최근,로 비오 엔터테인먼트 야 $1.2 십억에 평가 될 수, 기금 마련을 위해 계속 되었다 "성 난 새" 개발자 6 배 배 4 개월 전 값; 모바일 지불 "신인" 광장 100 백만 미국 달러, 1 십억 미국 달러 상당의 성공적인 회계 발표 했다 클라우드 스토리지 제품의 Dropbox 평가 최대 수백억 달러 이다. 자본 붐 급증, 미국의 모바일 인터넷 새로운 단계에 했다. 이 2 월, 미국 KPCB 벤처 캐피탈 회사 파트너 존 Dours 먼저 "Solomo"의 개념을 제안 했다. 그 화끈한 3 키워드 통합: 사회 (사회), 지역 (지역화 된) 및 모바일. Kay Peng TdF (KPCB 칭함) 파트너 저 우 웨이, Qiming 벤처 감독 일반 관리자 Donshau, Tudou 설립자 Fondes, 개척자 자본 설립자 양 라 듐, 몇 가지 잘 알려진 산업 투자자와 함께이 인터뷰를 위해 기자 비즈니스 모델 및 평가 잠재 고객의 모바일 인터넷 시장 뜨거운 영역을 이해 하도록 요청 합니다. 소셜 미디어의 어떤 제품에 관심을 지불 되는? 기자 (이 하 "키" 라고도 함): 모바일 콘텐츠 공유 서비스에 소셜 네트워킹 개발. 어떤 제품이 지급 되 고 주의를 오늘? 저 우 웨이: 모바일 인터넷 시대에 소셜 네트워크의 사용자의 행동은 PC 시대에서 매우 다른, 그것은 전통적인 소셜 미디어 공유 소프트웨어, 사진 공유, 제품의 경로 자금의 라운드에서 최근 KPCB 등의 응용 프로그램에 따라 보고 가치. Flipboard, ipad에 따라 모바일 읽기 소프트웨어에에서 투자 후 KPCB는 최근 유사한 제품에 대 한 투자의 라운드 마무리. Flipboard 미디어 통합 배포 플랫폼 콘텐츠 공급자의 모든 종류에 대 한 가치 투자 포인트는 새로운 아이디어를 주신 것 같아요. 동시에 나는 새로운 아이디어: 멀티미디어 Flipboard를 제시할 수 있습니다? 그것은 해리 포터의 마법 신문 처럼입니다. 이것은 SNS는 방향으로의 미래 발전 이다. Donshau: 현재 모바일 소셜 네트워크는 더 주요 휴대 전화 네트워크에 사이 강한 관계, 사람들은 강한 관계 휴대 전화 네트워크 괴롭힘에서 공차는 낮은, 사람들 사이의 강한 관계는 더 밀접 하 게 될 것입니다. 따라서,에 휴대 전화 단말기 제품 나는 매우 낙천적 플러그인, 교환에 대 한 서비스를 제공 하는 강력한 관계를. 기장 쌀 채팅 시작 처럼 Tencent 시작 마이크로-편지, 각 회사는이 방향에서 업계 전망은 매우 중요 한 이유. 낯선의 교환에 대 한 서비스를 제공 하기 위해 미국에서 likealittle가 있다. 중국은이, 아니 플러그인 하지만이 지역에 개발의 조짐이 나타나고 있다. 약한 관계에 대 한 짹 짹짹에 트위터 더 적절 한 수 있습니다. 페이스 북은 더 강한 관계에 적절 한. 강한 관계 영역 약한 관계를 확장 것 이다 낯선 관계는 약한 관계를 확장할 것입니다 고 약한 관계의 분야에 점점 더 많은 연결을 가져온 것입니다. 모바일 게임 자본 시장 과열? 기억누가: 무엇 인가 움직이는 전통적인 온라인 게임에 비해 게임에 대 한 새로운 Fondes: 휴대 전화는 그냥 새로운 플랫폼, 비록 그것은 몇 가지 위치 요소를 추가 합니다 하지만 게임의 사람들의 이해를 변경 되지 것입니다. 대신, 사람들이 터치 스크린을 받아들일 것 이다: 2 년 후, 터치 스크린 하이 엔드 노트북에 전파 됩니다. 개발 및 호환성을 완료 하려면 브라우저의 HTML5를 통해 이것은 모바일 온라인 게임의 미래 이다. 나는 제품은 다양 한 플랫폼에서 작동할 수 있는 가장 성공적인 것을 믿는다. 저 우 웨이: 그것은 입증 되었습니다 충분히 유치 가능 하 고 게임을 통해 좋은 사용자. 아이폰의 닫힌된 시스템 모바일 게임에 특정 제한 경우, 안 드 로이드 시스템에 대 한 상대적으로 오픈 플랫폼 모바일 게임 제품에 대 한 향상 되었습니다. 