2012 영화 시장, 빛 미디어 (이 하 "라이트" 라고도 함) "브레이크" 역 공격, 과거에 한 동안 덕 년 산업 주 화 형제 (이 하 "Huayi") 풍경.
, 30 백만, 투자의 수익의 완전 1000% 적립 박스 오피스의 1.2 십억 이상 원, "Toupai"의 빛 자랑 다크 호스에 영화 시장. "1.2 십억, 실제로 행운의 성분이 있다. "테드"의 성공은 피할 수 없는 이다. "1 월 16 일, 레이 미디어 대통령 왕 Changtian 타임즈 주간 기자와 전화 인터뷰에서 말했다.
, 과거에는, Xiaogang Feng의 위대한-차례-다시의 블록 버스터 않았다 하지 계속 작년 플레이. Feng Xiaogang 훨씬 덜 예상 보다 근 면 한 노력 "1942", 박스 오피스의 19 년을 보냈다. 그리고 영화 Huayi 주식 급락, 시가 총액 약 1.3 십억, 박스 오피스 수입 보다 훨씬 더에 의해 긴축 했다 4 일 출시 이후.
그러나
"12 궁 도"의 최근 릴리스 Huayi의 신뢰를 증가 하는,에 약간. "그것의 국내 박스 오피스 레코드는 이상의 800 백만 위안" 뉴스 발표, Huayi 큰 도시 장미 3.55% 다음 날 공유.
"사실, 이것은 위험 거짓말."
"1942 년부터", 이후 경쟁자, "위대한 당황"의 영향 "12 궁 도"의 최근 반격에 Huayi의 롤러 코스터의 성능을 반영 하나의 비즈니스에 대 한 의존도 여전히 너무 무거운, 그리고 이익의 증가 압력. 라는 이름을 거부는 분석가 주간 타임스를 말했다.
경쟁 심화: 전쟁
를 실행 하는 박스 오피스
의 성공 사고를 많이 했다. "기후, 지리, 사람 고." "으로 자신 했다, 왕 Changtian" 영화는 반드시 더 나은 박스 오피스 하지만 이것 보다 더 나은 경우에 미래에. "
"1942" 이상 박스 오피스 결과 또한 많은 사고: 박스 오피스 선전 행, 박스 오피스의 전투의 영향의 발생 다른 뜨거운 필름 압출, 주요 장애, "해군" 짧은.
"1942" 비록 예술성 강한, 하지만 결국, 비즈니스는 기대에 부응 하지 않았다. 이것은 실제로 장거리, 미래 또는 실행 누가 더 낫 고 더 흥행 영화를 찾을 수를 참조 하십시오입니다. 왕 Changtian에 대 한 자신을 증명 하기 위해 더 나은 영화를 찾을 수 다음 중 하나를 문제 이기도 합니다. "홍 원 증권 미디어 산업 분석가 장 Zeqing 타임즈 주간 기자에 게 말했다.
왕 Changtian 또한 기자, "창조적인 제품은 경험의 축적." 인정 Huayi에 비해 10 년 이상 연습, 빛 영화와 텔레비전 생산 시간이 상대적으로 짧습니다, 그리고 많은 아직 모색 하. "데이터"유명한 4 캐치", 영화"청동 참새 대 만"의 소개의 앞에 영화와 텔레비전 드라마 투자의 출시 후 나열 된 2011 년 8 월에에서 발사의 출시를 촉진 하는 빛 하지만 시장 반응은 상대적으로 평면을 보여준다.
릴리스
의 빛의 폭발적인 파워를 보여준 갑자기 "태-그래서-당황". 첫 번째 벤처 증권 애 널 리스트 르네 Wenjie 보기에에서 "의 위대한 성공" 빛의 두 가지 장점을 구현: 영화 배급 및 프로그램 미디어 사업 시너지 하나 이며 둘째, 빛은 중국의 가장 큰 필름 직접 유통 네트워크, 주민 마케팅 시스템에 의해 특징.
왕 Changtian 기자와 인터뷰에서 거듭 강조는 "우리는 회사 자체 미디어 리소스와 함께." 사실 영화 빛에서 만들어진 그들의 자신의 텔레비전 프로그램 및 미디어 매체를 통해 광고 될 수 있다. 차례 차례로, 영화 텔레비전 채널 자원 공유의 양성 사업 모델을 형성 하는 빛에 대 한 콘텐츠를 제공할 것입니다. "
그러나
"는 빛에 대 한, 때문에 하지 않았다" 핵심 크리에이 티브 그룹-쑤 청 않습니다 3 인 그룹의 타이탄 서명, 요인의 성공적인 모드의 실패에 직면. 라는 이름을 거부, 누가 애 널 리스트 고 말했다.
