호스트 플랫폼 블록 PC 게임 12 죄를 열거 하는 그것의 모든 이상. 홈 기계 외부 미디어

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 홈 컴퓨터 게임
가끔 호스트 게임에 비해 PC 게임은 매우 어 색. 하지만 PC 게임은 사라지고 멀리, 그것의 유일한 부분 호스트 플랫폼 제약 이다. 호스트 플랫폼 또한 전체 게임 세계 팬을 그들의 모델을 사용 하는 동안 전체 산업을 지배 하는 의심의 여지가 있다. 그러고 나서 무슨?  호스트 플랫폼의 영향에서 이들은 작은 외국 미디어의 요약을가지고 모든 사람을 위해 여기 뜨개질, 부상 PC 게임 상세한 예제. 지연 및 하자 포팅 거친 가장 분명 한 예 중 하나에 대 한 이야기: 어떤 형태를 생산할 수 있는 이식, 거친 개발자가 개발할 수 있습니다 경우에 동일 하 게 잘 플랫폼 오늘.  "생 화 확 적인 위기에서 4" "GTA4" 대부분 게임을, 때로는 게임의 버그를 차단 되었다 가장 게시 된 PC 게임 가장 큰 결함을. 좋아, 다른 측면에 대해 얘기 하자. 예를 들어 유비 소프트의 "어쌔신 크리드" 시리즈, PC 버전을 반복적으로 연기 되었습니다. 일부 투기과 "불법 복제 방지"로 그것을 분류 했습니다. 그러나 진실은: 그것은 불법 복제를 권장.  2 등 인 시민 처럼 사람을 치료 하는 경우 놀라지 마십시오 그들은 게임을 아무것도 할 것입니다. "어쌔신의 신조: 사 제단" PC 버전 장시간 어설픈된 속 편 완전히 솔직히 연기, "서투른" 단어에 매우 적절 한 하지 않습니다. 그것은 종종 무모 강평 하는 어떤 게임에 의해 만들어진 혁신-좋은 또는 나쁜 자체. 예, 매스 이펙트 2를 하면 분명 게임 단순화 더 효율적입니다. "위기 2 섬" 동일한 경로 촬영 하고있다. 가끔 하지만, 용어의 거친 기능 완전히 커버 전체 게임 그리고 비판을 피하기 어렵다. 예를 들어 "드래곤에이 지"의 원래 창조는 고전적인 PC 롤플레잉 "승리의 문"의 혈통 포함 다단계 복잡 한 특성. 반면에 그것의 계속은 작품의 혼란의 호스트에 가까운, 더 혁신적인 반복 레벨 디자인, 그랜드 감각만 작은 장식 하기 전에. 시리즈 인기 PC 코어에 대 한 이러한 문제는 종종 가장 개발자 호스트 플레이어에 노출 하려는.  그와 반대로, 이것은 정확히 그들이 무엇을 할 그 어설픈된 속 편 만드는 모든 PC 플랫폼 일치 하지 않습니다. "섬 위기 2"와 이전 비교 그림 "다음 세대" 아니다에 현재 호스트 플랫폼 기술 5 년 wii 예외에 대 한 지속 했다. 최신의 기술을 사용 하 여 하드웨어 제품을 만드는 개발자를 위한 가장 유력한 옵션 때문에 아니다 대부분의 공급 업체는 여전히 업계의 선두 주자를 지연. 의심의 여지가 우리의 PC의 선수는 밝은 표준-우리 또한 그들은 진짜로 할 수 있는 엿볼을 얻을 수 있습니다, 같은 서사시와 크라이텍은 최신 기술 데모-하 게 이러한 기술을 실질적인 테스트 훌륭합니다, 하지만 아직 정말 시작 "차세대" 플랫폼을 호스트 제조 업체 이러한 슈퍼 강력한 작품 점차 공개 수 있습니다. Kinect와 PS 이동 5 년 주기에 그들의 호스트 플랫폼을 확장 하기 위한 것입니다 하지만 이것은 모두 마케팅 전술 이다. 