통합된 마케팅에서 Changjiang 델타 봄: 가치 실현

출처: 인터넷
작성자: 사용자

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7 월 26 일, 베이징에 새로운 마케팅 컨퍼런스. 회의의 테마는 네트워크 마케팅, 전자 상거래, 네트워크 광고, 및 네트워크 서비스를 신흥. 회의에서 Changjiang 델타 봄, 회장, 미디어의 통합된 마케팅의 가치 실현에 대 한 그의 견해를 표명 했다.

Changjiang 델타 봄 미디어 회장

다음은 연설의 전체 텍스트입니다.

Changjiang 델타 봄: 매우 많은 기꺼이 인터넷 서클에 친구의 난 여전히 컴퓨터, 인터넷 접촉은 긴, 그래서 관객에 입력 하지 수 없는 사람이 왜 고 인터넷 점점 더 밀접 하 게 연결 된, 나는 미래 미디어 산업 개발의 전통적인 광고에 대 한 이야기. 2003 년 때 TV, 어느 정도, 시장 공간을 구축 하는 경우 건물 TV, 5, 10 년, 건물의 완료 후의 생산 공간 있다 할 관객 TV 저장 때 건물 건물 다양 한 텔레비전 텔레비전 및 저장소 텔레비전 조합 장소 표시, 야외 텔레비전의 개념으로 넣어 앞으로 보기의 포인트 TV 광고는 밤에 속한, 광고는 가정에 속한, 8 시간 집에서, 밖에 서, 왜 16 시간 밖에 없는 광고 시장. 우리가 인수 이전 한 평면 스크린 광고, 캐주얼 엔터테인먼트, 영화관, 미디어, 소비자 생활 모양의 주위에 입력 하는 과정 등을 가정에서 2005 년에, 프레임 워크,이 재정의 회사 후 2005 수집 프레임 워크입니다.

달라고 5 년 후 관객을 무엇입니까? 관객은 매년 마다, 최대 무제한 회사, 공공 무선, 지금 광고 우리의 4의 전체 시장 점유율 50%, 휴대 전화에 무선을 광고 수익 우리 2007 년 인터넷 광고 시장에 상대적으로 높은 소득 달성 하기의 수집의 대다수를 어떻게 해야할지에 대해 생각 하 고 있다 생각 난 몰라, 그래서 2007 년 후 일련의 인터넷 광고의 분야에서 작업을 시작, 2000 년에 인터넷 광고에 참여 했다. 왜 처음부터 천천히 관객은 완전히 네트워크, 휴대 전화, 인터넷으로로 생활 원 미디어 그룹으로 야외 TV 구조. 포인트는 오늘 무엇입니까? 내가 생각 하는 가장 큰 디지털 미디어 그룹, 비즈니스는 간단한 3 조각, 첫 번째는 디지털 야외, 다양 한 디지털 화면을 만드는 다양 한 야외 비디오, 야외, 디지털의 미래 지금은 프레임 워크와 다양 한 장소에서 화면을 볼 수 있는 변화를 많이 했다, 원래 프레임 이다 종이, 그것은 지금 높은 정의 LCD입니다. 전자 포스터 더 풍부한 되고있다 그리고 그들은 다양 한 필드에 입력 하는. 관객은 인터넷 도메인에 상대적으로 높은 시장 점유율을 차지, 그래서 인터넷 분야에서 혁신을 많이 확인 하 고 싶어. 또한, 휴대 전화 분야에서 초점 되었습니다 시장에서 절대적인 지도자, 3 블록 사업 개발 기준으로 세 가지 주요 전선의 총 되어야. 전반적인 관점을 만들는 항상 존재의 소비자 모양 주위 매우 간단 하다. 당신과 저녁 화면 TV 화면에서에서 볼 수 있는 지금 입력 하지 않았습니다 TV 화면 디지털 텔레비전의 미래에 광고 방송된 형태로 나타납니다? 나는 그것은 거 야 일이, 그래서 TV 광고에 대해 생각 하는 관객에 대 한 문제는 언제나 생각 한다. 아파트에 디지털 프레임, 전자 프레임 포스터를 볼 것 이다. 사무실 이동 나타납니다 LCD, 컴퓨터 인터넷, 토요일 발생, 일요일 저장소 네트워크, 모바일 광고를 보고 자동차에 앉아 발생, 토요일, 일요일 영화 보고 볼 것 이다, 지금 큰, 볼 영화를 광고 하기 전에 우리가. 골프 및 호텔 재생할 때 볼 수 있습니다. 모든 시간에 펼쳐진 소비자 생활 주변 디지털 플랫폼 구축

