마이크로소프트 제임스 검정; 라인-높이: 25px; "> 먼 스 칸디 나 비아 펜., 신생 기업 이다. 그것의 투자자 회사 가치가 있다 생각 합니다.
마이크로소프트 제임스 검정; 라인-높이: 25px; "> Supercell만 2 년 동안 생성 되 고 돈을 버는 것입니다 iOS를 개발 하 여 게임," 고 말했다. 그들의 제품 등 "건초의 날" 및 "일족의 충돌"에 회사 자주 됐다 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13811.html "> 애플 리 케이 션 저장소에 흥행 차트 목록입니다.
Hamish 맥켄지, 블로그 사이트의 pandodaily에 따르면 시 Mckenze, 60 명의 직원이 게임 회사는 많은 실리콘 밸리의 응용 프로그램 개발자를 작아 보이게 한다. 뉴욕 타임즈에서에서 밝혔다 10 월 올해는 supercell 하루 약 500, 000 달러를 차지 했다. Iikka Paananen, 회사의 설립자 Supercell의 소득 "Ica Panani" 했다. Mckenze 하루 750000 달러에 도달 가능 하다는 것을 믿는다.
뿐만 아니라, Supercell의 운영 비용 보고서는 낮은-하루 $ 60, 000에 대 한 있습니다. Mckenze 벤처 캐피탈 회사 주고 supercell 600 백만 달러 평가 한다고 밝혔다.
벤 홈즈, 인덱스 벤처, 벤처 캐피탈 회사의 벤 홈즈 Supercell는 내년 이나 2 년 Zynga를 쉽게 추월 수 있습니다 믿고 있다.
"같이 King.com, 그들은 또한 현재 정기적으로, 좋은 게임을 시작할 수 몇 회사" 고 말했다. "두 회사는 내년 수익, 이익 및 거래액에서 Zynga를 능가 것," Mckenze 말했다. "
현재 속도로 supercell 애플의 분할을 제외 하 고는 1 년, 130 백만 달러를 생성할 수 있습니다. 하지만 주요 게임의 개발 모델에 의존 하는 것은 유지 하기 어려운, Zynga 가장 유명한 예입니다. 같은 시간에 Supercell 태블릿 컴퓨터 게임 개발을 계속할 계획 이다.
"우리가 최고의 게임 플랫폼으로 태블릿 컴퓨터를 참조. "전체 전략 때문에 그것은 또한 더 높은 구성 디자인의 형태로 스마트폰의 성능 향상 또한 우리의 아이폰 게임의 효율성 향상, 태블릿에 최상의 가능한 게이밍 경험을 만드는 것 입니다" Panani Mckenze를 말했다. "
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