MDCC 강사와의 인터뷰: 작은 제국의 게임 개발 교리

출처: 인터넷
작성자: 사용자

"모바일 개발자 컨퍼런스", CSDN 혁신 워크숍 공동 개최 2012 년 10 월 19-20에에서 국립 컨벤션 센터에서 개최 됩니다. 모바일 개발자 컨퍼런스 (MDCC)은 중국의 최대 모바일 개발자 최상위 이벤트, 항상 강한 강사 라인업, 실용적인 주제를 공유 하 고는, 풍부 하 고 잘 알려진 현장 활동, 올해 세 번째 MDCC 이벤트에서 안내 것입니다.

모바일 게임 업계에 무엇이 일어났는가?

게임은 모바일 인터넷의 주요 전장 중 하나 이다. 레저, 사용자에 게 제공 하는 조각 시간을 소모 하 여 경량, 약한 네트워킹 게임 제품 많은 기업과 begotten 팀의 성공 이다. 모바일 게임은 항상 가장 수익성 분기 "성 난 새"와 "식물 대 좀비" 독립 실행형 게임의 쇠퇴 등 및 "무료 + 유료" 뜨거운의 게임, 모바일 게임 수익성의 방법은 전통적인 recosting 온라인 게임에 착수 했다 보인다. 모바일 게임 개발자:는 모바일 게임 회사 하나 또는 두 개의 recosting 제품 없으면 어떻게 합니까 그것은 생존?

오늘 우리는 모바일 게임 테마는 모바일 개발자 컨퍼런스에서 작은 제국, 바오, 껍질과 나무 소프트웨어, 모바일 게임의 개발에 대 한 우리에 게의 공동 설립자의 개발자 포럼에 대 한 기조 스피커를 인터뷰.

: 껍질과 나무 소프트웨어 공동 설립자 바오

CSDN: 어떤 모바일 게이밍 경험 것입니다 당신이 우리와 함께 공유이 회의에서?

바오: 내 연설의 주제는: "작은 생산 큰 반환: 작은 제국 개발 안 드 로이드 게임 동향 보고에서"이 제품의 제작 과정의 작은 제국을 통해 주로 분석, 그리고 당신은 공유 네트워크 게임 디자인 경험의 일부 안 드 로이드 끝. 앞으로 휴대 전화 사이드 네트워크 게임의 디자인에 대 한 몇 가지 아이디어 넣어, 당신과 함께 의사 소통을 더 재미 있는 휴대 전화 게임을 확인 하는 방법.

CSDN: 귀사의 비즈니스를 공유 하십시오 올해의 모바일 게임 업계, 그리고 해의 개발에 대해 이야기?

바오: 이것은 모바일 게임에 대 한 빠른 속도로 움직이는 년 그리고 좋을 다음 1 년, 그리고 끝에 페이지 큰 회사의 많은 이미 모바일 게임에 적극적으로 이동 하기 시작 하 고 우리를 위해, 기회와 도전이 공존 하는 상황을 기대 하는 우리. 한편 경쟁 더 강렬은, 한 손으로 시장 큰.

CSDN: 어떻게 생각 하십니까 "무료 + 내부 지불" 현재 게임? 게임을 이동 하는 유일한 방법은?

바오: 무료 + 독립형 게임이 나 온라인 게임에 대 한 내부 지불 좋은 모델 이다. 현재, 사용의 적절 한, 뿐만 아니라 최고의 선택 게임 제품의 최대 이익을 달성 만큼. 하지만이 모델은 또한 특정 제품 특성 결합 될 필요가, 제품의 모든 종류는이 모델에 적합.

게임 recosting 물론 게임을 이동 하는 유일한 방법은, 전통적인 독립 실행형 모드는 또한 강한 생명력은 아니며 생활 공간, 핵심 제품 및 마케팅 하는 방법을 참조 하는 것입니다. 개인은 여전히 모바일 게임 다양화의 방향에서 개발할 것입니다 생각.

CSDN: 국내 개발자 들이 그들의 제품 가시성 및 영향을 개선 하기 위해 가장 필요한 방법은 무엇입니까?

바오: 국내 게임 개발자는 여전히 발 기초부터 시작 해야 합니다 개별 생각 완료 제품 품질 첫째, 많은 연극 더 배운다. 처음부터 시작 하려면 처음부터 시작도 중요 하지 않습니다, 그리고 모두는 이렇게와 서, 하지만 혁신의 식을 있어야 합니다. 표 절과 유명 되기 위해 밤의 모방에 의존 하는 것은 불가능 하, 그들의 자신의 특성을 확인 하는 키. 팀 크기, 프로젝트, 쉽지 않다 키 또는 아이디어. 성숙한 생산 모드의 좋은 크리에이 티브 조합, 유명 하 고 영향력 있는 제품 키를 확인 하는 것입니다.

CSDN: 같은 많은 개발자 해외 개발 또는 이익 관련 경험의 승진에서 배워야 해외 경험에서 배우는 방법? 지역 현장 결합 하는 방법?

바오: 해외 개발의 개인적인 관점에서 개발 팀은 디자인의 게임에 더 많은 관심, 단순히 게임에서 더 많은, 모델의가 아닌 단순히 이익 각도 프로젝트 진행을 촉진 하는 재미.

프로 모션 측면 실제로 개인적으로 생각 하 고 해외 모델은 더 순수한 일부, 국내는 이러한 복잡 한 환경 프로젝트를 할 마음을 진정 하기가 쉽습니다. 그와 반대로, 많은 국내 홍보 및 수익 모델을 그리는 수업에서 해외 팀의 가치가 있습니다.

그래서 국내 개발자는 더 많은 해외 개발 모델을 배울 수 있다, 게임, 프로 모션 모드 수 로컬 조건 향상.

CSDN: 국내 애플리케이션 개발의 현재 상황에 대 한 주십시오 개발자를 위한 몇 가지 제안을?

바오: 난 단지 말할 수 게임에 대해 얘기, 응용 프로그램이 매우 이해. 다음과 같은 측면에서 게임의 주요 초점: 주요 미국 팀은 첫째, 목표는 일관 된, 그들의 각각 역할 이것이 가장 중요 한, 그리고 게임 개발자로 서 팀 1 게이머를가지고 있어야 합니다. 둘째, 매우 중요 한, 편안한 압력 작은 환경 사고에 공헌입니다. 셋째, 엔터테인먼트 정신이 매우 중요 하다, 다른 사람을 즐겁게 하 고 싶어 먼저 해야 즐겁게 자신. 잡 일 이나 돈벌이 도구 즐길 과정 개발 게임을 하지 마십시오.

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