외국 언론 보도 따르면 인텔은 공식적으로 지 각 컴퓨팅 소프트웨어 개발 키트 2013 (지 각 컴퓨팅 SDK 2013) 베타를에서 최근 IDF 총회 (인텔 개발 포럼)을 시작 했다. SDK는 사용자가 직접 터치 스크린 인터페이스와 키보드, 마우스, 음성 및 머신 비전을 결합 하 여 장치를 컴퓨터와 상호 작용할 수 있도록 하는 응용 프로그램을 개발 하는 개발자입니다.
가이 기술은 근본적으로 사용자와 휴대 전화, 정제 Pc, 상호 작용 하는 방식을 변경할 수 있습니다 인텔의 미래 발전의 열쇠 때문에 그리고 그것은 컴퓨팅 리소스를 많이 필요로 하 고 인텔의 미래를 위해 중요 하다. 오늘, 사용자가 직접 터치 스크린, 키보드, 마우스 및 터치 패드 등 수많은 방법으로 휴대 전화, 태블릿 Pc 같은 장치를 컴퓨터와 상호 작용. 우리가 Siri와 애플은 Kinect 통해 통해 머신 비전 및 음성 컨트롤에서 Microsoft의 초기 투자를 볼 때 사용자 경험을 개선 하기 위해 찾을 수 있습니다 많은 것 들이 있다.
음성 인식, 머신 비전 9/11 후에 크게 개발 되었습니다, 하지만 일반적인 주류 응용 하지 되고있다 지난 10 년 동안 정부 자금부터 군사 분야에서 널리 사용 됩니다. 음성 인식, 오랜 동안 벌어지고 있다 그리고 많은 더 오래 되 고 새로운 창 사전, 하지만 정말 성공, 그것은 결코 진정으로 자연 적이 고 부정확, 헤드폰으로 특히.
애플 iOS와 구글 안 드 로이드 플랫폼에만
, 음성 인식 개발 되었습니다, 하지만 여전히 충분 하지 키보드를 충분히 정확 하 게 하지만 또한 제대로 작동 하려면 인터넷에 연결 해야 합니다. XBOX Kinect 음성 상호 작용의 마술은 그것의 한정 된 어휘는 "무엇이 보이나요" 접근, 듀얼 마이크 및 "빔 형성". 마이크로소프트의 접근은 게임 환경에 대 한 좋은 하지만 그것은 다른 장치에서 사용 하는 자연.
머신 비전 시스템은 최근 마이크로소프트의 Kinect와 함께 인기가 있다. Kinect 두 개의 카메라를 사용 하지만 정확 하 게 특정 손가락과 관절을 검색 하지 않습니다. 처리는 카메라와 Xbox에 이루어집니다, 사용자, 방에 어딘가에 있어야 고 게임은 최소한의 컴퓨터 리소스를 필요로 하는 단순한 게임으로 제한.
일부 컴퓨터 제조업체와 심지어 Google의 NEXUS7 제공 얼굴 인식, 하지만 이러한 기능은 느리고 쉽게 속지 사진, 동영상 또는 마스크. 텔레비전, 뿐만 아니라이 대부분의 컴퓨팅 환경에 대 한 허용 되지 않습니다.
어떻게 해야 합니까 인터페이스 보다 자연 스러운? 첫째, 자연 스러운 사용자 인터페이스를 사용 하 여 로컬 컴퓨팅 성능 많이 매우 낮은 전력 소비에 사용 해야 합니다. 사용자 로그인 보안을 보호 하는 머신 비전을 봐 보자. 가장 좋은 방법은 인간의 얼굴의 3 차원 보기를 그리는 두 고해상도 카메라를 것입니다. 이 3D 게임에 대 한 리버스 엔지니어링으로 볼 수 있습니다. 3 차원 머신 비전 시스템은 컴퓨팅 장치에 이러한 다각형 그리고 짜임새를 입력 뿐만 아니라 게임의 픽셀 및 질감, 표시를 하지. 문제는 처리 성능 및 엔진 아니라 높은 해상도 스테레오 카메라 뿐 아니라 컴퓨팅 파워를 많이 많이 필요 합니다.
, 3D "다이어그램" 로컬 데이터베이스는 더 많은 계산 성능 및 전력의 패턴을 일치 해야 합니다. 이 단계는 "개체 인식", 불리고 장치 누가 보고 결정 하는 데 필요한. 이 보안 얼굴 인식 로그인이 하나만 예를 들어,이 자연 스러운 사용자 인터페이스에 대 한 많은 잠재적인 사용:
-In 비즈니스 미팅 호스트 "클릭" 하는 필요 없이 슬라이드 이동 제스처를 사용할 수 있습니다. 그들은 단지 그들의 손을 흔들어.