또한, 많은 개발자 들 처럼 고체, 즉, 그는 하드웨어 아키텍처를 이해 하기 쉽습니다.그들은 빠른 휴식을 좋아하지 않아. 그래서, PC 플레이어, 이것은 "빨리, 더 나은 상태 (매끄럽게, 더 나은)" 우리의 PC 플레이어 개발 모델에서 첫 번째 요소까지 하지만. [페이지] 나쁜 대화형 인터페이스 때 게임 속도 및 PC 플랫폼, 제어 및 인터페이스 호스트에서 서투른 방법을 사용 하 여 "암살자의 신조", 게임 통계 신중 하 게 외국인 선수의 초기 세대에서이 첫 번째 나쁜 게임 경험, 실제로 11 단계 필요  그것의 서투른 조작 및 경험 들은 널려 있습니다. 사실에서 나쁜 제어 인터페이스, 마우스와 핸들은, 작품의 조작에 완벽 하 게 적응 하 고 다른 모드의 조작 완전 한 악몽이 될 수 있습니다. 하지만 봐, PC 플레이어, 우리 리디렉션할 수 있습니다 이러한 것 들, 오른쪽? 하지만, "죽은 공간 2" 그렇게 생각 하지 않습니다. (다행히도, 강한 항의에 EA 마침내 고정 키 입력 및 조작 리디렉션 문제.) 하지만, 남자, 그것은 2011 년 하시기 바랍니다. 아무 모드 위대한 작업을 완료 하는 시간을 마주 하는 걸작 배달 그리고 가끔 개발자 다시 교정,이 팩을 모든 "내용"에 약간의 노력입니다 깨달았다. 그러나, 개조 PC 게임의 가장 중요 한 부분 이며 종종 발생할 수 있습니다 방해 호스트 세계에서 그것은 호스트에 대 한 매우 드문 있기 때문에. 최종 결과 무엇입니까? "글쎄, 우리 수 있습니다 앞으로 몇 일에 공식 MoD 도구를 게시 하려면" 다른 산업 문으로 경우. 당신은 (PC 플레이어)은 우리에 게 중요 합니다.  "들어 봐,이 인기 있는 응답은 항상 잊혀지지 않는 PC 플레이어. 큰 분수령 "내 플랫폼은 당신 보다 더 나은. "헤일로" "HL" 보다 낫다. "플레이 스테이션?" 함께 고 있다 동일, "글쎄, 이것은 항상 플레이어의 의견에." 요점은 이러한 타겟된 목표, 시장 기반 플랫폼에 초점을 맞추고 우리의 취미의 가장 중요 한 부분을 간과: 게임 자체. 이러한 혈액의 일반적인 제조 업체 감사, 어떤 플랫폼은 우승자를 변론 하지 않는다. 우리는 종종 우리의 각 게임에 대 한 언급 하 고 그들의 자신의 플랫폼에 논쟁. 하지만 그것은 정말 이해가 되지 않습니다, 그리고 그것은 않습니다. 어쨌든,이 취미는 기쁨 아닌 다른 플레이어 또는 플랫폼의 인기에 대 한 논쟁으로 재생 하는 것에 대 한 이다.  간과 하지 마십시오. 게임 항상 그들의 경쟁 업체의 작품의 콘텐츠를 포함 하지만 몇 가지 작품 뿐만 아니라 자동에에서 당신의 게임 경험을 파괴 하려고 측면, 보관. 그것은 정말 서투른 아카이브를 완료 하는 데 일반 업무로 채워진 ' 키보드 작업을 많이입니다. "모든 아카이브 모드"은 가장 인기 있는 모드, 마우스/버튼을 누르면. 그것은 부드러운 게임의 감각에 추가할지 않습니다 하지만 우리가 느낄 때 마우스 포함 되지 않은 작업, 그것은 우리가 생각 하는 무엇에서 매우 다른. 그 중, 이식 호스트 PC 작업을 느낄 때, QTE 설정은 가장 성가신 순간입니다. 