난 오전 오늘 인터넷 회의 참석, 난 소비자 생활 양식을 오늘 많은 변화가 있다, 인생 트랙은 많은 새로운 특성, 매체 접촉 습관과 환경에 새로운 변화, 미디어 변화와 기술 변화를 가져온다, 많은 가능성을 하면, 원래 매체 양식을 통해 휴식 하지만 새로운 미디어 환경 새로운 미디어 환경 이란 것을 볼 수 있습니까? 소비자가 볼 수 있도록, 세계의 화면을 확장 몇 가지 다른 시장, 왜 나는 종종 디지털 미디어의 개념에 대 한 이야기는,이 때문에 글로벌 디지털 미디어 파 개혁, 그것의 주요 4 특징, 전통적인 미디어에 비해 디지털 미디어는 4 개의 다른 장소, 더 선명 하 고 풍부한, 첫 번째 식 이 광고는 미디어, 뿐만 아니라, 가져오기 위하여,도 라이트 박스 포스터 전에 주도 될 기술에 현재 변화에 인터넷 자체를 포함, 휴대 전화 SMS 광고의 시대, 비디오 광고의 시대는 3g 시대에는 휴대 전화 같은 느낌. 그래서 난 광고 디지털 미디어 기술 변화, 광고 성능, 지속적으로 확대 하는 소비자 영향의 힘을 재생 해야 합니다. 또 다른 기능은 더 정확한, TV 선택, 텔레비전은 다른 사람, 아니 그것은 고객 선택에 의해 선택 야외, 다른 사람들 다른 사람 재생 다른 광고, 자물쇠를 다른 장소에 다른 광고를 재생 하는 다른 위치를 선택할 수 있습니다. 디지털 어렵다와 같은 여러 가지 방법으로, 고객을 선택할 수 있습니다. 그것의 정밀도 상승 되었습니다. 기술 추적 하 고와 서, 서로 대 한 텍스트 검색을 통해 인터넷 광고의 영역에서 먼저, 그리고 Google의 검색 기술을, 대부분 서로 서로 다른 특성, 행동 타겟된 광고를 검색을 식별 하기 위해 첫 번째는 이러한 기술 생산을 포함 하 여 보다 정확한 광고를 제공 식별 합니다. 이런이 종류의 개발 방향 대상 고객 세분 하 여야 합니다. 세 번째는 대화형 작업, 휴대 전화 또는 인터넷과 소비자 상호 작용 능력 없는 강한 인지 이제 광고 브랜드는 순수 명성의 시대를 능가 하 고, 더 많은 브랜드와 소비 강한 감정적인 유대, 지금 더 강한 웹 사이트 상호 작용의 많은, 일부 광고를 당신이 서 나중에 형성 하는 방법, 예를 들어 나 볼 보 자동차 광고 그들은 갈 때 밖에 서, 어떻게 수 있는 소비자 광고 놀고 있어? TV 광고 에서만 볼 수 있는 인터넷 광고 수에, 그는 내게 질문 2, 두 개의 질문을 통해 상호 작용의이 종류는 매우 약한, 게임, 처럼 나중에는 경우에 5 종류의 모델링,이 사람이 차를 몰고 볼 보 인터뷰에서 실행 중인 프로세스를 드라이브, 아무것도 일어날 것 이다, 원래 중국도 찾을 화분은 공기에서 떨어지는, 누군가가 역행, 당신은 찾을 것 들을 많이 발생할 수 있습니다도로 때 다가오는 사람들, 5 층 강철 버전 해산 얼마나, 볼 보의 아크 디자인 얼마나, 문의 특별 한 디자인 변형을 집어넣은 하지 않았다, 때문에 열 수 있습니다 문 아래로 해산, 구급차의 소리를 들 었 상호 작용의이 시리즈를 정교 수, 영화, 기능 소개의 모든 측면을 볼 하지 포인트 이해 될 수 있다, 이것은 등을 입력 하는 소비자와 상호 작용, 상호 작용 한과정에서 그것은 보안 경험 제공 경험? 