그리기 자습서의 간단한 게임 아이콘을 통해 오늘 공유 처리의 세부 정보 및 확인 아이콘을 그리기의 경험의 일부를 그리기, 과정 시작 하자!
1 단계
우선은 매우 중요 하다, 아이콘의 관점을 설정 하이 관련 아이콘의 전반적인 아름다움 자체 관점 또한 수 좋은 성능 아이콘 세부, 3D 소프트웨어 또는 달성 하기 위해 몇 가지 관점 함수에서 평면 소프트웨어는 실제의 관점 될 수 있습니다. 전체 프레임 설정 하 고 드로잉을 시작.
Step2
우선, "제어판" 색상의 레이어, 당신은 몇 가지 기본적인 조명 그라데이션 처리의 가장자리에 주의 해야 합니다.
Step3
이 단계는 우리가 몇 가지 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11935.html을 통해 될 것입니다 "> 조명 효과 묘사 하는" 제어판 "구조, 조명 효과의 몇 가지 핵심 분야를 강화 하는 것을 주로 예를 들어 패널 유리 및 금속 광택 텍스처 외부 프레임은 물론 지 세부의 처리, 힘든 국경 또한 텍스처 성능의 중요 한 부분입니다.
Step4
높은 빛을 추가 하 고 패널 유리의 질감을 보여 그릴 하단에 몇 가지 가벼운 세부 사항 확인.
Step5
패널을 풍부한, 일부 진위를 제시 하는 4 개의 나사를 그릴 수 있습니다. 그런 다음 "제어 보드" 처음 완료 된 유리, 따라서의 반투명 효과 표시 하는 패널 내부 일부 가장자리 구조를 그릴 수 있습니다.
참고: 4 개의 나사는 동일, 좋습니다 스마트 레이어와 복사, 그래서 그것의 스타일을 쉽게 편집할 수 있습니다 뿐만 아니라 크기, 왜곡을 피하기 위해 조정 나사에 변환.
Step6
다음, 로커와 버튼, 또는으로 1 단계, 구축 좋은 관점, 구조를 그려.
Step7
색상, 기본 구조는 빛의 영역 분할을 완료 및 색상.
Step8
핸들의 머리와 로커의 조명 효과 강화, 하이라이트 일부 각 부분, 관심의 다른 텍스처 투영 부분 추가.
Step9
세부 사항 그림:
A. 핸들 반사의 머리를 풍성 하 게
B. 기본 금속 링 텍스처와 가장자리 구조 특성
C. 풍부한 기본 반사 및 지 세부
Step10
컨트롤이 기본적으로 완료 되 고 지금 결합 될 수 있다 위치, 같은 일부 조정에 대 한 크기, 반사 유리 패널에.
참고: 같은 풍부한 스타일 개체를 포함 하는 로컬 영역에서 높은 반사 영역을 그리려면이 좋습니다 복잡 처리 하지만 또한 쉽게 스타일 레이어 위치 크기를 조정 하는 가장자리에 저장할 수 있습니다 그래서 전단 마스크를 사용 하는.
Step11
패널 조금 비어 보이는, 우리 제어 보드의 내부 일부 구조를 추가할 수 있습니다와 같은 몇 가지 세부 사항의 풍요롭게 수 있습니다 하지만 또한 유리 투명 텍스처를 증가; 아이콘을 더 확실 하 게 로고를 추가 한다. 이 시점에서, 전체 아이콘은 기본적으로 그려집니다.
Step12
마지막 단계는 핸들의 반사 및 프로젝션 패널에 머리 같은 곳의 세부 사항을 개선 하기 위해 전체 아이콘에서 조정할 수 있습니다.
네! 전체 아이콘 드로잉을 완료 합니다.
여기 완료 거의 주로 그들의 자신의 아이콘을 그릴 것입니다 종종 장소 세부 정보 중 일부를 예 고, 조금 성급한 작성 하지만 작은 도움을.
출처: http://cdc.tencent.com/?p=4120