이 네트워크 (컴파일/소 희) "섬 두려워" 개발자 크라이텍, 오늘 한국에에서 공식적으로 그것의 연구를 공개 하 고 개발 프레임 유형 그물 수영 "Warface". CryENGINE3 생산, 미래 군사 개발 배경으로는 "Warface"의 높은-품질 fps의 새로운 세대를 사용 하 여 인공 지능, 실제 발 파 및 선수 유치에 다른 개념을 소개 합니다. 개발자는 전문적인 영화 수준을 달성 하기 위해 게임 화면 효과 약속 합니다. "Warface" 그랜드 PvE 세계, 팀 협업 시스템, 그리고 다양 한 PvP 모델 추가. 한국과 다른 아시아를 대상으로 시장 그리고 한국, 현재 게임 충전 형 요금에 대 한 설정 하는 방법에에서 첫 번째 테스트 됩니다. 크라이텍 CEO Cevat Yerli 말했다, 희망을 "warfcae"를 통해 한국 및 아시아 시장 제시 2 세대의 선수들에 게 FPS 종류 온라인 게임. 진 Yaohan, CEO의 크라이텍 한국, 말했다 CryENGINE3이 개발한 크라이텍, 그리고 아시아 생산자의 방향을 줄 것 이다 "warface" 엔진을 사용 하 여 개발 세대 FPS 게임. 크라이텍 프로필 크라이텍 유럽 비디오 게임 개발자, Yerli 형제에 의해 1999 년에 설립입니다. 크라이텍은 지사 서울, 한국, 독일 프랑크푸르트에에서 본부를 둔다. 크라이텍의 개발 팀에는 세계 각국에서 300 개 이상의 전문 게임 엔지니어를 포함 되어있습니다. "공포증의 섬" 게임 개발 (멀다)와 크라이 엔진, "아일랜드 위기" (크라이시스) "섬 위기 2 (CRYSIS2) 및 게임 엔진 Cryengine2, cryengine3의 그것의 사용. (편집/명)
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