요리 책 보고는 그 때 그의 손에 밀가루
-a 요리사 페이지를 설정할 수 있습니다.
-Costume 디자이너는 착용 어깨 패드의 컴퓨터 설계 쌍을 그들의 손, 팔과 몸통을 사용할 수 있습니다.
-by 가정용 컴퓨터 음성의 음색 식별 당신 당신이 화가 혼란을 피하기 위해 알고 있다. 부드러운 음악을 즐길 수 있고 집에 갈 때 조명 흐리게 수 있습니다.
-When은 공황을 듣고, 당신의 차에 컴퓨터 알고 당신이 곤경에 911에 전화 하도록 묻습니다.
-Your 가정용 컴퓨터 그것은 사람이 인식 되지 않습니다 느낌이 있기 때문에 컴퓨터를 사용 하 여 그 사람의 사진을 보낼 수 있게 됩니다.
-In 양로 원, 세 입자 컴퓨터는 미리 사람을 하루 종일 이며 간호사 또는 가족 회원에 게 통지 것입니다 알 수 있습니다.
-Dictation 음성, 텍스트, 및 입술 읽기를 결합 하 여 거의 100% 정확도를 달성 한다.
-When 당신이 자녀에 게는 단 2 명, 5 명 룸에 표시 하는 경우, TV를 인식 하 고 경고 수 있습니다.
-"Hand 마우스" 대체 실제 마우스 또는 터치 패드, 어디 손 클릭 수 하 고 어디서 나 화면에 손을 흔들었다. 카메라는 실시간으로 손과 관절, 손가락을 걸릴 수 있습니다.
--The 분 회의의 회의에 모든 것을 기록 하 고 다른 사람에 의해 레코드를 분리. 작업 및 "일시 정지"는 자동 "인식."
이 예제는
... 이러한 매우 맞춤된 예제와 함께 개인 정보 보호 컨트롤은 필요 하 고 인텔 SDK에는 "개인정보 보호 정책"을 추가 했습니다. 이것은 간단한 표시기 표시 마이크 또는 카메라에 의해 기록 되 고 있다.
터치 패드와 모니터, 키보드 및 마우스 연설 및 머신 비전 직접 만지고 안는 경우는 곧 사라질 것입니다 하 고 틀릴. 우리는 장치 환경 및 사용자 역사에 따라 최고의 컨트롤을 선택 합니다 "멀티 모드" 인터페이스에 갈 것입니다. 이 인텔의 "를 사용 하 여 모드 정렬" 최고의 대화형 모드를 선택 하. 또한, 두 개의 서로 다른 패턴 때 조정 필요는 동시에 사용할 수 있습니다. 입술 읽기 연설과 근본적으로 음성 상호 작용을 개선 하기 위해 텍스트와 결합할 수 있습니다.
때 우리가 그것을 만들 수 있습니다? 인텔의 지 각 컴퓨팅 프로그램 진행 상황을 보고 성능과 결과물에서 1 년 이상의 장기 계획 이다. 오늘, 카메라가 아직도 너무 큽니다 너무 많은 전력을 사용할 수 있습니다. 경우에 시스템 버스와 USB 너무 많은 전력이 필요로, MIPI 등 모바일 버스에 의해 대체 될 것입니다. 이 모든 시간이 지남에 해결 될 수 있습니다. 인텔, 뿐만 아니라 있을 것입니다 많은 다른 회사는 리드에 대 한 다투는 이것이 키 리드.
그것은 많은 크기, 영향력 및 강도, 및 엔비디아 슈퍼 컴퓨터 칩 스마트폰에서 걸쳐 이외의 유일한 회사 때문에
인텔 좋은 위치에 있다. 인텔 성공적으로 업계를 지도할 수 있다, 그것은 인텔의 장점은 처음부터 많은 수의 고성능 칩을가지고 해야 합니다. 시간은 인텔, 중요 한 시간을 하 고 다시 업계 본으로 회사 투자 했다 고정된 함수 또는 간격을 단축 하는 프로그래밍 가능한 칩을 필요로 하는 모바일 칩의 비디오 코덱에서 노력을 많이.
(책임 편집기: 루 광)