개발은 지난 1 년 동안에서 1 년 보다 더 모바일 인터넷의 성능이 인상적입니다. 2012 년 말 현재 노조 설문 조사에 따르면 국내 iOS 활성 사용자 85 백만, 160 백만 안 드 로이드 활성 사용자에 도달, 2012 년의 장비 증가 3 번 번 2011 연례 증가. 급속 한 발전 및 대중화, 모바일 인터넷 모든 방향에서 사람들의 생활을 바꾸고 있다.
모바일 응용 프로그램, 259%의 사용 증가에 비디오 응용 프로그램의 사용이 증가
모바일 응용 프로그램의 사용자의 사용 2012 년에 극적으로 증가 했다. 지난 1 년 동안, 응용 프로그램의 사용 비율은 100000 이상에 연립의 통계에 따르면 15 번-배, 증가 했다 iOS, 안 드 로이드, 윈도우 전화를 위한 애플 리 케이 션 및 기타 플랫폼. 해당 월의 총 사용 11 시간을 성장 했다. 지금 우리의 생활에서 모바일 응용 프로그램 할 수 있다 jianfengchazhen, 널리 퍼진 것.
카테고리, 비디오 애플 리 케이 션의 사용은 가장 놀라운. 지난 1 년, 평균 당 사용자 비디오 클래스 응용 프로그램 지속 시간 9 분에서 31 분, 259%의 증가, 평균 사용자 당 비디오 응용 프로그램의 일별 빈도 또한 24% 증가의 사용. 저자는이 증가의 원인이 다양 한, 우선, 모바일 장치, 그리고 다음 기술의 인기 또한 확인 모바일 장치 비디오 재생에 대 한 더 적합 한 발전, 비디오 채널에 대 한 최종 사용자 액세스는 더 믿고 있다.
판독 애플리케이션에의 성장 또한 명백 하다, 비록 시간의 그들의 사용, 작은 변경 하지만 114%로 증가 하는 속도 사용 하는 그들의 매일, 이것은 좋은 것, 사람들의 읽기 인식 증가, 물론, 또한 모바일 응용 프로그램 의존의 사소한 시간에 사람들을 설명 합니다.
또한, 사진, 등 게임 및 시간의 길이 주파수의 사용의 다른 응용 프로그램 사용에 상승. 시스템 도구 클래스의 응용 프로그램은 예외, 비록 그들은 매일 매일 성장 하지만 이러한 응용 프로그램의 일일 사용은 21%로 감소. 분석 이유의 저자입니다 믿고 있다 게임, 온라인 쇼핑, 비디오 및 다른 응용 프로그램 보다 사용자의 매력, 뿐만 아니라 지금은 점점 더 풍부한 최적화 도구와 함께 많은 휴대 전화 시스템 또한 이유.
사용자가 캡처, 사회적 특성은 키
애플 리 케이 션 및 사용자에 대 한 사회적 영향 지금 보다 더 큰 적이 있다. 과거에는, 사교 아직도 유형의 응용 프로그램, 그리고 지금은 소셜 네트워킹은 거의 요소는 개발자가 응용 프로그램을 디자인할 때 고려해 야 하 고 사교 이제는 응용 프로그램의 기본 특성을 될 수 있는 경향이 라고 할 수 있다. 물론, 사회적 특성 또한 응용 프로그램에 더 많은 품질 사용자를 가져올 수 있다.
우리 더 명확 하 게 표시 하는 데이터를 보자. 설문 조사는 동일한 응용 프로그램에서 사용자가 공유 하는 사회 행동 했다 평균 3.5 시간 사회 공유 동작 및 평균된 3.8 없이 사용자의 일별 빈도 보여주었다 배 배 하루 평균. 더 결정적으로,이 유형의 사회적 공유를 통해 사용자 바이러스 전송, 그로 인하여 더 많은 사용자를 데 려을 형성할 수 있다. 따라서, 응용 프로그램 개발자가 확인 하는 방법을 고려해 야 합니다 사회 장점 응용 프로그램의 디자인 및 응용 프로그램의 작업의 사용 사용자의 사회적 행동에 대해 매우 우려 되어야 합니다.
동작의 피크를 공유 하는 자정 0 시
우리는 차트에서 볼 수 있는 그 사용자 공유의 피크 동작은 정오 12 ~ 13 o에 ' 시계와 0 시 자정 주위. 세분화, 다른 그룹의 활성 시간 다르다: 모든 매우 활성 0 시 자정, 밤 및 20 시 전후 첫 번째 9와 14 점의 작품의 시작의 아침에 주로 칼라 활성 시간 밖에 서 뿐만 아니라. 그리고 학생의 활성 시간 점심 13 포인트 그리고 클래스 18에서 20 포인트를이 시간 이후. 일반적으로, 0에서 시 자정은 활동적인 시간을 공유 하는 사용자, 이번에 침대에서 대부분의 사람들, 휴대 전화, 태블릿 및 기타 모바일 장치를 사용 하 여 매우 주류 선택 이다.
비디오를 사랑 하는 남자, 여자 사랑 전기 몫
남성과 여성의 사용자 간의 차이 응용 프로그램 선택에서 명백 하다. 대조적으로, 남성 사용자 이미지 미화 및 전기 비즈니스 응용 프로그램을 사용 하 여 선호 하는 여성 사용자가 동안 비디오 및 음악 응용 프로그램을 사용 하 여 선호 합니다. 엔터테인먼트, 게임 응용 프로그램에 관해서는 남성과 여성 사용자의 사용 중요 하지 않습니다. 장치 사용의 측면에서 우리 보다 안 드 로이드, iOS의 5.2% 더 여성 사용자가 차지 하 고, 같은 방식으로, 남성 사용자가 안 드 로이드에는 iOS 보다 5.2%를 발견. IOS와 안 드 로이드는 여성 보다 더 많은 남성 사용자입니다.
교육, 여성 사랑, 모험, 체스 카드를 사랑 하는 남자
우리는 명확 하 게 게임에서 남자와 여자의 차이 볼 수 있습니다. 모험과 체스 게임에서 남성 사용자의 비율이 작은 게임에서 여성 사용자 66%를 차지 하 고 교육, 가족, 어린이 게임, 여자 또한 65%를 차지 하는 동안 70% 초과 합니다. 그것은 또한 일반적인 가족, 아이 더 그들의 어머니의 장비 사용을 확인 합니다. 놀랍게도, 경쟁력 있는 비행 게임에서 여성 사용자의 수 보다는 더 많은 남성 사용자의 있지만이 음악 게임이이 카테고리에 분류 조사에 대 한 이유가 있을 수 있습니다.
지난 1 년 동안 우리는 모바일 인터넷의 급속 한 발전을 목격 하 고 그것의 기세만 새 해에 증가할 것 이다 믿는다. 작년의 설문 조사를 통해 우리는 설계 및 모바일 응용 프로그램, 가장 기본적인 데이터와 사용자를 기반으로의 운영 충분 하지 않습니다, 사용자 그룹, 사용자, 행동 및 관심의 요구를 찾을 수로 분할 한다 발견. 새 해, 우리는 모바일 인터넷의 성장에 기대 하지만 또한 봐 앞으로 더 많은 그리고 더 많은 흥미로운 애플 리 케이 션 밖으로 서.