TV를 볼 때 스마트폰 사용자 (46%)와 태블릿 사용자 (43%)의 절반 두 번째 화면을 사용 합니다. -닐슨 모바일 인터넷 오픈 영토, 거실 다음 전장 수 있습니다 보고 합니다. 애플 리 케이 션, TV 상자, 스마트 Tv는 개발자, 하드웨어 공급 업체와도 전통적인 텔레비전 방송국의 무기. 그리고 상대적으로 낮은 임계값 형태로 애플 리 케이 션 "플레이어"의 많은 부 어 있다 애플 리 케이 션 다르게 재생합니다. 이제 우리는 TV 목록, 파운드 처럼 TV 체크인 서비스, TV 나 광고-인식 응용 나와 원리와 유사한 보이는 TV 검색 엔진 서비스. 외국 Intonow 최고 학생 대표 중 하나는, 그것은 프로그램 정보 및 음성 인식을 통해 대화형 소셜 플랫폼 TV 프로그램 제공. 국내에 대 한 강한 배경, 플레이, 주목할 만한 특별 한 선수 후난 tv의 "훌라"를 있다 우리 또한 알고 싶어 오늘, 후난 TV 유나이티드 사랑과 데뷔 appsolution 훌라 II 안 드 로이드 버전,이 기회에,: 전통적인 TV 방송국을 사용 하 여 응용 프로그램, 모바일 인터넷 분야를 잘라 생각 하는 방법? 우리는 훌라 프로젝트, 미스터 리 우 첸, 후난 tv의 편집장, 재미 있는 이야기와 훌라 뒤에 앞으로 계획을 우리와 함께 공유의 부 이사 뿐만 아니라 모바일 인터넷을 수용 하는 전통적인 TV 방송국의 플레이 인터뷰. IFANR: 어떻게 훌라의 아이디어 먼저 발생 않았다? 어떤 재미 있는 이야기는? Liu: 훌라의 탄생 과정은 매우 흥미로운 사실, 그것은 새롭고 오래 된 미디어의 정열된 개발의 지속적인된 관찰에 직관적인 응답의 종류: 초기 2012 년 우리 인터넷 산업 새로운 시대-스마트폰 입력 될 수 있습니다 깨 달 았 애플 리 케이 션은, 내 주위 사람들의 대부분에 대 한 필요성 및 모바일 상호는 보편적인 사용자 정의. 전통적인 TV 미디어와 심지어는 텔레비전 세트 전에 제 3 자 플랫폼 및 텔레비전 자체를 기반으로 제조 업체, 탐험의 많은 것 아직 보급 모델 되 고 "촉매" 건너뛸 모든 설립된 패턴으로 TV 화면을 만들 수 있는 경우에 현재 패턴 또한 매우 흥미로운 것 들에서 다른 것을 할 수 있을 수 있습니다. 난 2에 대 한 깊은 인상을 재미 있는 줄거리: 모든 협력에 대해 얘기 하는 상하이에서 호남 사투리는 원래에 서 팀 핵심 중추의 대부분은 채팅 행복, 갑자기 발견 호남 사람들이, 심지어 어떤 경우는 호남 사람들 호남 사투리를 이해할 수 있다, 또한 같은 제품의 이름은 브레인 스토밍 빈 랑; 먹고는, 그것은 제안 했다 그 " 원고에 쓴 "호수", "누구?" 지금! "그래서 우리는 영어 이름"Whonow"의 의미를 표현 하는 제품을 그냥" 누가 당신과 함께입니다. " IFANR: 1.0 버전에 비해 사용자에 게 훌라 II의 주요 의미는 무엇입니까? 훌라 3.0에 대 한 계획은 무엇입니까? Liu: 훌라 II와 1.x 제품 모드와 비즈니스 모델에, 더 많은 혁신과 최적화의 종류는 하단에 따라 완전히 파괴 되지 않습니다: 사실에서 1.x, 제품 매우 안정적인 동작, 하지만 우리는 데이터 마이닝 프로세스에이제, 제품 동작의 많은 사용자 제품의 사용의 용이성, 반영 그리고 1.x 제품 구조 일부 선 천 성 결함, 원래 훌라 디자인 목표를 달성 하기 어렵고 기본 변환 수행 하기로 작은 기술 개선 되었습니다. 사용자의 관점에서 주요 중요성은 승천의 경험 이어야 한다: "활동" 한-그만 조직, 2 차원 코드 검색 및 창 병합 아칸소 작업, "길드" 파노라마 프레임 워크, 통합 하는 모든 제품, 전역 탐색 키에에서 사회적 행동에 대 한 언제 든 지, "훌라 후프"의 새로운 디자인 완료할 수 있는 작업 시스템에 대 한 계획 설정 "해칭" 보편적인 게임의 개념에서 다르고, 사실, 광산의 깊이 및 이해 사용자의 필요에 따라 혁신적인 개발. 