인터넷 회사는 모바일 인터넷을 포용

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 모바일 인터넷 창업

현재 중국에서 모바일 인터넷 뜨거운 주제 되었습니다 및 네트워크의 주요 포털 응용 프로그램은 또한 특별 하 게 뜨거운, 네트워크 환경, 전통적인 인터넷 레이아웃 경쟁 벤치마킹 제품의 출현의 개선 뿐 아니라 스마트폰의 증가 함께 지난 6 개월 동안에 특히 또한 업계를 뜨거운 합니다. 어떤 사람들 심지어는 모바일 인터넷 전통적인 인터넷에, 그리고 말이 다시, 셔플을 전체 인터넷 업계 될 것입니다 어떤 사람들 먼저 걱정 하지 않는 무슨 바뀝니다 말에 그들이 말하는, 그것에 면밀 한 보자.

1. 시장 구성

비율에 의해:

자, 바이, 알리, Tencent 인터넷 동생의 제품, 등 이러한 제품의 일부는 수집 및 사출, PC 쪽 제품에서 다른 사람, 마지막 남은 이상 확장 하는 동안? 일부는 독립적인 연구 및 개발 제품을 공급 하 고 플랫폼 기능을 완벽 하 게, 그들은 전반적인 레이아웃 전략 핵심;으로 전체 기업의 비즈니스에 더 많은 강조

UC, 아름다움 미토, 매일 매일 아름 다운, 잉크 날씨 같은 기업 기업, 일반적으로의 전환, 3 년 이상 완료 하 고 유지 하 고 생존, 자본 처럼 너무 장남 동생 인수, 한 특정 협상력, 주변 사업 개발 전략; 확장 필드에 회사를 할 용의가 되지 않을 것입니다

시작 업 지향 기업, 일반 모델과 포인트를 잘라 더 까다로운의 각도 상대적으로 단일 하 고 창, 하지만 지속적인된 힘은 상대적으로 약한입니다. 수익 모델의 부족, 그래서 무대 자본 지원을 받지 않은 경우 그것은 거부 됩니다. 사실, 거의 모든 애플 리 케이 션 제품 이익 모델을 고려 하는이 단계에서 아주 자부 하지 않는 하지만 일부 기업 중 대 부 또는 어머니, 식사 및 음주에 대해 걱정 하지 마십시오.

시장 카테고리에 의해:

도메인 특성 도구 (생활, 독서, 봉사, 사회 클래스), 시청각으로 나누어집니다. 물론, 무게 비율 및 도구 클래스와 별도 작은 범주의 수 할 통합 차지 도구 클래스도 있다, 하지만 기본 BTA, 이며 일반적으로 휴대 전화 바이 같이 큰 데이터에 의존.

제품 특성 "민간인 제품"과 "상업 제품"으로 나누어집니다. 수익 모델 여부 소프트웨어는 상업적 또는 시민 최고의 식별 표준의 측정 이다. 비록 내가 기본적으로 모든 애플 리 케이 션 제품의 수익 모델을 시도 하는 너무 대담 하지 않습니다 하지만 일부 제품은 분명 조만간 손에, 이익 있다 그리고 아래로 파고 제품의 기존 기능 함께 수익 모델은, 밖으로 파고. 하지만 일부 제품 생각 적, 만큼 사용자 및 다음 얻을 이익, 하지 아니, 주변 기능을 확장할 것으로 기대 하지만 개인적으로이 모드의 경쟁력 약한 될 것입니다. 예를 들어 땅은 너무 작은, 나무는 또한 몇 가지에 대 한, 나무의 모든 뿌리는 토양을 잡고 수평, 일부 생존, 뿌리를 내려 나무만 하는, 더 단단한 것 되어야 합니다. 어떤 사람들 생각 하지 않습니다 어떤 미래 확장에 대 한 위의 단어는 자본을 속임수를 사용은, 어떤 사람들은: 제품을 데이터를 리필, 조정가 오, 자본에 대 한 부동 걸릴 돈을 작별.

2. 제품의 용도

모바일 인터넷의 포털에 대 한 인터넷의 사용자가 모바일 단말기를 인터넷에 원래 배포를 원활 하 게 가져올 수 없습니다, 그들은 새로운 선택에 직면. 큰 사람들은 우선 그것이 원래 원래 시장 점유율은 다른 사람에 의해 먹 었 소유 하지 않으려는 최고에 그들의 자신의 여기에와 서 다른 사람들의 고객. 사용자 PC에 조금 감각이 지금 있기 때문에 모바일 인터넷 "그들 은" 다시 활성 시키고이 사용자를 분할 하는 기회는 급증을, 이다. 또한 큰 동료의 전략적 투자, 확장 원래는 자신의 주요 비즈니스 도메인에 대해서만 도둑 질 입구, 때때로 또한 않습니다 하지 반드시 잡아, 하지만 적어도 "나 털 수 없습니다, 또한 수 없습니다 당신은 편안 하 게" 수행 해야 합니다.

