IP 효과 또는 마케팅 결정 게임 시장 표현력 약하게

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무슨 일이를 현재의 마케팅 임계값의 높은 가격 지지
출처: 손 여행 인터넷 저자: 2014 년 11 월 17 일 9시 58분: 50 산업: 모바일 게임
가이드: 2014 년 말에 투어 온라인 조 수, 그리고이 쓰기의 또 다른 물결에 시작 하는 손 큰 마케팅 이벤트에 해당 합니다.
2014 년 말에 투어 시작 온라인 조 수의 또 다른 물결에이 쓰기에 해당 하는 손은 큰 마케팅 이벤트, 대변인, "연립의 여신"으로 관광객의 바다의 이미지 회사의 손에 투어 "어두운 새벽"으로 국제 배우 팬 빙빙 서명 하는 8 자리 승인 요금 아래 완벽 한 세계 대변인 린 치-링 결혼, 두 국내 첫 줄 배우 손 투어 지지, 사람들 눈에 집중 해야 하 고이 문제를 개선 하기 위해 마케팅 임계값에 집중.

사실, 손 투어의 첫 번째 라인 배우 지지로 일찍 작년 Angelababy Silverside 손 투어 "하나님 악마", 말을 시작 했다 Silverside 및 Angelababy Dongjiahua 우정 사이 합병 및 인수, 보증 수수료는 단지 내부 자원의 교체 때문에 새로운 되지 않습니다. 다른 이전 더 손을 여행 마케팅은 또한 아이디어와 이벤트 눈 경제를 통해 민간 경로, 손-투어 제조 업체 중 일부는 또한 섬, 등가 카토, Heng Ze 루 오, Semaria, 종 천 살구 배, Hatano 매듭, AV 별 또는 촬영 사진, 부드러운 형의 특정 스타의 얼굴의 일부 등을 사용 실제 스타에 비해, 그들의 보증 수수료는 무시할 수 있을 말할 수 있습니다.

게임 종류 무거운 3 경향이 A 클래스 제품 등장

이유, 그리고 손 투어 이익 빈약한, 국제를 지원 하지 수와 국내 처음 선 스타 보증 수수료는 없는. 이 올해 하반기 부터는 우리가 분명히 느낄 수는 문서의 시작 부분에 뿐만 아니라 손 투어 지지 스타 값의 상승 언급 팬 빙빙, 린 치-링, 그리고 NetEase "라이브 클럽" 초대 Pep 과르디올라 지지, 블루 하버 초대 인기 있는 후 라 이드 치킨 첸 Weixian 지지 하지만 "는 칼의 하늘", 투어 "Tianlong 8 3D" 작업 함께 Zhonghanliang. 이 뒤에 굴절 이전 카드, 주류에 캐주얼 게임, 온화한에서 게임의 주요 종류에서 손 투어, 추세 전환의 무거운 끝에 게임을 천천히 이상 중간.

인터뷰에서 왕 이순신 예측 2015 손 투어 3-레벨 걸작 항목, 즉, 손 투어의 비용의 많은 것, 생산 공정 업그레이드, 시스템이 점점 더 복잡 한 될 것입니다 뒤에 부 어 3A는 다양 한 많은 돈 3를 구울 수 있습니다 생산의 큰 비용 후 게임 회사의 손 투어 마케팅에서 투자를 높은 뽑아 바인딩됩니다.

마케팅 파워 경쟁 시장 기대는 표준

걸작의 문제는 시장 기대를 포함, 큰 마케팅을 일치 해야 합니다 왜에 관해서는 어떤 종류의 제품 시장 기대 가치 있을 것 이다?만 걸작. 걸작은 반드시 걸작은, 적어도 당신은 그것을 포장 해야 있도록 사용자 인식 마케팅 파워를 필요로 하는 걸작은 걸작, 이다. 따라서, 손 투어의 도래와 함께 마케팅 임계값의 승진이 되었다 불가피.

손 투어 임계값, 마케팅 프로 모션 손 전체 수영 매우 큰 패턴 내년 변경 됩니다. 내부 예측 내년 대기업 기울기 할 게임으로 리소스의 사용자 리소스의 모바일 끝을 볼 것 이다. 예를 들어, NetEase 뉴스, Sohu Sohu 비디오, 이들은 그냥 마케팅에 대 한 수익에 대 한.

IP 효과 또는 마케팅 결정 게임 시장 표현력 약하게

현재 손 투어 적극적으로 추구 하는 IP, IP의 손을 투어는 또한 약화 됩니다 마케팅에 대 한 큰 투자, 큰 이유는 게임 제조 업체의 많은, 그래서 판매 하는 방법을 모른다 이다 IP에 대 한 필요. 하지만 제품의 품질 시점에서 어떤 종류의 테마 선택 하면, 아무리 주제는 매우 편견으로 정말 도착할 때 강력한 브랜드 팀을 지 원하는 수 있습니다 여전히 흡수 볼륨. 예를 들어 달팽이 게임은 최근 좋은 "Taiji 팬더"와 NetEase "칼 날의 그림자"을 수행, 그들은 IP, 필요가 없습니다 하지만 흡수 하는 높은 능력을가지고.

그것은 라고 할 수 있다 2015 년은 진짜 시작 손 투어 및 시장의 끝 같은 해에 게임 또는 마케팅 개념의 품질에서 있을 것입니다 그리고 시장 예측, 이렇게 될 것입니다 저희가 대기 및 참조 하실 수 있습니다.

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