기업가의 새로운 좋아하는 게임 코뮌-가입

출처: 인터넷
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키워드: nbsp. 조인 코뮌 도달 새로운 사랑
최근 몇 년 동안, 중국의 온라인 게임 산업의 급속 한 발전에에서 실리콘 밸리 11 월 14 일 뉴스 업계의 직접 출력 값은 크게 영화 박스 오피스 수입을 초과 하 고 다양 한 관련된 산업, 중국의 문화 산업의 새로운 좋아하는의 중요 한 부분으로 중국의 3 차 산업의 발전에 주도.
관련 정보, 중국의 온라인 게임 업계는 2012 년에 시작 했다. "2011 년 중국 게임 산업 보고서" 표시는 2003 년 온라인 게임 시장 수익에 도달 1.78 십억 위안, 2004, 2005, 50% 이상의 연간 성장 율에서 2006 년 2007 도달 10.76 십억 위안, 2008 도달 18.56 십억 위안, 2009 도달 26.28 십억 위안, 2010 도달 33.3 십억 위안, 2011 게임 시장 (를 포함 하 여 네트워크 게임 시장, PC 싱글 게임 시장) 실제 매출액 44.61 십억 위안, 2010 년부터 34% 성장 했다. Analysys 국제 릴리스 보고서 2012 중국의 전반적인 게임 시장 55.7 십억 원, 2014 년 20.7%의 증가 도달할 것 이다, 중국의 게임의 전반적인 크기 69.9 십억 위안을 도달할 것으로 예상 된다. 뿐만 아니라 전국 네트워크 문화 산업 발전 정책 지원에 의해 또한 네트워크 게임, 그 다음 몇 년 동안에서 말할 수 있는, 네트워크 게임 업계 유망 하다.
온라인 게임 업계는 되 고 더 빠른 개발, 게임 업계 금 입력 싶어하는 투자자의 많은 하지만 첫번째 국가 문화 많은 열망 동시에 거 대 한 임계값의 친구를 시작 하 고 중지 하는 엔터프라이즈 자격의 게임 운영을 얻이 필요가 네트워크 게임 작업에 종사 뿐만 아니라 필요 수만 시작 펀드와 같은 강력 하 고 완벽 한 기술 강도, 시간 또한 체스와 카드 게임 시장, 자원 및 협력 파트너의 지리적 장점을 찾으려고 연구 하는 필요. 그것은 각 설립자에 대 한 이러한 조건을 극복할 수 없는 어려움은 말할 수 있습니다.
휴대용 새로운 도시 게임 베이징 코뮌의 운영자 중 수석 체스 게임 소프트웨어 개발자로 서 뿐만 아니라 많은 가입에 대 한 녹색의 위의 어려움을 제공 하는 파트너 채널, 또한 가입 정책, 무료 지원, 파트너의 걱정을 제거 하는 수를 제공.
로"" 인터넷 경제를 선도, 온라인 게임 업계는 신속 하 고 놀랄만큼 개발. 동시에 중국 상당수 있다는 여전히 증가 하는 네티즌, 좋은 경제 발전 추세에 있다. 요즘, 입력이 산업, 낮은 위험, 높은 소득 기회, 기회는 당신이 취소할 수 참조 하십시오! 게임 코뮌, 봐 앞으로 귀하에 게 합류.
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