화 웨이 류 청: 엔드-투-엔드 클라우드 시너지를 만들 최고의 게임 사용자 경험

출처: 인터넷
작성자: 사용자


리 우 쳉, 화 웨이 터미널 클라우드 비즈니스의 부사장

뉴스와 기술 글로벌 모바일 게임 및 채널 회의의 8 번째 세션 개최 베이징에서 4 월 10 일, 회의 "드라이 상품 및 계약" 될 것 이다 테마. 휴대 전화 제조 업체, 하드웨어에서에서 연설에서 화 웨이 터미널 클라우드 비즈니스 부사장 리 우 쳉 포인트 보기의 게임을 수행 하는 방법, 전체 산업을 하면서 최고의 게임을 경험 하는 사용자를 확인 하는 방법 돈을 벌 수 있다.

다음은 리 우 쳉 연설의 사본입니다.

오늘 당신과 함께 의사 소통을 같은 플랫폼을 제공 하는 위의 네트워크 주셔서 대단히 감사 합니다. 내가 오늘 이야기를 최고의 게임 사용자 경험을 만드는 끝-구름 시너지입니다. 우리는 휴대 전화 제조 업체, 하드웨어 관점에서에서 게임을 수행 하는 방법, 사용자가 전체 산업을 하면서 최고의 게임을 경험 하 게 하는 방법 돈을 벌 수 있다.

내가 먼저 넣어 화 웨이 지난 2 년 동안에서 터미널 전화 일부 당신에 게 간략 한 보고서 결과의 2012, 2011 년, 과거 2 년 내내 우리는 약 50 백만 단위의 전체 선적, 지난에서 1 년은 화물의 32 백만, 올해 우리 50 백만 단위 전체 계획, 전세계 60 백만 위해에 집 출하 량의 약 30 백만 전체 휴대 전화 성장 상황입니다.

하드웨어, 뿐만 아니라 당신에 게 보고서 이외에 거의 300 백만 단말기의 누적 출하의 우리의 전체 역사에 대 한 화 웨이 개발자 얼라이언스가 올해 5 월이 년, 미래 준비와 500 개 이상의 연산자와 함께 140 개 이상의 국가에서 전체 산업 체인 파트너에 대 한 총을 발표할 예정입니다. 생활 후 서비스 주기, 즉,이 단말기는 격리 된 장치, 그것은 Huawei의 전체 클라우드 센터 연결, 우리 모든이 300 백만 온라인 단말기와 함께 일하고 싶어하는 깊이 있는 상업적인 광업, 더 많은 가치를 생산 하.

물론, 게임은 매우 뜨거운 작년, 2013 년의 큰 발발은, 우리가 어떻게 내부, 화 웨이 기존 단말기에서 더 많은 원하는 할 게임 사용자의 깊이 파고, 이것은 우리의 전체 휴대 전화 터미널 전반적인 상황, 우리가 지금가지고 있는 모든 장비의 네트워크 화 웨이 사용자 분석을 할 우리 발표 작년, 4 개의 코어의 출시 작년, 패턴 및 기장 패턴은 동일, 그것의 게임 사용자 속성은 매우 높은, 온라인 사용자가 다운로드, 매일, 매일, 활성 보존 매우 높다.

또한, 우리는 몇 가지 주요 모델, 통신 C8812, C8813,이 휴대 전화 사용자 게임 특성 가벼운 레저 게임, 그러나 거기에 몇 가지 카드 클래스 게임,이 속성의 숫자에 강조가 더 상대적으로 강한.

지금의 성장 물의 약 60%를 매달 마다 아래 우리 자신의 지불 플러그인, 기존 휴대 전화 사용자에 따라 월별 물 약 5 백만, 주간 성장 율은 약 60%, 성장 추세 또한 나쁘지 않습니다.

올해는 매우 중요 한 목표는, 우리는 Huawei의 개발자 얼라이언스 오픈 응용 프로그램을 통해 플랫폼, 우리의 플랫폼을 하나의 게임에서 물의 수백만 통해 월 평균 소득 만들 수에 있을 수 있습니다 바랍니다.

특정 의미 무엇입니까? 우리는 지금 우리 자신의 응용 시장 중 가장 큰, 등록 된 사용자의 현재 수는 40 백만, 일상 생활에 대 한 2.5 백만, 일일 다운로드 약 4 백만,이 현재 가장 큰 응용 프로그램 배포 플랫폼입니다. 올해 우리 또한 우리 자신의 게임 센터 추진에 초점을 시작 했다 동시에 게임 센터 지금 설치 10 백만 사용자, 매일 활성 1 백만, 일일 평균 다운로드 약 1.5 백만,이 게임 플랫폼 게임 유통 플랫폼 구축 올해 우리의 초점 이다.

표준 응용 프로그램 저장소와 게임 플랫폼,이 제 3 자 플랫폼, 데이터는 상대적으로 적은 지금이 두 플랫폼의 수에 비해 수 있습니다. 하지만 터미널 제조 업체, 장비 제조업체로 서 우리는 기능과 서비스를 열어, 이제 기능을 사용 하지 않는 우리는 준비의 낮은 레벨의 일부는 장치 푸시 서비스, 다양 한 형태, 메시지 상자를 포함 하 여 표시할 수 있는 푸시 서비스 연결의 밑에 전체 화면 표시 및, 이것은 매우 좋은 홍보 및 운영 방법의, 올해 우리 같은 수단 그리고 파트너와의 게임, 게임 플랫폼 제조 업체를 포함 하 여, 열 수 깊은 공동 작업, 희망 개 광산의 실제 휴대 전화 게임의 숨겨진된 가치를이 이렇게.

