Kabam 설립자 인기 있는 게임을 개발 하는 방법에 대 한 이야기

출처: 인터넷
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키워드: Kabam

Kabam는 현재 가장 인기 있는 손 투어 회사입니다. 저 우 케빈, 회사의 설립자는 최근 40 세 미만 40 사업 엘리트의 "운" 목록 승선. 최근, 저 우 케빈 허용 "포춘" 인터뷰, Kabam, 그리고 인기 있는 게임을 개발 하는 방법의 설립자에 대 한 이야기.

시간의 개발에 겉보기 원활 하 고 재미 있는 게임은 자주 하지 그래서 간단.

이것은 정확 하 게 Kabam 회사 때 오면 기억에 남는 손 투어의 발전에 따라 무엇을 개발 했다입니다. Kabam 회사는 무료 모드를 통해 게임을 제공 하 고 추가 유료 콘텐츠를 통해 돈을 벌고. 8 년 동안, 공동 설립자 이자 ceo 인 주 케빈의 리더십 아래 Kabam 연간 소득의 $360 백만 조 큰 기업에 작은, 무명 회사에서 성장 하 고 반환에서 $1 십억 조. 지난 달, Kabam 알리바바에서 $120 백만 투자를 받은 것 또한 알려졌다.

저 우 케빈 재산의 40 비즈니스 엘리트 40 세 미만의 25 위. 몇 일 후에 목록을 발표 했다 그 재산, 2008 년 금융 위기에 그의 경험, 성공적인 게임 개발 회사 중국 다음 성장 포인트를 만들기 위해 계획 하는 방법에 대 한 비밀에 대해 이야기 하는 인터뷰를 받았다.

모든 게임 회사 경영 게임을 좋아한다. 당신은 게이머 입니까?

저 우 케빈: 난 내가 어렸을 이후 게임을 사랑 했습니다. 고등학교에서 나는 세계 순위 스타크래프트 스타크래프트 선수 이다. 그것은 흥미로운, 그리고 불과 몇 일 전, 내 아내 YouTube에 비디오를 읽어 보자: 아버지 잔디밭에 그의 아들의 모든 게임 디스크를 던졌다 고 잔디 깎는 기계 위에 달렸다. 그것은 그 때 나쁜 소년, 하지만 부모님 확실히 원했다는 의미 있는 뭔가를 않았다. 그래서 지금 내가 차례 내 좋아하는 것 들, 그리고 꿈을 실현.

Kabam 처음 게임 판매?

첫 번째 특히 성공적인 게임은는 "왕국의 아서" (카멜롯의 왕국) 페이스 북을 통해 배포 됩니다. 그것은 전략적인 게임 중세 기사-설명 하 나 같은 종류입니다. 또한 일부 합병증, 특히 인터넷을 통해 게임을 제공의 기술적 측면에에서 있었다. X 박스 또는 플레이 스테이션에 본 게임의 종류를 개발 했습니다 수 없습니다. 그래서 우리는 육상 게임을 개발할 수 없습니다. 우리는 인터넷을 통해 그래픽 힘의 수준을 제공 하지 못했습니다. 그래서 우리는 즉시 전략 게임을 선택 했다. 고려, 예를 들어 Catan 섬 (Catan의 정착 자)의 전략적 게임 또는 위험 (위험), 멋진 그래픽 효과, 하지만 더 많은 요구 하지 않는 결정, 다음 결정 및 다른 플레이어와 전투의 결과 경험.

2008 년의 금융 위기에 의해 영향을 지불 게임에 있던 말했다, 당신은 그것에 대해 말할 수 있다?

