편집자 참고: 사이트, 과거 80% 이상 아무도 참조는 네트워크의 가장 중요 한 리소스에는 사용자의 제한 된 관심 하지만 콘텐츠입니다.
네트워크 마케팅 통신
1.0 사람들에 게
노출 비율, 낮은 광고 효율성으로 광고 효과 평가
2.0 알고 사람과 같은 게
Google과 대표로 Icast 리치 미디어, 간단한 사용자를 달성 하기 위해, 정확한 위치와 상호 작용을 광고 강조
뿐만 아니라 당신이 알고 사람과 같은 더 미묘한 격려 사용자의 구매 행동, 다기능 수 있도록 3.0 비즈니스 기회를 곱하면 IGA 대표로, 뿐만 아니라 더 중점 정확한 위치, 사용자의 행동에 더 많은 관심을 지불, 사용자, 미디어, 상호 작용의 광고 같은 진정한 감정을 진정으로 실현, 광고의 효율성을 크게 향상 시킬
3.0 시대에 고객 제품 기능 및 작업을 체험할 수 있는 온라인으로 직접. 실시간 온라인 채팅 시스템 및 고객 거리 없이 직접 정보 상호 작용 및 커뮤니케이션을 통해 기업 영업 직원 수,이 통신은 좋은 사용자 경험 프로세스 기반. 더 많은 비즈니스 기회;를 얻을 수 있도록 고객의 실제 요구를 이해 하는 처음으로에서
3.0 시대, 네트워크 도구와 플랫폼, 뿐만 아니라 필요에 따라 사용자, 사용자 기본 설정 및 웹 기반 경험 플랫폼;에 따라 맞춤된 집계 서비스를 제공 뿐만 아니라 통합된 서비스 플랫폼을 만들 통합 된 서비스를 제공 하는
3.0 시대에서 가장 중요 한 값이 아닌 정보를 제공 하지만 다른 요구는 플랫폼에 맞게 포괄적인 요구 사항을 기반으로 지능형 필터 하 고 각 필터는 사용자 기반을 제공 해야, 통합된 플랫폼 구축; 사용자의 포괄적인 요구에 따라
L 3.0 시대, 미디어와 단방향 위치 문제를 해결 하기 위해 광고를 표시 하는 방법을 결정 하는 사용자의 동작에 따라 사용자의 상호작용을 이해 하는 더 많은 광고. 동시에 광고 콘텐츠 소비자 습관과 흥미로운 엔터테인먼트 콘텐츠를 자체를 광고 하는 최종 사용자 상호 작용에 기초 이다.
IGA 게시 시스템 ingame의 3 개의 종류로 분할 될 수 있다, outgame 및 Aroundgame는 광고 실현 기능에 따라. 현재, 국내 IGA 기술의 대부분에 속한다 Outgame 및 Aroundgame 2, Gameblaster의 개발, 그리고 다양 한 유형의 응용 프로그램에는 게임의 다양 한 통해 3 년 후 프랑스에서 큰 팀은 때문에 Gameblaster 같은 시간에이 세 가지 기능을 가질 수 있습니다만 및 테스트 재개발의 결과 업그레이드의 2 년 후에 중국에 있는 동안. IGA 기술 개발 인력, 물적 자원, 금융 자원 및 시간, 하루에 기록 될 수 있습니다의 큰 거래를 헌신 하는 거 대 하 고 복잡 한 프로젝트입니다. 이 기술에 통합 하는 것 이므로 모든 현재 시장 온라인 게임 언어 프로그램 버전, 하지만 또한 게임 통합 게임의 보안 및 안정성의 작동에는 영향을 미치지 않습니다 확인 하십시오.
3.0 시대 네트워크 마케팅 커뮤니케이션 수단을 만들 것입니다 방법 있고는 중요 한 변화를 전례 없는 발전을 인터넷 마케팅 커뮤니케이션. 특성과 이점의 그것의 상호 작용, 경험, 운영, 광고의 유연성과 표시 방법, 광고의 다양성에 대 한 관심을 포함 하 여이 3.0 시대의 네트워크 마케팅 통신 3.0에서 새로운 시대를 만들었습니다이 신문에 소개 되었습니다.
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