사용자의 행동 우리에 게 긍정을 줄 것 이다 믿습니다. 훌라 3.0 지금 난 정말 말할 수 없어 너무 많은, 아니 놀라움. 계획에 따라 시작 한다 2013 년 12 월 31 일 올해의 밤에. IFANR: 어떤 기회와 도전을 생각 하십니까 호남 TV 같은 전통적인 TV 방송국 모바일 인터넷 시대에는? Liu: 모바일 인터넷은 사용자와 개발자 모두, 모두를 위한 기회 이다. 생산 논리와 사고 논리 전통적인 TV 방송국의 상대 감 성과 예술 창조 분야의 모드 처럼 상대 경험, 인터넷 전통은 더 기술 하 고 논리적 이다. 모바일 인터넷 작은 기술 및 예술의 조합, 만드는 팀, 빛 자산, 급속 한 반복, 창의적인 비용 낮은 품질의 더 많은 기회를 가져올 것 이다. 이러한 특성 때문에 인터넷의 다음 블루 오션 블루 오션이 전통 산업 혁신 수 있습니다 및 IT 변환, 필드의 깊이 새로운 사용자 요구의 창조 보다는 훨씬 더 큰 있을 수 있습니다 분명 하 게. 최근 몇 년 동안, 여부 의도적으로 또는 실수로, 미디어 산업의 모든 종류는 온통, 채널 사운드 콘텐츠에서 텔레비전 미디어 다운 노래 되어 텔레비전 미디어 소유 자신감 다소 일부 영향 하지만 지속적으로 인터넷 미디어 시행 착오의 탐험에 있는 전통적인 미디어의 모든 종류. 인터넷 기술 자체가 폐쇄 되지 않습니다, 그리고 텔레비전 매체의 콘텐츠 생산 폐쇄 되지 않습니다, 그냥 있기 때문에 산업 논리 산업 모델 차이 통합 하기 어려워. 우리가 "훌라" 더는 일부 "소리 장벽", 통해 휴식 희망 있도록 인터넷 업계 "사용자" 개념과 통합의 정체성의 모바일 끝에 전통적인 TV "관객" 개념. IFANR: 우리는 그냥 했다 스마트 TV 서밋, 주말에 무엇을 할의 개념의 생각 "스마트 TV"? 전통적인 TV 방송국도 뭔가 해야 조 수에 맞게? 것 들의 "인터넷"의 범주에 분류 될 필요가 Liu: 아마도 "스마트 TV" 그것은 더 재미 있을 것입니다 고려 하는. 인터넷의 개념은 관객 동작 보기의 모드 결정 생산 모드의 콘텐츠 하지만, 동시에 그것은 또한 통신 모드의 내용을 청중의 동작 모델을 안내 하는 고려 하는 데 필요한. 그래서, 스마트 TV 단순히 콘텐츠를 전파 하 고 그 기준에 풍부한 콘텐츠 및 대화형 작업을 제공 하는 새로운 채널을 제공 하는 비용 인지 다소 너무 높은, 사용자와 조직에 대 한. 모바일 연결 중 경량 애플 리 케이 션과 같은 제품은 더 개방적이 고 저렴 한 비용하지만 또한 더 큰 포용과, 전제의 아주 강한 "입구" 특성을 가진 특히 지능형 모바일 장치에 제공할 수 있습니다 및 "액세스"는 종종 상호 배타적. 고려해 야 할 또 다른 요소는 모두에 게 보편적인 까지입니다 농촌 시장 또는 가정 상호,이 시장 점유율은 더욱. 따라서, 개인적으로 생각 전통적인 미디어의 관점, "스마트 TV"에 대해 현재 이야기에서에서 일부 일찍. 모든 산업, "새로운" "오래 된" 충돌 및 통합, 탐색 하 고 숙고 가치가 항상 있다. 거실, 새로운 전장, 그냥 모바일 상호 연결 커튼을 열었다. 우리는 앞으로 더 많은 참가자, 경쟁사, 깨진된, 스포일러, 볼 사람이 더 많은 혁신과 혁신을 다하겠습니다. 훌라, 아마도 혼자 제품 관점에서 우리 제품을 보고 어떻게 전통적인 TV 방송국 후난 TV 등 모바일 인터넷 조 수, 및 뒤에 그들의 생각을 확인 하는 방법 자체를 교차 하 고 싶습니다. 스마트폰에서 산업 점차적으로 오늘 놀람을가지고 할 수 있다, 리빙 룸이이 필드 것입니다 새로운 초점이 될 그리고 그것은 확실히 더 재미 있을 것입니다. 우리가 계속 하자 희망을.
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