어떤 TV 쇼를 볼 때 보다 훨씬 더 그냥 농담의 다양 한 표시 되 고 광고의 위치 표시 됩니다. 그것에 대해 의심의 여지가 있다. TV 시리즈의이 종류는 완벽 하 게 음모에 광고 제품을 통합합니다.
여부 또는 아닙니다 아이디어에 동의 당신은 몇 가지 매우 창의적인 사례를 포함지 않습니다 인정 해야 합니다. 이러한 제품을 배경으로 하지만 콘텐츠의 일부로 오히려 단순히 더 이상 역할을 합니다. 재능 쇼 "아메리칸 아이돌"에 어디에 나 이었다 코카콜라 컵을 기억? 지금까지, 음료 브랜드는 여러 게임, "배 심원 컵"를 디자인 하는 시청자를 초대를 개최 했다 "아메리칸 아이돌" 장면에 다음에 보고.
마케팅 관점에서 보여 특정 관련된 상황을 통해 제품의 기능 및 가치 홍보의 아주 좋은 방법입니다, 그리고 거의 홍보는 더 좋은 방법을 찾을 수 있습니다. 이 때 특히 사실 프로그램, 브랜드와 일반적인 대상 있으며 기존 추종자와 충성 팬 들에 게 직접 제품을 제시할 수 있습니다. 브랜드도 관객을 유치 할 수 있습니다,이 접근의 예상된 광고 효과 달성 완벽 하 게 된다.
호주에서 최근 조사 제품 텔레비전에서 광고의 위치 그것 소비자, 특히 그들의 구매 습관에 지대한 영향을 미칠지 않습니다 보여줍니다. 설문 조사 소비자의 66% 텔레비전에 너무 많은 이식된 광고 위치 및 94% 말했다 그들의 구매 본 제품에 의해 이미 영향을 발견. 그리고 그들은 TV에서 그것을 볼 때 소비자의 60%는 제품을 살 것 이다.
그래서,이 광고 제품에 대 한 웹 페이지에 있는 위치는이 소비자를 찾을 경우 어떻게 됩니까? 브랜드 작은 화면을 통해 시청자의 소비자 의사 결정에 영향을 미칠 수 있습니다 하지만 그들의 브랜드 이미지 온라인 확장할 수 있습니다? 브랜드는 웹사이트에 TV 프로그램에서 브랜드에 따라 소비자에 게 충분 한 보상을 제공 합니까? 오프 라인의 통합 및 텔레비전 프로그램을 온라인 관련된 통합은?
이것은 전적으로 마케팅에 의해 제어 되지 않는 딜레마입니다. 어떤 종류의 콘텐츠는 프로그램에 관련 되어 있지만 또한 게시자 협상, 광고 재고 목록, 사용할 수 있는 아이디어와 수많은 다른 요인에 의해 영향을 받을 웹사이트에 표시 됩니다. 당신은 당신이 생각 하는, 하지만 그 날카로운 전략으로 그것을 제어할 수 없습니다 의미 하지는 않습니다 그것은 당신의 목표를 달성할 수 없습니다 의미 하지는 않습니다 미디어 광고를 통해 만큼 제어가 없을 수도 있습니다.
"프로젝트 활주로" 인텔과 HP 네트워크 협력
평생의 프로젝트 "프로젝트 활주로"에서 게임의 규칙은 특정 상점에서 그들은 구매만 장비를 사용 하는 참가자를 요구 하 고 그들은 너무 많은 높은-기술 요소와 공간 디자인 수 없습니다. 3 년 이상에 대 한 리얼리티 쇼는 인텔과 HP와 함께 일하고 있다. 이 두 브랜드는 적절 한 기술을 촉진 하 고 참가자의 설계 과정에서 창의성을 자극을 제공 합니다. 이전, 예를 들어 프로그램 질문 디자이너를 사용 하 여 관련된 제품 자신에 도전, 그들의 자신의 직 기 및 영화, 만들고 마지막 패션쇼에 맞게 비디오 만들어 이번이 시즌.
이 활동에서 제품 중요 한 역할을 담당해 왔습니다. 격려 하는 것 외에도 인터넷에서 무역을 소비자, 두 브랜드 또한 가입한 소비자, 그들의 브랜드 영향력을 더욱 심화 교육을 손. 경쟁에 대 한 배너 광고 mylifetime.com 탐색 모음 아래에 나타납니다, 비록 전체 페이지 더 브랜드의 사이트 중 하나 처럼 보인다. 해제 하려면 광고 포함: 배너 광고 제품 기능, 및 HP의 온라인 상점에 직접 연결 하는 모든 HP 제품 특가.
영감: 소비자의 온라인 액세스를 사용 하 여 쇼핑 플랫폼으로 더 이상 그들을 밀어.
"전방 속도", Travelocity와 초콜릿 퓨전
매력적인 여행 보상 및 광고, 온라인 여행 회사 트래블의 "놀라운 레이스" 리얼리티 쇼는 세계에 다시 한번 이다. 하지만 관련 브랜드 협력의 시간에, 아무것도 브랜드의 마스코트 보다 더 기억에 남는 초콜릿의 마스코트 때문에. 닐슨에 의해 연구, 브랜드, 프로그램에 광고 제품 위치의 회수 효과 측면에서 시장 조사 연구소, 달의 TV 광고 위치를 가장 연상으로 평가 했다 Travelocity 토지 우상 만드는 초콜릿을 사용 하 여 참가자를 물었다.
이 경우에, 얼마나 많은 초콜릿은 역할 소비자와 공감에 말할 수 없다 하지만 사실 땅 신성의 마스코트 특유의 큰 영향력은. 모든 후, 두 번째 가장 브랜드-리콜 활동은 스 프린트의 "생존자:: 보너스 섬" 프로그램. 이 브랜드와 제품의 완벽 한 통합의 또 다른 예입니다.
영감: 제품 위치 잡기 해야 합니다. 아마도 소비자는 그들은 더 미묘한 광고 제품 위치를 선호 하지만 그것은 관대 하 고 또렷하게, 더 많은 가능성이 그것을 바로 말할 수 있습니다.
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