오늘, 나는 "http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/8323.html"의 여섯 번째 문제를 받았다 > 영업 및 마케팅 (마케팅 버전) 샘플의 매력을 먼저 내 관심은 내 자신의 문서 "3g 시대: 무선 마케팅, 무제한 가능성" 하지만 기사 "인터랙티브 마케팅" 만남 "참여 피로" 내 문서 아래 커버 라인.
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첫째, 인터랙티브 마케팅 무엇입니까? 인터랙티브 마케팅 소비자 자율성의 시대에 표준 관객에 의해 반환 되는 마케팅 전략의 일종 이다. 장남 동생 예은 여자의 현재 상태, 부모 "결혼" 전원 사라지고 자신의 잘난 척하는 사와 사랑, 결혼 관계의 목적을 결정 하기 위하여 그들의 딸에 게 부모는.
목표는 동일, 마케팅의 목적은 시장 점유율, 소비자의 선호에 육성 하기 위해 브랜드 이미지를 강화 하기 위하여. 하지만 전통적인 마케팅 전략 소비, 강간 하 고 지금 소비자와 사랑에. 그래서 소비자와 관계를 구축 하는 방법? 몇 가지 질문을 할 수 있습니다.
우선: 값 당신과 사랑에 빠지는, 인터랙티브 마케팅의 가치 교환입니다. 재미 당신은? 아직도 낭만? 여전히 강한? 또는 당신은 매우 일 편 단 심 인가? 잠깐, 소비자 이며 사랑의 가치를 얻을 수 있습니다? 당신은 어떤 독특한 경험을 받을 수 있나요? 코카콜라 온라인 성화 왜 고전적인 경우 그와 소비자 값, 값의 교환 때문에 이다: 올림픽 열정에 소비자 참여.
둘째: 그리고 당신의 사랑 경험 값이 더 직관적, 헌신, 하지만 사랑 경험 사실 이다. 경우에 생기고 강한, 하지만 당신과 사랑에 떨어지는 후, 종이, 아무 전투는 또는 비록 당신은 매우 유머, 유머, 하지만 아무것도 하지만 또한 하지 설정할 수 덕 브랜드 경험. 그래서 사랑은 오래 지속 되지 것입니다.
다시: 당신은 주지 않았다 그 용기와 로맨스를 노출의 값. "숨겨진된" 결혼은 뜨거운 화제가 요즘, 왜 어떤 사람들 하지 않으려는 소비자 참여 브랜드 상호 작용, 왜 그는 확산 하고자, 처럼 그들의 파트너, 더 많은 사람들이 참여할 게 공개? 브랜드 경험 때문에 그 아니었다 낙관적인 그는 당신과 관계에 자신감을가지고 있기 때문에.
마지막으로: 인터랙티브, 사람-지향. 만 소비자 참여, 값 확대 수 있습니다. 차가운 농담입니다: "일단 있었습니다 내 시." 이 문장에서 관객의 호기심 잡혔다, 분명히 "아래?" 물어볼 것입니다. 이야기 꾼 다음가, "아니오". 어떻게 때문에 농담, 짧은 소비자 참여, 크게 승진 농담 효과
상호 작용 "참여 피로"를 발견 하면 근본적인 이유 자체는 상호 작용 하지 않습니다. 소비자가 참여 하 고 참여, 공유 확산 하 게 소비자가 참여 하 고 기꺼이 하지 않는 권리 관객의 참가자 피로, 관객의 문제 그러나 대화형 마케팅 기획자의 문제가 아니다.
창의성, 가치, 편의 엔터테인먼트: "광고 버전" 출판에 내 "광고 2.0 예비 토론"이이 문제를 논의 했다.