감정, 즉, 뭔가, 마음의 특별 한 상태는 사람, 그룹 세계에서 중요 한 요인으로 기억 될 수 있습니다. 만든 천국, 이상한 프로젝트, 아이폰, IPad의 시대를 만드는 극단적인 감정의 스티브 잡스의 추구 Luo yonghao 장인 감정, 섬세 한, 인간의 smartisan 운영 체제를 만드는 Google의 무료 감정. 게임 업계도 예외가 아니다. A 게임 성공의 특정 정도 달성 하기 위해, 그것은 전송 해야 합니다 플레이어의 감정을 감염 시킬 수 있습니다. 그러나, 현재 안 드 로이드 게임 시장, 비슷한 주제, 동일한 콘텐츠, 좀비 화재 모든 좀비 할, 3, 개발자 할 전체에 열 세 제거가이 문제의 감정을 잊어버린. 이 현상으로 게임 제작 계획의 결정은 전적으로 시장 큰 회사의 작품에서 특히 일반적 이다. 다행히도, 우리는 독립적인 개발자의 수천, 그들은 받지 않습니다 주문만 따라 시장에서 그들의 자신의 마음, 게임 제작의 진짜 감정을. 오늘의 추천 "숲으로 타고" (A 타고 산으로) 독립적인 개발자가 Chia-유 첸과 리 쿠오 첸, 진짜 감정을 만든 게임 이다. "숲으로 말" 픽셀 화면을 사용 하 여 기본 플레이 액션 게임으로 승마 양궁 이다. 게임을 시작할 때 느낌 "슈퍼 형제" 있을 것입니다 하지만 당신은 아니라는 것을 발견할 것 이다. 게임 이야기는 고 대 신비한 동양: 산의 유적 악, 어둠 주변 주위에 확산에 의해 침입 되었다. 영웅 적인 젊은 남자, 알바니아, 산 및 그들의 가족의 승마 양궁, 미지의에 종사 사이 급속도. 게임 사용 픽셀 스타일 그림, 하지만 그것은 초라한 보이지 않는. 이 느낌 비밀리 깨진된 요정 세계에 밀려 작성자와 다음 세계의 풍경을 채우기 위해 자신의 상상력을 보자. 그림 주 따뜻한 색상, 산 숲, 붉은 말, 잘생긴 십 대 현재 될 것으로 보인다. 에 미묘한, 하지만 당신은 주로, 간결한 게임의 음악을 들으려면, 환상 생산 하는 것 엄청나게 느낄 수 있다 하지 새 토지의이 조각, 봄, 다른 게임 당신의 목소리를 직접 할. 게임의 기본 플레이 승마 양궁: 다시 활을 당겨, 당겨 거리 멀리 큰; 힘 장비를 흔들어, 적의 공격을 피하기 위해 실행 말을 하자. 화면 위에 에너지 슬롯 가득 차 있을 때, 화살표 샷의 경로 보여주는 응고 시간을 시작 하 고 신중 하 게 조 준 수 있습니다. 산의 적 싸움 하지 않은, 그들은 과제의 전체 모험에로 만들기 위해 장애물, 바람, 다양 한 공격을 사용 합니다. 그러나, 당신이 만날 때 보스 신경, 땅의 사랑 당신에 게 무기한 부활 기회를 준 필요 하지 않습니다. 재생 "타고 숲으로", Gongqi 천 애니메이션 영화 "고스트 프린세스" 분위기 느낄 수 있습니다. 않습니다이 승마, 방어 산, 젊은 알바니아의 악마 뿐만 아니라 유령 공주 산을 닮은? 호수, 적을 파괴, 방어 유적, 게임 쇼에 모든 브리지 창조주의 좋은 감정, 대나무 숲에서 달 그것 감 동적 이다. "숲으로 말을 타고" (A 타고 MouNtains)는 엔터테인먼트로 서 게임의 존재를 극복 하 고 생활에 대 한 더 많은 생각을 가져 진짜 예술 이다. 찬양 하는 가치.
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