전통을 무시! 온라인 게임 업체는 끝없이에 휴가 마케팅 패턴을 만들

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 온라인
오래 된 중국 말, 축제, 모든 축제 배 라고 하지만 여기에 온라인 게임 업체에이 일이 있다, 그것은 되었다 "모든 휴일 활동." 봄 축제, 발렌타인의 날, 등불 축제, 충분 하지 않은 어린이 날, 여성, 싱글 축제 함께.  중국의 과거, 그리고 일부 서양, 서양 충분 하지 않습니다, 그리고 그 후 몇 가지 네트워크 문화 태어났습니다. 한마디로, 힘든 축제 설명할 필요가 없습니다, 당신은 중학교, 15를 올 것 이다. 그 결과, 제조 업체 중 일부는 생생한 게 할 다양 한 축제, 끝 없는, 그들의 자신의 제품 주위 휴가 제조의 발현, 일부 닭 되고있다.  왜 제조 업체가 휴가 마케팅에 대 한 열정이 있나? 휴가 마케팅: 네트워크 활동 다양 한 온라인 게임, 온라인 게임 폭발 기간에서 또 다른 화려한 포장의 많은 경쟁자 사이에서 밖으로 서, 플레이어를 유치 하는 방법? 즉, 자료를가지고 해야 합니다. 게임 자료, 마케팅 수단 자료를가지고 있어야 합니다. 그냥 게임의 특성으로 자신을 포위 하는 것 하 고 그들을 유치 하는 방법을 참조 하는 플레이어를 보자 수 없습니다. 이 활동을 의미합니다.  그리고 모든 종류의 온라인 게임 자발적인 축제, 화려한 포장 활동의 다른 종류 이다. 첫 번째 "국가 보물 축제", 3 월 3 일에 출연,이 카테고리의 대표 이다. 이것은 게임의 시리즈를 계승 하는 그랜드, "보물 계승" 게임 테마 축제를 개최 하는 새로운 지구에의 개방을 촉진 하기 위하여. 이 휴일 이름 아직도 안 말, 즉,이 게임은 사용할 수 있습니다, 당신은 다른 게임은 confusedly, 말 입 소 머리에 과거 걸릴. 이 휴가 콘텐츠 자연스럽 게, ipad, 주변 보상 등 같은 게임의 높은 폭발 속도 n 번 경험 등등.  하지만 하나 더 잡기의 GM 아바타 수행을 축제 기간 동안 Baoti 또는 "9 아들 더 황제" 보물 놀이의 납품의. "보물 축제"는 최근 대표 하지만 그랜드이 놀이에서 마케팅을 할 축제를 제조 하는 제품의 조합, 다른 회사는 또한이 방법에 잘 알고.  당신은 용의 "마법 필드", "놀이"에서 매우 높은 같은 필드 마법, 매일 축제에 "슬로건, 이것 그것의 매일 활동에서 비롯 된 휴일 되는 게임 및 정기적인 주말 활동 병합, 거의 1 년 365 일, 매일 매일 축제 활동 현상 발생." 축제 잘 마케팅, 심지어 "월드 오브 워크래프트" 수 없는 예외. 와우 "죽은 사람들의 날"에 합류 했다 작은 축제 이벤트.  비록 축제는 작은, 하지만 사용은 매우 효과적인, 하자에 외국인은 매우 안녕 캐롤, 묘지에 참여 하지만 또한 선수 눈물이 죽은 사람들의이 날, 전국 서비스 업데이트 목록에 표시 되지 않았다 때문에 국가 서비스와 외부-의 차이 볼 수 계속 해 서 얼굴에 피부. Cwow 선수 눈물 "죽은 사람들의 날"의 전체 얼굴을 보자 큰 작은 재생, 끝 후에 축제의 극 지 추세를 표시 하는 온라인 축제? 물론 아니에요.  당신은 온라인 축제 다음 나에 게 전체 치열 한 카니발! 휴가 마케팅의 실행 전제 동시에 축제 활동의 추세는 편광.  "받아 보물 축제"는 온라인 활동의 대표 했다, 작은 놀이에 속하는 경우 카니발 Tencent, 그건 큰. Tencent 카니발 Tencent의 게임 이다.국내 게임 시장의 상승 방문 축제 행사를 개최, 후 카니발 2010 2008 년에서 상하이에서 개최 각 년의 4 분기에 3 개의 세션을 개최 했다, 각각 2, 상당한 규모. 티켓을 사거나 어떤 종류의 채널에서 티켓을 얻을 수, 경우 다음 적립 됩니다, 더 많은 경품 보내 ChinaJoy Tencent 특별 한, 부스 크기, 더 큰으로 상상할 수 있는이 장면 때문에.  Tencent의 새로운 게임 제품의 모든 종류를 사용할 수 있으며 아름다움 잘생긴 친구 cos 및 모든 종류의 공연 또한 되지 것입니다 덜. Tencent 카니발은 물론, 또는 눈보라에 새우 Tencent 요청 하려는 경우 최근 몇 년 동안. 국내 제조 업체에 의해 후 원하는 성공적인 테마 축제 같은 카니발을 만들 것입니다. 블리자드 카니발이이 카니발의 원조 이며 블리자드 카니발의 세계적인 영향을 성장. 2010 카니발, 예를 들어 높은 티켓의 현장 되었습니다. 대조적으로, 블리자드 카니발은 정말 유럽에 매주에서 글로벌 작업, 그의 발자국, 그리고 새로운 릴리스 뉴스의 연례 사육제 큰 우려 될 수 밖에.  IT 업계에서 애플의 연례 게시 회의 비슷합니다. 블리자드는는 최고의 카니발 게임. 마케팅 재미를 하도록 하지 않도록 주의 해야 하는 휴가 스캔들 휴가 마케팅 활동의 혜택은 명백 하다. 제조 업체는 짧은 시간에 선수의 큰 번호를 유치, 축제 분위기는 게임의 인기를 강화 수 있습니다.  같은 시간, 축제 마케팅 몇 가지 활동 하지만 또한 선수에 게 많은 혜택을 가져, 라고 할 수 있다 두 세계 모두. 이것에서 모든 종류 제조 업체 게임 축제의 테마의 어 센 던 트, 하지만 말에 있어야 "물 음료 너무 많이 질 것 이다, 옷 착용 더 뜨거운 느낄 것 이다", 휴가 마케팅 propriety의 감각을 파악 해야 합니다, 그렇지 않으면 좋은 것 나쁜 변경, 사이 사건 스캔들은 불가능 하지. 올해의 봄 축제 행사 플레이어 학대의 판매에 의해 시작에 DNF 부정의 전형적인 예 이며, 거의 매년은 아이러니 하 게도 원 돈을 기회에 대 한 선수에 의해 휴가 프로 모션의 몇 가지 게임.  휴가 마케팅의 명성을 파악, 모두 비즈니스 기회를 잃을 고-의 단어-입, 발에 피트의 전형적인 손실 불가피 하다. DNF 마케팅 종종 이동 돌 그들의 자신의 발을 명 중을 시장 성장 둔화로 휴가 할 어떻게 제발 재미가 너희의 집 봉사 행복, 선수는 선수에 게 매력의 가장 큰 학위 있도록 모든 게임 제조 업체는 최우선. 더 많은 마케팅 방법의 포괄적인 사용 되도록 많은 제조 업체, 마케팅의 다양 한 모델의 주요 선택으로 마케팅 하는 무적 네트워크 게임, 휴일의 전제, 그들의 자신의 모델을 위해 정말 적합은 게임을 홍보 하는 가장 좋은 방법은 선택 하는 것입니다. 그렇지 않으면 다른 테마를 할 시계 축제는 호황을 누리고 있다, 자신 하나를 모방 하지만 sibuxiang, 이익 보다 큽니다. (Net 셸 파고)
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