 감소 있다 믿습니다. 그리고 시장의 미래 애플 리 케이 션 및 H5의 손에 것 H5 게임은 일반 양식 큰 3d 애플 리 케이 션 투어를 손.
일부 개발자는 더 많은 돈을 벌기 위해는 H5에 게임 처음 봄 축제 소품에 의존을 먼저 나타납니다, 그리고 폭발 게임 모든 CP 것 이다 유지할 HTML5 모바일 게임 실제 발병 시작 됩니다 낙관적.
이 개념의 철저 한 후원자로, 장, HTML5 모바일 게임 개발 엔진 "백 로"의 공동 설립자 고 말했다: 중간, 심한 H5 게임의 발발 객관적 조건이 성숙 했다, 엔진 지금 할 수 있다 "국가 항공기 전쟁"와 유사한을 달성 바라지 슈팅, 카드 및 다른 종류의 게임 개발, 다음에서 해 지원할 수 있는 칼-규모 게임 개발의 전설.
H5 게임 시장 변화의 손에 더 깊은 장, H5 게임은 강한 위치, 효과적으로 실현, 모, 마이크로 보, 잉크 날씨의 미래 등 모든 애플 리 케이 션 흑자 흐름의 형성의 전통적인 유통 채널 휴식과 다른 애플 리 케이 션 HTML5 게임 흐름을 달성 하는 모듈을 추가할 수 있습니다. 이것은 협동 플레이의 웹 게임 이다.
자이언츠는 바닥에서 HTML5 모바일 게임 표준에 대 한 다투는
낮은 투자 가치, 거 인은 분명히 더 많은 시장의 초기 단계에서 작은 품질 CP에 투자 하는 반면, 미래를 대표 하는 무거운 H5 게임의 개발에 관심이 인터넷을 가볍게 H5 게임 개발자와 비교 그래서 인터넷 거 인은 더 기꺼이 인클로저 및 표준 설정.
자이언트의 초기 관심에 대 한 일부 실무자는 지적: 사용자의 동작 데이터 축적 더 풍부 하 고 매우 사용자 흐름 소비 방향 전송의 이해의 거 인. 특히, 기장, 그것의 하드웨어와 통신 분야에서 열심히, 휴대 전화 하드웨어 완성도의 4g 통신 기술 개발은 정확한 판단 이며이 두 기술 개발 사실은 H5 게임 필수, 그래서 기장의 발발도 HTML5는 중간과 무거운 게임 개발에 가장 낙관적인.
그리고 기장 첫이 년, 위의 백로 엔진, 휴대 전화, 태블릿 및 MIUI, 동안에 lei 6 월 치타 모바일 브라우저의 시리즈 청소 마스터 제품을 사용 하 여 HTML5 게임 유동성의 흐름을 할 시작 됩니다 모든 환경 운영 하는 백로 엔진에에서 투자 하는 달러의 수백만의 수만.
Tencent는 또한 최근에 X5 발사 했다 브라우저 커널과 표준 HTML5 게임은 또한 그것의 주의의 방향을. QQ 공간 HTML5 게임, "재생 막대"를 통해 CP에 쩡 Liqing 투자 할 CP와 함께에서 과잉의 소통량의 사용에서 실제로 매달 백만 수준 수를.
전통적인 손-여행 규칙-응용 프로그램 배포의 가장 큰 수혜자 시장, 얼굴 H5 게임, 360 휴대 전화 보조를 포함 하 여 또한 자주 운동 하지만 바오는 또한이 지역에 대해 우려 하는 Tencent 응용 프로그램의 규칙을 깰 수 있습니다.
Tencent 응용 프로그램 보물의 머리 린 Songtao 이전 인터뷰에서 말했다, H5 기술의 성숙에 따라, 응용 프로그램 보물 게임 제품 하 고, 보여질 것입니다 일부 휴대 전화 게임 콘텐츠를 첫 번째, 등의 직접 응용 프로그램 시장 데모에.
360 손을 여행 비즈니스 부 고문 매니저 장인 또한 말했다, 우리 또한 HTML5 모바일 게임 다음과 같은, 하지만 전체 시장에 비추어 큰 HTML5 게임 페이지 (u.360.cn)의 현재 흐름은 성숙 하지, 또한 보러 산책의 측면.
마지막으로 합계: "신경-고양이" 폭발 후에 H5 게임은 더 이상 생각 하지만 사실 발발만 가벼운 H5 게임. 아무도 때 H5 게임 정말 돌발 했다, 그러나 거 인은 명확 하 게 그것을 위해 준비 하 고 인터넷을 알고 있는 사실 이다.