집중 하 고 필드를 타고. UC와 같은 날씨, 잉크와 같은 같은 아름 다운 매일. 그들은 매우 큰 레이아웃, 아무 자본, 에너지, 가장 중요 한 것은 그 배경 하지 아니 할 것이 없습니다. 그래서 필드가이 필드는 극도로 할 무제한에 초점 살아남는 35, 점차적으로 강한 될 수 있습니다. 일반적으로 올 수 있습니다 이것까지 하지 매우 가능성이 취득 될 또한 수 없습니다 자립 하 고, 스티커, 즐길 익은 때, 그들은 보장 하지 않습니다 감히 하지 그들은 것입니다 하지 멀리 날아, 그래서 지금 할 또는 막대기, 계속 그들의 사용자가 그들의 눈에 믿고는.

Dream。 이것은 동기 부여와 멍 청 한 단어, 어떻게 생각 하십니까. 이 상사에 대 한 사용자는 정말 돈을, 때문에 그들은 돈에 대해 전혀 상관 없어. 하지만이 문구 업계에서 무제한 확장, 초기 인터넷 거품 폼의 시작 부분에 형성 되었습니다. 모두는 이러한 기업도 입구에 대 한 경합에서 사람 구멍을 강탈 한 인터넷 포털에 대 한 경쟁, 누군가가 문, 하나님-아버지 함께 따라 하기 전에, 빅 브라 더에 좋은 가격, 아니 능력을 제공 하는 큰 사람을 기다리는 다른 사람에 의해 아래로 압박 했다 찾을 수 있는 능력을 털 었 다.

3. 산업 현황

바이에서 산업 보고서에 따르면 모바일 응용 프로그램의 수는 440, 000 +, 가까운 04에서 PC 사이트의 수는 지금 이다. 거품은, 그리고 얼마나 많은 관해서는 초기 시작 중 말했다는 오른쪽, 여자 합리적인 여자. 밀 물이 가라앉으 면 모두 들 알몸 수영 했다 알 것 이다.

세분화 하는 방법 사실, 맥주와 빵 가장자리 잘라내고, 주로 기본적인 필수품 보다 아무것도 더입니다. 그래서 같은 범주에서 유사 하거나 동일한 응용 프로그램을 많이 있습니다 그리고 지금 많은 병렬, 이며 마지막 하나는 아직 오지 않았다.

PC 측에 의해 인식 하 고, 제품의 아이디어를 기반으로 하지 않습니다, 응용 프로그램의 클래스 확장, 목적은 고 PC 기능과 모바일 인터넷에 대 한 필요성을 향상 시킬 수 있도록. 부분적으로, 그것은 제품을 홍보 하는 파운드를 흡수, 복제를 줄이기 위해 PC의 일부, 그것은 분명 그 후자 장 님을 두려워 하 게 하는, 지난 몇 년 동안, 앞, 더미의 힘에 모든 엔터프라이즈 미친 그래서 공식적인 마이크로 보 놀이 국민의 마이크로 편지를 강도 짓을 해야 하는 기업 계정 가드, 하지만 끝의 대부분은 감사할 줄 모르는 주 님.

4. 사용자

"수 탉 실크" 사용자는. 여기 수 탉 실크 감정 색을 대표 하지 않는다, 약간 낮은 포인트 설명 싶어요. 외국 트랙 정상적인 생각 모드를 생각에 따르면, 모바일 인터넷 사용자가 되어야 한다 기본적으로 전환, 하지만 사실에서 PC 쪽에서 완전히. 교수 류 드의 북경 대학교, 중국의 모바일 인터넷 사용자가 애플 리 케이 션 시장의 연구 보고서는이 추세: 여성에 게 낮은 교육, 낮은-스마트폰 사용자 확산의 중간 소득 그룹. PC와 첫 접촉 달리 업계 "엘리트" 상황 상황이 아니라, 모바일 인터넷 사람, 네트워크에 연결할 휴대 전화의 초기 사용의 부분에 대 한 액세스입니다. 스마트폰 가격 이제 더 실용적이 고 컴퓨터 보다 저렴 한, 너무 많은 사람들이 인터넷을 통해 점프와 모바일 인터넷에 온다.

감정이 붕괴. 첫 번째는 사용자의 전반적인 평균 물은 가리고, 디스플레이 및 통신 제한 시간 이므로, 제한 된 사용자를 감염 시키기 위해 더 많은 가치를 사용 하지 수의 모바일 끝 다음 때문입니다. 문학 웹 사이트도 광고를 모바일 끝으로 이동할 수 있습니다 어렵다. 그래서 당신과 사용자 직접 감정적인 교환 감소, 낮은 충성도 이어질 것입니다, 그리고 궁극적으로 언로 드 되 고, 물론, 대체의 위험을 탈취 할 수 있다 제품의 사용자의 죽은 지점 다른 말했다.

자랑 하 고 매력적인. 나는 습관, 휴대 전화에 시간 기간 아니다 APP을 대체 하는 중요 한 특히, 하나 때로는 후두개, 이며 두 번째는 어떤 다른 재미, 하지만 일반적으로 분명 하지 느낌입니다 좋은 또는 나쁜, 잠시 후 난 일부를 대체할 것입니다 후 변경 해야 볼 수. 0 비용, 시도 새로운 것 들을 설치, 이러한 응용 프로그램의 위험 증가 교체, 변경, 심지어 당신에 게 아닙니다 설명 기회를 일반적으로 말했다.

