Absrtact: 에디터의 참고:이 문서의 저자는 Yangqingshan, 무거운 기술 매니아, 새로운 하드웨어에 초점을 맞추고. 그는 두 개의 마이크로 크레딧 기술 지식 (Kejixinzhi) 및 하드웨어 다시 발명 (hard1024)를 유지 하는. 이 논리에 믿습니다: 주류 컴퓨팅 장치의 모든 형식은 변경된
에디터의 참고:이 문서의 저자는 Yangqingshan, 무거운 기술 매니아, 새로운 하드웨어에 초점을 맞추고. 그는 두 개의 마이크로 크레딧 기술 지식 (Kejixinzhi) 및 하드웨어 다시 발명 (hard1024)를 유지 하는.
같은 논리 믿습니다: 컴퓨팅 장비 모든 형태의 변화, 인간-컴퓨터 상호 작용의 어려움에 감소 필연적으로 동반 하는 주류. 예를 들어 마우스와 윈도우 그래픽 인터페이스의 출현 이후 PC 인기 되기 시작, 출현의 용량 성 터치 스크린 고 ios/안 드 로이드 모바일 시스템 플랫폼 스마트폰 성장에 기.
당신은 순수한 명령에 그래픽 인터페이스 없이 마우스 없이 메인프레임 운영 체제, 고통에 다음 키 주변의 키보드를 통해만 수 커서 위치를 상상할 수 있습니까? 당신은 "모바일 운영 체제를 실행" 실수 경험 클릭 하만 스타일러스 또는 손가락 끝 등 날카로운 물체를 사용 하 여 Windows 데스크톱 시스템에서 복사 용량 성 터치 없이 4 인치 스크린을 상상할 수 있습니까? 우리 모두 겪 었, 그리고 그것 다시 보고 놀랍습니다.
이제, 비슷한 상황이 왔다: 손목에 직접 컴퓨터를 넣어. 작은 크기, 하지만 화면이 작으면 또한, 화면에 상호 작용 하나 또는 두 개의 손가락 터치, 기본적으로 다른 것을 볼 수 없습니다. 만약 당신이 그런 당황, 사용자의 제거 수 있는 스마트 시계 그것의 크게 증가 수용 될 것입니다.
전에, 난 항상 음성 대화형 기술 복 컴퓨팅 장치의 미래에 인기를 위한 결정적인 힘 이다 생각 했습니다. 왜? 간단 하 고 더 직관적인 터치 상호 작용, 하드웨어에 대 한 마이크와 거의 부작용 보다. 그러나, 인공 지능의 실제 자연 언어 상호 작용, 음성 인식 문제 뿐만 아니라 달성 하기의 뒤에 음성 상호 작용 이해, 논리, 지식 및 빠른 학습, 인공 지능 완전 한 문제 등의 외부 세계의 규칙을 통해 휴식 필요는 것은 너무 많이 이다.
언론, 인공 지능의 낮은 인식률은 매우 어려운 주제, 이것은 현 상태를 변경할 수 없습니다. 스마트 시계를 얼마나 정확 하 게는 상호 작용? 전구는 착용 형 장치의 대화형 문제를 해결 하기 위해 애플에서 보였다. 애플 Watchh 밖으로, 어떻게 그것 합니까?
그것은 여전히 터치 스크린 제스처, 하지만 스크린은 압박에 좀 더 민감한. 이 매우 흥미로운 아이디어 이다. 스마트 시계 작은 화면 응용 프로그램의 콘텐츠에 대 한 매우 높은 수요를 선물 한다, 간결 하 고 간결한, 제거 메뉴를 메뉴를 제거할 수 있습니다, return 키를 저장 하려면 return 키를 건너뛸 수 있습니다. 화면 인식 프레스, 많은 디자인 "중복"를 제외 하 고가 서 좋은, 예를 들어 내 쉬고 함수 옵션을 식별 하기 위해 응용 프로그램 메뉴를 대체. 기자 회견에서 그것은 또한 개인 설정을 배출 하 화면 압축을 사용할 수 있는 시연 했다.
홈 버튼으로 손잡이 테이블 크라운의 여러 디자인 클릭 메인 화면에 반환에, 누르고 Siri를 자동으로 열려면 몇 초, 회전 확대 또는 슬라이딩 옵션을 수 있습니다. 유지 시계 클래식 디자인, 뿐만 아니라 스마트 시계 다기능 홈 버튼을 추가 했습니다, 이것은 그것의 독창성, 특히이 기능, Apple Watch 회전 증폭 손가락 폐색 렌더링 전체 화면 내용이 될 수 있습니다. 하지만 난 생각, 사실, 그것은 수 있습니다 더 나은 대체 옵션.
난 모 르 겠 경우 알고. 애플 경영진 그들은 Apple Watch 입고 하지 때 작업 손잡이 크라운 시연: 손을 고정, 한 손으로 꼬집어 손잡이, 매달려 장비. 이 작업은 더 편안 하 고 직관적인, 하지만 당신이 정말로 Apple Watch 착용, 당신은 한 손으로, 시계를 잘 해결할 수 없는, 이며 방법에 잡고 손목, 작업의 정밀도 더 높은, 더 곤란 하 고, 사람들이 손잡이 홈 버튼 터치 상호 작용을 사용 하려고 합니다. 사실, 작은 디자인할 수 있습니다, 긴 터치 패드 누를 수 있습니다 위의 다이얼에서 또는 오른쪽 확대 상단 슬라이드에 손가락, 보도 돌아갈 것입니다 메인 화면으로 오랜 시간 음성 명령으로 전화를 누릅니다. 긴 손가락 영역 큰 접시 연락처 터치, 누르고 힘 피드백 더 편안 하 게, 손가락 슬라이드 확대, 두 손가락 동작을 손잡이 왕관 처럼 얻을 수 있습니다.
AppleWatch에 의해 표시 된 인간-컴퓨터 상호 작용 개선 기본적으로 하드웨어에 마이크로 혁신 이다. 소프트웨어 및 음성 명령의 깊은 사용자 지정 초점 모토 360에 비해, Apple Watch 정말 할 수 있는 더 나은.
MOTO360에 의해 실행 안 드 로이드 착용 터치 컨트롤 뿐 아니라 깊은 음성 명령 세트 카드 UI 인터페이스입니다. 아이디어는 정말 좋은, 음성 인식 하지 배출 관련 응용 프로그램을 음성 명령을 사용자 지정할 수 있습니다 자연 언어 상호 작용을 할 수, 우리가 할 수 프로그래밍 언어 상호 작용, 식별 속도 지키기 위하여 어려움을 줄이기 위해. 또한, 메인 화면의 확대 및 보기, 슬라이드 같은 작은 화면에는 fengwomei로 지저분한 Apple Watch 나 믿지 않는 더 나은 솔루션입니다.
애플 적어도 방향, 특히 인간-컴퓨터 상호 작용 솔루션 가이드에 많은 제조 업체에 대 한 스마트 시계 시장을 폭파 할 수 있을 것입니다 예상 된다. Apple Watch 인간-컴퓨터 상호 작용에 몇 가지 밝은 반점은 하지만 그것은 실망, 적어도 난 더 잘 할 수 있는 방법이 있다.
현재, 지능형 시계 아직도 전환에 있을 수 있습니다 단계, 인간-컴퓨터 상호 작용 어려움, 간단한 소프트웨어 또는 일반 효과의 프로 모션에 하드웨어의 핵심을 혼란. 이것은 기회, 대화형 소프트웨어 및 하드웨어 하이브리드 추진 할 수 있는, 그것은 시장에서 경쟁 우위를 얻을 수 있을 것입니다.