왕 Changtian 설명 했다: "이것은 절대." 우리 프로젝트 협력의 접근을. 번들된 협력 위험을 통제할 수 있다. "
많은 년간, 라이벌 Huayi 프로젝트 협력의 방법에 그것이 의존, 특히 의존 감독, 하지만 현재,의 제거 하는 방법 모색 하고있다 하지만 실제로 의존
탐사 효과 명확 하지 않다. 현재 단일 프로젝트 회사 성과에 영향을 줄이기 위해 어떻게? Huayi에 응답 하지 않았습니다이 머리, Taiji 반응, 말하는: "이이 문제가 장기적으로 있이 필요가 있다." "1942 년" 시장 기대 보다, 회사 총 영화 박스 오피스 2 십억 목표 완료. "
하지만 지난해 3 분기
Huayi의 당황에 분기별 데이터로 만족 되지 않았습니다. 259 백만 위안만 28.76 백만 위안, 순이익만 71.72%의 증가에 도달 하는 3 분기에 총 매출 데이터 표시 했다 25.67% 년에 년.
여러 레이아웃: 전체 산업 체인 승
"1942 년에" 박스 오피스 후 예상 보다, Huayi 필름 생산 사업 개발의 좋은 정보를 공개 하고자 합니다. 지난해 12 월초, Huayi 심천에서 높은-프로필 13 극장을 열었습니다. 같은 시간에 Huayi 발표의 전액-출자 한 자회사 Huayi 형제 (천진) 진짜 엔터테인먼트 (주) 하이난 미션 힐스 Hua Feng 문화 관광 산업 (주) 서명 "계획 크리에이 티브 서비스 계약", 20 백만 원의 소득을 생성 하기 위해 크리에이 티브 서비스 계획을 제공 하는 프로젝트 회사를 통해 실제 엔터테인먼트.
왕 Zhenglei 2013 년 huayi 결과의 성장 새로운 비즈니스 사이트에서 더 많은 될 것 이라고 말했다. 회장 Zhongjun는 또한 미래 합병 및 인수, 병원 선 자원 및 파생 상품 개발자, 실질적인 인수 진행에 기대를 포함 하 여 강화 것 이다 고 말했다.
중심으로 현재 콘텐츠 생산에 중개 3 사업 분야, 음악, 게임, 영화관, 엔터테인먼트 마케팅, 해외 영화, 진짜 엔터테인먼트 및 초기 영화, TV 드라마와 예술가에서 다른 사업에 투자
Huayi "콘텐츠 채널 + 파생" 전체 산업 체인 시너지 모드의.
또한 산업 체인, Huayi 완벽 하 게
스타와 회사의 관계를 재정비 하기 시작 했다. 지난 4 월, Huayi 감독의 "H" 계획을 시작 하 고 10 다른 감독, 츄 오 우 삼, Urshan, 스티븐을 서명 했다.
"사실, Huayi 아직도 있다 매우 전략적 비전."
전략적 레이아웃에서 선도적인 대응 외국 모델 라인에 더 많은입니다. 외국 영화 및 텔레비전 생산 회사 진짜 영화와 텔레비전 수익 거의 차지 했다. 영화 성과의 손실에 대 한 헤 지로 돈을 벌기 위해 후속 파생 상품 기업에 주로 의존 하는. 장 Zeqing 타임즈 주간 기자에 게 말했다.
할리우드에서
, 예를 들어 매표소 영수증은 30% 미만. 공용 데이터, 1.8 십억 미국 달러의 미국 영화 배우 전쟁 3 부작 전체 박스 오피스 수익, 4.5 십억 달러 이상;의 파생 상품 수입 디즈니 애니메이션 영화 "라이온 킹" 선행 투자만 45 백만 달러, 수확 박스 오피스의 780 백만 달러, 이상의 2 십억 달러의 파생 소득.
지난 5 월 Huayi 손을 Feng Xiaogang 하이커우 영화 집단을 설정 하에 합류 했다. 그 당시, Zhongjun 제안 Huayi의 목표 할 "중국 디즈니랜드", 회사 미래에 확신할 것 이다 30%-35% 연간 성장 율을 유지 하는 것입니다.
하지만 장 Zeqing 보기, "장기 투자 소요 상당한 이익 기여 및 말뚝을 오랜 시간 높다." 이전, 병원 선에서 Huayi의 투자는 여전히 전형적인 손실 이다.
왕 Changtian의 지식을 더 현실적 이다. 그는 말했다 시간 주간 기자, "극장 내정간섭은 상대적으로 늦게 하려고 현재 쉽지." 하지만 경쟁 강렬 하 게 하 고 산업 통합, 있을 수 있습니다 투자 및 합병에 대 한 기회 미래에. "의심할 여 지 없이, 전체 산업 체인 모델 추세입니다." 뿐만 아니라 Huayi 전체 영화와 텔레비전 엔터테인먼트 업계 스타 기반 모드 기반 변환에서 대규모, 산업 체인 경쟁의 시대를 입력 하기 시작 했다.
빛도 통합된 미디어 그룹으로 이동 됩니다. 왕 Changtian 말했다 타임즈 주간 기자, "매우 일찍 시작 했다 외국 대형 미디어 엔터테인먼트 그룹 비즈니스 모델을 연구, 전체 미디어 플러스 전체 엔터테인먼트는 보통 법을 발견." 이 사업 모델에서 깨달을 수 있다 더 나은 리소스 공유, 현금 흐름이 균형 서로. 한 회사에 대 한 모드에서 승리는 가장 중요 한, 개별 제품에 따라은 확실히 장기. "
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