이 문서의 저자: 로버트 roble
NBA는 혁명, 전례 없는 스포츠 기술 업그레이드를 구현 했습니다. NBA는 30 개 팀의 장소에 설치 하는 시스템을 추적 하는 스포츠. 얼라이언스 전체 프로젝트 팀, 독점 SPORTVU 얼음 팀 분석 및 추적 시스템, 각 장소에서 플레이어의 채널에 설치 된 라이센스 시스템을 설치 했다.
스포츠 및 기술의이 전례가 없는 조합 2013 시즌에 더 공정한 게임에 서 서 NBA 팀을 허용할 것 이다. 새로운 기술에서 데이터 NBATV, NBA.com, NBA 게임 시간 응용 프로그램에서 사용할 수 있을 것입니다 그리고 새로운 기술을 시즌의 개막과 함께 발표 됩니다.
http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/28540.html의 열정적인 팬 들에 게 헌신 "> 게임 규칙 변경 요소
코치와 통계학자 네트워크 노트북 또는 실시간 데이터를 기반으로 게임을 조정 하는 정제에 다양 한 수준의 실시간으로 정보를 볼 수 있습니다. 얼음 "빅 데이터" 수 이전 데이터 통찰력을 공개, 팀 성능을 향상 및 기록 정보, 데이터베이스, 피치에 있는 모든 개체의 위치 데이터를 추출 하는 복잡 한 알고리즘을 사용 하 여 팬 들이 보기 경험.
프로젝트에 통계 수석 부사장 브라이언 코 프와 함께 말하기, 그는 말했다: "우리가 설치 카메라 캡처할 수 있습니다 우수한 알고리즘, 데이터 레코드 1 백만 그래서 우리는 더 강력 하 고 빠른 프로세서 필요." 그래서 우리는 인텔 프로세서를 선택 했다 우리가 사용 하는 HP 워크스테이션 강력한 성능, 있어야 합니다. "Koop는 또한 말했다:" SportVU 카메라는 초당 25 사진을 찍을 수 있습니다. 각 사진 타임 스탬프 있으며 게임 스트리밍 미디어 소스에 데이터를 연결 하 고 90 초 이내에 보고서를 제공 하는 컴퓨터에 의해 자동으로 처리 될 수 있습니다. "
비디오 스트림 게임 타이머와 직접 동기화 할 수 있는 시간 태그가 있다. 24 초 부정확 한 데이터를 로그를 시스템 발생 후 다시 놓여야 했다 공격 타이머를 연결 하기 때문에 그들은 공격 타이머를 사용 하지 않았다.
파커 게임, 데이터에서에서 뚝뚝 떨어지는 839 번 선정 되었습니다 SportVU 시즌의 집계 모든 게임의 마지막. 팀 여부 그의 드리블, 라인 돌파 수 있습니다 그리고 그가 좋아하는 총, 2 또는 3을 계산할 수 있습니다. 나 또한 알고 그 때 그는 오른쪽 아래 모서리에 있는 매 복에 평균 드리블 것 이라고 몇 번 이나 수도.
NBA 말한다: "표준 촬영 스케치를 통해 피치의 다른 지역에서 각 선수 또는 팀, 촬영 포인트 및 적중된 율의 위치의 위치를 볼 수 있습니다." "촬영 스케치 SportVU 더 많은 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
SportVU 깊이 팀 세부 분석을 수행 하 고 데이터를 다시 조합 비디오 및 사용자 정의 보고서를 사용 합니다. 생성 하 고 플레이어 통계 정보를 계산할 수 있습니다 그리고 더 나은 팀 수 있도록 3D 모델 통계 데이터 및 게임 프로세스의 중요성 이해. 선수와 데이터 근본적으로 농구 경기를 변경 됩니다 처리 시간 커버의 계산 등 대학, 고등학교 및 청소년 농구 게임.
12 다음 읽기 전체 텍스트 페이징 탐색 1. 열정적인 팬 2 게임 규칙. 새로운 팬 경험을 제공 하는 인텔 서버 (저자: 王欣 편집기: 王欣)