모바일 인터넷 시대, 태워 하지 않은 응용 프로그램에

출처: 인터넷
작성자: 사용자

Cnet 뉴스 기술 정보 네트워크 1 월 15 일 베이징 (텍스트/단): 2012 년 12 월 말에 것과 같이 Cnnic, 오늘 발표 31 인터넷 통계 보고서 중국의 휴대 전화 사용자 420 백만, 최대 약 64.4 백만 사람들의 마지막 증가의 끝에서 네티즌 74.5%로 69.3%의 끝에 의해 모바일 인터넷 사용자를 사용 합니다. 이러한 모바일 인터넷 시대에, 거의 모든 인터넷 애플 리 케이 션 성장 하는 때 타고 놓친 몇 가지 전통적인 인터넷 기업이 있다.

위의 cnnic 조사 응용 프로그램에서 모바일 인터넷 사용자를 위한, 데이터 휴대 전화 애플 리 케이 션에 대 한 통신 및 정보 액세스 교환은 여전히 휴대 전화, 선도, 사용자 크기의 개발의 주류와 사용 속도 더 큰 성장, 레저 엔터테인먼트 및 E-상거래 휴대 전화 응용 프로그램 침투 율은 상대적으로 낮은 보여줍니다 개발 속도가 빠르고, 사용의 전반적인 지역 낙관 되 고 밝은 반점입니다.

같은 시간에 응용 프로그램을 진행 하지 또는 작은 성장 하는 것이 무엇입니까?

하나, 모바일 네트워크 문학 및 모바일 소셜 네트워킹 사이트는 감소 증가 하지

CNNIC에 따르면 두 주요 비즈니스, 2011, 감소에 비해 2012 년에 그들의 성과 데이터, 휴대 전화 네트워크 문학 및 모바일 소셜 네트워킹 사이트를 보고.

데이터는 모바일 인터넷의 사용에서에서 떨어졌다 44.2 %2011 년에서 43.3%, 2012 년에서 고는 모바일 소셜 네트워킹 사이트의 사용 떨어졌다 42.3%에서 2011 년에 42%로 2012 년에 나타났다. 온라인 문학, 소셜 네트워킹, 모바일 인터넷에 있어야 하는데는, 놀라울 정도로 표현 되는 명백한 사실 이다.

왜 온라인 문학은 모바일 인터넷 시대에 탈 선 하는 주된 이유는 불법 복제 개발 제한, 분석가 들은. 네트워크 문학에 대 한 유료 독서 핵심 수익 모델은 만연 불법 복제 하지만 네트워크 문학 제조 업체 권리 보호 작업을 먼저 수행 해야, 그렇지 않으면, 사용자 수 없습니다 개발 될 수 있다 직접적인 혜택을 가져다.

더 낙관적 현상 "정비 저작권 권리." 이익을 공동 각 서의 체결는 2012 년 10 월, Sogou 샨 다 문학, 바이, Tencent 검색, Qihoo 3,604 검색 엔진 회사 샨 다 문학 ceo 인 Hou Xiaojiang 말했다, "과거, 힘든 단속 및 불법된 웹 사이트의 확산을 차단 하는 정지, 공동 작업 더 적용 됩니다." 함께 일 한 후 온라인 문학 2013 년에서 잘 수행 하는 것입니다 바랍니다.

그리고 모바일 소셜 네트워킹 사이트, 마이크로 보가 주요 분석의 사용 사용자의 마이크로 편지 응용 프로그램 영향 등 소셜 네트워킹 사이트에 통신할 필요가 없습니다 그래서 모바일 소셜 네트워킹 사이트의 미래는 분명 게임 애플 리 케이 션 리치 또한 사용자의 엔터테인먼트 요구를 충족.

둘째, 휴대 전화 네트워크 게임 도전 기회 보다 더 많은

CNNIC 보고서는 2012 년 말 현재 중국의 온라인 게임 사용자 도달 336 백만, 그리고 인터넷 사용자의 보급률 떨어졌다 63.2%에서 2011 년에 59.5%를 보여 줍니다. 사용자의 절대 규모 11.42 백만으로, 성장 율은 단지 3.5%, 성장과 혁신 했다 낮은 다시.

사실, 2010 년 환경 및 게임 산업의 내부 요인에 의해 영향을 때문에 중국 온라인 게임 사용자 낮은 유지 되었습니다, 그리고 특히 컴퓨터 측면, 그리고 개발 느려지고.

2012 년 1 월에 비해 중국 인터넷 데이터 조사 플랫폼에 따라 2012 년 12 월 게임 플랫폼의 일일 활성 번호 삭제에서 139 백만을 135 백만, 인당 매일 사용 시간 12 분 20 초에서 8 분 38 초. 웹 게임의 등장은 게임의 형태로 농축 하지만 때문에 콘텐츠, 플레이 클라이언트는 기본적으로 동일, 그리고 너무 많은 사용자 증가 가져오지 않았다.

모바일 인터넷 게임의 급속 한 발전에 대해 가져온 CNNIC 분석 기회 보다는 더 많은 것의 전에 의해. 한편으로, 모바일 인터넷 사용 시간 증가 희석 오랜 동안에, 게임의 사용자의 사용 다른 한편으로, 게임은 서비스 제품, 공간 제한의 개발에 제한 된 휴대 전화 플랫폼의 디스플레이에서 터미널 특성에 의해 제한의 경험 때문에.

또한, 네트워크 게임의 사용자 구조의 변화는 또한 산업 변화를 발생합니다. 개발 동향 분석에서 사용자 플랫폼은 여전히 네트워크 게임 제품의 경쟁에 키입니다. 홍보 및 지불 등 관련 문제로 모바일 게임 이점에 의존 하 고 플랫폼의 단점은 직접 성공 또는 실패는 제품의 결정 합니다. 또한, 네트워크 게임 업계 간 대규모 이익 모델, 사용자 이용 비율은 감소, 개인된 수요는 분명, 그것은 어려운 다 수의 사용자를 충족 하기 위해 단일 게임 제품, 시장 세분화 되고있다 게임 작업의 수익성을 키.

하지만 아무 부정 모바일 게임 사용자의 증가 여전히 상대적으로 빠른는 게임 업계에 새로운 활력을 주입 했다.

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