전체 금액 모두를 보고, 이제 사용자의 25 백만의 총, 매일 연결의 활성화의 수는 17 백만, 그래서이 그림 뜻? 우리 가정, 게임에 대 한 운영 활동 이며 한 시간 화 웨이 모바일 가입자의 모든 17 백만 알릴 수 있습니다 운영 활동은 적당 한 및 작업의 품질은 충분히 높은 전환율이 매우 좋은 도구입니다.

뿐만 아니라이 푸시 메시지를 우리는 전국 46 스토리지 배포 지점을 제공 그리고 600 G 대역폭 뿐만 아니라 게임을 홍보 하는 게임 개발자를 돕기 위해 같은 배포 기능, 같은 스토리지 플랫폼에 따라 수, 다운로드 센터 및 CDN 기반 유통 센터를 구축 하지 않아도 완전히 우리의 플랫폼에서 우리가 다운로드, 저장 유통, 모두 수 완료.

또 다른 중요 한 점은 우리가 휴대 전화에 전념 하는 배경에서 양방향 시스템을가지고, 우리의 휴대 전화 사용자의 인물 분석을 할 수 있을 것입니다, 우리 같은 시간 25 백만 사용자, 가벼운 캐주얼 게임, 무거운 게임, 카드 게임을 선호 하는 어떤 사용자가 선호 하는 어떤 사용자가 선호 하는 어떤 사용자가 네트워크를 설명 합니다. 그래서 사용자의이 초상화는 우리의 최종 사용자에 게 게임을 추천 하는 더 나은, 더 정확한 방법을 개발 하는 우리의 게임을 도울 수 있다.

수단, 배포 이외에 또한 있다, 또한 매우 중요 한 지불 하는 것입니다, 그리고 아침 이동 항 주 일반도, 모바일 열기 지불 능력. 터미널 제조자로이 작품의 지불에, 우리는 협력 산업 사슬 업스트림 및 다운스트림, 모바일, 유니콤, 통신을 포함 한 더 많은, 플랫폼의 우리 측에 지불 코드의 3 완벽 하 게 통합 되었습니다. 우리는 제 3 자 지불, Shenzhou 지불, Tenpay, 등 포함 하 여 동시에 모든 Alipay 완료. 무슨 미래에 지불 하는 더 나은 방법이 될? 우리의 다음 우선 순위를 구축 하는 두 단계에서 지불의 가능성, 신용 및 직불 카드의 비밀에 기반, 우리의 결제 플랫폼은 매우 독특한 것 들. 현재, 우리는 완료 련, 만큼 입력된 카드 번호, 신용 카드 기반 지불에서 미래 사용자를 포함 한 모든 주요 은행, 도킹, 2 단계 수 완료,이 게 내가 생각은 우리의 빛 캐주얼 게임이 나 무거운 게임, 지불의 아주 좋은 수단. 동시에 지불 속도 보다 3 천, 당 용량 구축에 초점의 지불에 우리의 미래입니다.

위의 제조업체의 관점에 따라, 게임 개발자, 지불에 대 한 몇 가지 리소스를 제공 하 고 몇 가지 프로 모션을 포함할 수 있게 하 고 올해 우리는 몇 가지 새로운 모델을 시도할 것 이다. 우리 작업의이 단일 세대 할 것입니다, 그리고 우리는 또한 일부 게임, 예비 보고 좋은 효과 발견, 오늘 우리가 보여줄 수 있습니다 비디오 클립.

이것은 처음으로 우리는 올해를 하려고 준비 하는, 우리는이 게임 에이전트를 할 첫 번째, 우리 또한 다양 한 게임 플랫폼을 포함 한 업계와이 제휴의 방법 형성 되기를, 우리를 홍보 하는 희망.

마지막 조각, 듣고 왔다를 오늘 하루에 대 한 우리는 지금 생각 투어, 놀이 방법의 손에 지금 수영 페이지의 원래 끝에서은 기본적으로 오래 된 루틴, 어떤 MMORPG 같은 것 들, 그래서 우리 단말기 제조업체로 할 몇 가지 혁신적인 게임 제조 업체 도울 수 의미 하겠습니다. 그래서 우리는 이러한 액세서리를 밀어 올해 것입니다, 이것은 휴대 전화 파트너, 휴대 전화 어떤 파트너? 사용 될 수 있다 많은 게임 화면,이 여러 화면 게임의 우리의 플레이 방법입니다.

예를 들어 게임, 플레이 감각을 휴대폰 화면에서 처럼 우리가 또는 작은, 우리가 할 수 있는 완전히 실시간 동기화, 시간 지연 0.03 초 미만, 전체 TV 화면 또는 신체 감정의 플레이 방법에 넣어 하지만 시각 효과 큰 영향을 미칠 것입니다 큰 변화는 완전히 TV 55 인치 또는 45 인치 그래서가 서 재생을 기반으로 합니다. 이것은 우리가 느끼는 게임에 텔레비전, 컴퓨터에 컬렉션에서 3 개의 스크린을 통해 얻을 수 있는, 이것이 우리의 미래는 다중 화면 공유 기능을 제공,이 능력을 우리의 게임 개발자, 더 많은 새로운 놀이 방법을 개발, 더 많은 돈을 벌 수 있도록 노력 하겠습니다.

본문의 의미는 동시에 모든 휴대 전화 사용할 수 있습니다 지금 실제로 로커 암으로, 원래 Wii, x 박스, 대신 손잡이로 사용할 수 있습니다 우리는 이미 일부 하드웨어 기능, 소비자 가정 경험에 게임기의 깊이 즐길 수 있게, 이것이 재생 법, 전통 손에서 말 하겠습니다 손 투어의 기업에 대 한 더 많은 기능을 제공, 게임의 분야에서 몇 가지 혁신을 할 수 있습니다.

위의 나의 몫, 감사 합니다.

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