핸들: 몇 가지 간단한 버튼입니다.  키보드: 키보드 입력의 큰 수입니다. Windows 용 게임은그냥 표준 순간 부과 "좋은 소식, 호스트 플레이어가이 모드, PC 플레이어 같은 경우 또한 모델 처럼 한다". GFW 느낌은 스타일링, PC 플레이어는 물론 분개 될 Xbox 라이브를 PC 게임을 하고있다. 모든 후, 만약 우리가 x 박스, x 박스를 구입 합니다 우리.  그래서, 제발, 마이크로소프트 포함 하지 말아야 이러한 터무니 없는 아바타 사업. [페이지] 윈도우용 게임 하자가 고 또한 우리의 좋아하는 개발자 개발자를 싫어 이것은 인간, 그들은 모든 선수를 만날 수 없다. 현재 추세는: PC 코어 개발자 X 호스트 플랫폼에 집중 하기 시작 했다. 장기 PC 팬 느낌을 시작 하 고 불평은. PC 핵심 개발자 X 반응, 그들은 여전히 걸릴 후 처음으로 PC와 다음 메인 프레임. 그러고 나서 무슨? 게임의 그것의 많은 수의 PC 버전 데모 버전을 포함 하지 않는, 오랜 동안에, 또는 직접 아웃소싱된 전송 작업을 연기 하는. 우리가 이해 하는 개발자와 유통 업체: 비즈니스에 있습니다.  하지만 우리는 바보, 압 안에, 그는 우리를 다치게 하는 경우에 하지 않습니다. Kinecting Kinect는 호스트 플랫폼에 의해 저작권이 되었습니다 가장 최근의 주변 제품 이다. 그것은 업계의 전반적인 추세에 힌트. 강력한 Kinect 크래커는 결국 큰 비공식적인 동영상의 번호를 완료 하려면이 주변 제품을 사용 하 고 마이크로 소프트는 마지막으로 PC 플랫폼 SDK 개발 키트를 출시 하기로.  그러나, 이것은 또한 처음의 플랫폼 자체에 의해 저작권의 제어 호스트 플랫폼 주변 기기 제품에서 시간. 이 가지는 Pc를 지원 합니까? 지원 되지 않습니다? 지원 되지 않습니다?  또는 아닙니다? 같은 사후 판매 지원 되지 않습니다 "속도 14에 대 한 필요: 열 추적" 및 기타 작품 DLC 콘텐츠 출시의 많은 수 있을 것입니다-하지만 하지 PC 플랫폼에 대 한 게시자를 하시기 바랍니다.  좋아, 2 K "2" PC 버전, EA의 DLC 컨텐츠를 발표 했다? 사실, PC 플레이어 재생 "필요 속도 14" DLC는 매우 간단 하다, 각 PC 게임 개발자가 논쟁 적인 주제를 직면 하는 다 여기 없이 자체 내장된 서버는 m w 2는 빌드 서버를 지원 하지 않으므로, X360 구입. "글쎄, 우리는 그것, 좋은 일 있어 하지만 그녀 자체 내장된 서버를 지원 합니까"? "물론 그것은 더 복잡 합니다. id 소프트웨어 곧 "분노"이 PC 플랫폼의 핵심 기능을 참여할 수 있습니다. "바이오-존스 2", 지원 플랫폼으로 정통 작품 또한 빌드 서버를 지원 하지 않습니다. 하지만 다행히도 플레이어에서 강력한 항의 대부분의 개발자는 서버 구축의 중요성을 이해. 이들은 "프론티어 전사", "국토 방위", "전장: 반란 군 회사 2", "메달 오브 아너"와 "배틀 필드 3".  다행히도, 추세는 안 되어 무늬가. 이것은 대부분 진짜, 하지만 확실히 아 보험 (발굴 그물)
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