기자: 광고 제한 및 유료 구매 하는 게임의 비즈니스 모델은? Fondes: 반드시. 또는 모바일 차이나 유니콤에 의존 하지 않아도 웹에서 온라인 응용 프로그램을 넣을 수 있습니다. 유니콤과 차이나 모바일 사용자의 데이터를 제어할 수 있고 다양 한 메서드를 사용 하 여 사용자의 돈을 벌 하지만 당신은 반드시 그들과 함께 일을 하거나 배당금을 얻이 필요가 없습니다. 사람들은 애플 리 케이 션 이나 게임, 지불할 용의가 있지만 그들은 업그레이 드 하 고 새로운 기능을 점점 그들의 게임의 약간을 지출 하고자 하는. 이것은 돈을 태어날 수 있습니다. 판매 애플 리 케이 션 또는 광고, 돈을 벌기 위해 충분 하지 않다 고 투자자 혁신 하 고 작은 거래의 모든 종류를 흡수 해야 합니다. 기자: "성 난 새 들" 개발자로 비오 엔터테인먼트는 지금 회계에 대 한 이야기, 평가 높은 것으로 1.2 십억 미국 달러. 모바일 게임의 자본 시장 과열 생각 하십니까? Fondes: 나는 그의 성공을 복제 될 수 있습니다 생각 하지 않습니다. 그들은 실제로 지금 이익을 만들고 있다 그리고 그들은 모든 면에서 더 많은 돈을 벌고 싶어요. 그들의 접근은 날카로운, 하지만 그것은 장기적으로 지속 되지 않을 수 있습니다. 게임의 부모 너무 성공적, 그것을 복사할 수 있지만 그것을 능가 하는 수 없는, 내가 비오 투자 하지 것입니다. 나는 너무 많은 사람들이 아이폰 이나 안 드 로이드, 장기적인 혜택을 무시 하 고 같은 단기적인 혜택에 초점을 생각 한다. 이것은 단지 몇 가지 게임 응용 프로그램 성공 하 고 응용 프로그램 저장소에 의존 하기 때문에 매우 위험입니다. 그리고 HTML5 변경 하면 그리고 돈을 여기에서, 투자 될와 보상은 좋은 것 같아요. 양 레이: 우리 최근 게임 엔진 회사 화합 캐스팅 3d, 그들은 게임 개발자, 하지만 그들은 게임 개발 업스트림 리소스를 점유 하 고 시장 수요. 한편으로, 그들은 가상 개체, 개발자의 연구 및 개발 비용 절약에 대 한 통합된 알고리즘으로 게임 개발자를 제공 하 고 그들은 도움이 다른 모바일 시스템 통합을 위한 출판 플랫폼을 설정 하는 게임 개발자. 투자 게임 자체는 더 많은 위험을 무릅쓰고, 우리가 기꺼이 더 상류 기업 문의입니다. 이것은 미래에 추세도: 투자 기업 제품의 산업 체인의 업스트림은 상대적으로 고체, 및 게임에서 특히 비즈니스의 분야에서 높은 위험 가정 필요가 색인, 때로는 부유 하 게, 그리고 때로는 홈 스윙Production。 기자: 정사각형 모드는 미국에서이 파운드 제품의 인기 모델 될 수 있다? 저 우 웨이: 정사각형의 모델은 중국에 성공 하기 어렵다. 이 중국과 미국 사이 소비자 행동에 차이 의해 결정 됩니다. 미국에서는, 사용자 생성 콘텐츠 매우 활성, 소비자는 적극적으로 기여 하 고, 공유 하 고 싶어 이지만 중국은 완전히 다른, 현재 중국의 투자 가치에 개별 파운드 제품 표시 되지 않습니다 그래서. Donshau: 정사각형의 모바일 인터넷 기업 및 중국에서 소비자의의 깊은 지식을 기반으로 평가. 때문에 중국 기업 아직 이해 하 고 정밀 마케팅의 개념을 홍보 하는 시간이 필요 합니다. Fondes: 나 게임 게임 우리가 정말 파운드를 필요 하지 않습니다 것을 의미 소셜 게임 플랫폼에 기반. 사람들이 로그인 계정, 그리고 게임 플레이, 채팅 및 기타 사회 활동을 통해. 하지만 모든 사회적 기능에. LBS 플랫폼, 친구를 찾는 데 큰 역할을 할 수 있지만 파운드 단지 게임의 추가 특징은 새로운 비즈니스 기회를 발견 하지 않았습니다. (21 세기 경제 보고서)
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