5입니다. 관심의 포인트

봉사는 PC 애플 리 케이 션의 어머니, 두 서로 보완, 누가 원 모두 승리;

큰 사람 그냥 롭 사용자, 사이트 및 통합, 나쁜 돈;

"투기" 사업을 시작, 판매 돈;

살아 났다는 어려운 기간, 그리고 때때로 다른 홍보 도움이 이며 그들은 분, 사실, 이익 수 있는 말을 일부 여분의 돈을 벌 소프트웨어 하지 하나님-아버지;

6. 왜 사용자가 응용 프로그램을 열고 해야

조각화 시간의 비용 자체를 상호 연결 하 고 시간 조각 모바일의 특성에 의해 결정 됩니다. 귀하의 제품에 대 한 수 있습니다 불가능, 사용 하자 손 Q24 자랑 하지 않습니다 시간 온라인 무엇을 사용 할까요 말 유용, 당신은 라인에 있어 그리고 내가 알고 있는데 문장 욕하기. 그래서, 그냥 시간을 게재, 자, 그럼 당신은 좋은, 당신은 말할 사용자 또한 러 열립니다 내 응용 프로그램 때마다 구 덩이에서 시간 많은 아니에요, 5 분, 다른 시간 열리지 않습니다, 하기 전에 사용자 응용 프로그램을 열 것 이다 있다 처럼 사용자 그들이 버스를 할 때 아침에 응용 프로그램을 열 것 이다 당신은 구 덩이에 있어, 당신은 더 나은입니다.

수요는 만났다. 물론, 파편을 죽 일 시간 이다 요구 사항, 하지만 우리가 단지 우리가 원하는 여기에 대해 얘기. 예를 들어 당신이 먹고 싶어요, 같이 차를 복구 하려면 같은 컷, 하 고 싶은. 위의 소비 조각화 시간이 필요 하지 않습니다 반드시 파운드의 가치를 반영 하지만 요구 되어야 합니다. 그렇지 않으면,이 응용 프로그램은 핵심 경쟁력 자체는 어렵다. 제품 즉시, 일을 해야 하는 수요를 충족 하는 경우 PC 측에 행 해질 수 있다, 그것에 대해 생각을 해야 합니다.

7. PC와 애플 리 케이 션 사이의 관계는 무엇입니까?

PC 총--> 모든 영역을 시도 하는 사람들의 첫 번째 그룹 다음 적절 한 영역을 왼쪽 이며 다음이 지역에서 작은 영역으로 세분화 합니다.

응용 프로그램 분할로 총, 3 월의 작은 영역에서 다음의 적절 한, 나머지 모두->와 함께 통합 될, 왜 통합 될 수 있다, 하기 때문에 인터넷 아니 장남 동생 이었지만 지금은 모바일 인터넷은 큰 형 님, 즉, 인터넷이 큰 동생 왼쪽. 애플 리 케이 션을 대체 하지 않습니다 pc, pc도 할 수 있다 그것은 애플 리 케이 션을 억제, 그들은 보완 결과 서로 다른 역할에 기능적인 특성 간의 관계를 수행 하 고. 모바일 인터넷은 이제 표지판만 보고, 그것은 먼 길을 서, 아직도 개편의 여러 라운드를 받아들일 필요가 있으며 애플 리 케이 션은 반드시 모바일 상호의 끝. 그것은 또한 가능한, 지난 몇 일 동안, 착용 장비 갑자기 빠르게 사망 시장입니다. 즉, 조화 및 리듬 2 성장 하는 것이 믿습니다. 아무도 갑자기 사라집니다, 조용히, 서서히, 천천히 동의에.

8. 앞

군대를 형성 하는 큰 아이 마에 큰 도시를 점유 하 고 수행 더 관대 한 수확 하 고 인수 및 합병;

자들 조금 근육 없이 기업의 PC 쪽 지금은 아니다 대 부 활 하지 않습니다, 당신에 게 10 백만, 당신은 멀리, 당신에 게 당신이 하지 팀 무릎을 꿇 고 1 십억? 물론, 그들의 자신의 무결성에 보류 될 것입니다 그리고 다음 뿌리를 일부 지역에서 편안 하 게, 폭풍우의 두 번째 라운드에 대 한 대기 시간의 기간이을 또는 거 대 한으로 성장할 그 시간 있어야 차례로 비즈니스;의 PC 측면을 확장 하

Pc + 애플 리 케이 션 시작, 인수 되 고 상대적으로 경쟁에서 최저, 압착의 위험 또한 강한, 개발 전망의 조합, 물론, 전제는 PC 측 모델 이며 사업 확인.

9. 결말 단어

"모바일 인터넷의 제품 너무 간단 할 부서, 모든 제품의 모든 부서는 PC 버전과 모바일 버전을 완벽 하 게 모바일 인터넷을 포용 해야." "엄마는 최근에 결론된 2013 글로벌 모바일 인터넷 회의에서 말했다.

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