이 대화형 개발, 다른 사람을 넘어이 경험의 강도와 깊이의 방향입니다. 마지막 포인트는 자유의 공간 자연, TV 광고에만 수는 저녁에 TV 광고는 어디에 나 있을 수 있습니다, 이제 아파트 엘리베이터에 나타날 수 있습니다, 또한에 나타날 수 있습니다 귀하의 휴대 전화도, 인터넷에 나타날 수 있습니다 시간과 공간 제한, 언제 든 지, 공간 미디어 세계를 될 수 있습니다 이것은 미디어 산업의 많은 변화를, 중국의 광고 생각 모델 변화, 그래서 그것은 미래의 발전을 위한 큰 잠재력이 있다. 중국에서 현재 광고 트렌드, 아래 여전히 유효 경쟁 브랜드의 모델은? 난 미래에 더 많은 계획 고객 뿐 아니라 텔레비전, 성숙한 모델을 의존 하기 때문에 여부이 모델은 바로, 거기 아무 혁신. 관객의 이해는 매우 미래에 다른, 광고주 뿐만 아니라 다른 종류의, 하지만 관객 산업 중심으로 관객에 미디어 산업에서 타겟 고객에 돈을 할당 하는 방법을 지정, 공부를 어떻게 관객. 광고주 대상 고객 생활 양식, 수 같은 치 사 율 증가 때 생명체를 임 플 란 트, 누가 공부 하는 경우 광고주는 하지 할당 미디어, 하지만 다른 생명체의 타겟 고객의 분포의 종류에 돈을 다른 대상 궤적 포인트. 미래의 광고 예산 할당, 표준은 매우 간단 하 고, 우선 연구 대상 들, 사람을 판단 하는 광고주에 대 한 실제의 24 시간 발생 하는 광고 시간 어떻게 이다 또한 1 시간, 키 1 시간의 비율을 차지 하는 광고? 1 시간 광고에 눈알의 수에서 미디어 회사 줄기에서 수익 증가 얼마나 많은 관객의 안구 대상 참조, 얼마나 많은 시간과 공간, 비율 결정 시장 1 시간에서 공유, 비율 이외에 있을 수 있다, 또한 3 개의 가중치 요소를가지고, 다른 첫 번째 표현력 다른 전원, 신문 광고와 텔레비전 광고를 보고 성능이 다르다, 또한, 극장에서 볼 효과가 다르다. 당신은 다른 표현력을 많이 볼 수 있습니다, LED를 참조 하 고 라이트 박스는 확실히 다릅니다. 두 번째 가중치 요인 볼 터치, 뿐 아니라 소비자와 상호 작용 하는 능력에서 온다 고 궁극적으로 양식 통신. 세 번째 가중치 요소 시간과 공간에서 온다 그리고 마지막으로, 관심과 관련성의 소비, 예를 들어 당신이 볼 저장소에 광고, 마지막에 두 번째 결정 선택은 직접 시장에 영향을 미치는 소비 행동에 큰 영향 공유 더 많은 영향이이 시간, 비록 설명 별로, 매일 TV 보고 있을 수 있습니다. 스토어 TV가 일주일에 한 번, 마지막 순간에 변경의 힘은 기 하 급수적으로 더 높은 가중치 경향이 있다 하지만. 내가 이것에 대해 생각의 일반적인 분석, 이것은 변화를 광고의 전체 패턴의 미래 이다.

인터넷 산업 배경 아니에요, 난 더 알고 광고주, 새로운 소비자 생활 양식, 미디어 환경에에서 전체 솔루션으로 디지털 미디어의 미래의 미래의 요구에 대 한 통신 환경 광고주 가장 중요 한 선택, 감사 될 것 이다!

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