2008 년에서 2009 년, 우리 우리의 소득의 90%를 잃어 하 고 돈도 지불 했다. 우리는 말했다: "우리의 광고 수익 단기간에 복구할 수 없습니다, 우리가 어떻게 해야?" 동시에 소위 "미니 게임" 참여의 높은 학위를 모으고 있습니다. 그리고 우리는 더 큰 추세를 발견 했습니다: 많은 게임 페이스 북에 몰려 있으며 무료 모드를 사용 하 여. 그 당시, 우리 게임에 넣어 모든 베팅만 게임을 개발 하기로 결정에 의존 하지 않는 광고 수익-즉, (콘텐츠 고급) 게임에 대 한 선수만 지불. 시간 좋은 사업 임을 증명 한다.

어떻게 게임을 개발 하는 할리우드 사용 했 어?

게임 업계는 과거에 할리우드와 함께 일하고 있다 하지만 최근 많은 게임 회사는 그들의 자신의 게임에 집중 했다, 너무 많은 큰 할리우드 회사는 또한 협력 하 여 새로운 게임 회사를 찾고 있다. 그들은 영화 시작, 그들은 기본적으로 그것을 일치 하는 게임을 원한다. 그래서 그들은 우리를 발견 하 고 우리는 페이스 북에서 좋은 경기를 했다 고 말했다. 이러한 몇 가지 호출 후 우리는 말했다: "하자는 시도 있고 무슨 일이 일어 나는지." "우리가 시도 하는 첫번째 것은 대 부 (대 부), 그리고 처음에 우리가 걱정 했다 우리가 스스로 게임을 개발 한다면, 우리가 우리의 자신의 돈을 만들고 누구와 그것을 공유 하지 않아도 수 있을 것 이라고 때문에." 할 때 우리가 처음 영화 게임, 우리는 정말 eggshells에 걷는 느낌을 했다. 그러나 대 부는 모든 당사자에 대 한 성공 때문에 그것은 높은-엔드 게임의 종류 변호사 팀 거래를 서명 하는 혈액의 당신의 마지막 한 방울을 짜 내 싶어. 우리는 범죄와 가족 증오의 게임을 사랑 해요. 그래서 우리의 협력 파라마운트 산업 (파라마운트) 큰 성공을 했다. 다음 워너 브라더스 워너 우리 전화, 미국 Gaomei 산업 (MGM)에 의해 따라. 다음 우리는 호 빗 (Hobbit) 게임을 시작 했다. 유니버설 스튜디오 유니버설 우리, 그리고 우리가 시작 속도 열정 6 (빠르다 6). 최근 우리는 그냥 우리 큰 프로젝트에 마블 함께 작동 합니다 발표 했다. 우리 이제 패턴을 이해 하 고 우리가 알고 우리가 선수에 게 무엇을 가져올 수 있다.

영화 플롯을 시뮬레이션 하거나 성장 하는 이야기를 만들기 위해이 게임의 목표는?

회사의 게임의 일부 영화 플롯을 시뮬레이션 하려고 하는 그리고 그들의 호소는 에피소드에 잠기 다 느낄 수 있도록 영화를 반복 하는. 일부 게임은이 지역에서 잘 하 고 있지만 그건 우리의 전략. 우리의 전략 영화 영화 또는 원래 수의 다른 요소를 개발 하는 것입니다. 우리는 기본적으로 그 주위를 완전히 새로운 이야기 흔적을 만들 수 있습니다. 분명히 우리가 여전히 영화, 캐릭터, 이야기 등 매우 성공 하는 상황의 본질을 채택 하 고 싶지 하지만 우리 영화의 콘텐츠를 제한 하 고 싶지 않아. 우리를 위해, 이상적으로, 게임 수 인기 5-10 년. 우리의 첫 경기, 아서 왕국 출범 거의 5 년 전, 그리고 지금 그것은 여전히 매우 인상적, 매달 마다 재생 플레이어의 수천 수백. 그냥 동영상의 스크립트를 수행 하면 100 시간, 2 시간 영화를 확장할 수 있습니다 하지만 그 매력 몇 년 마지막으로 하지 않습니다.

거기에 적응 하지 않으려는 어떤 영화?

물론, 우리는 영화의 관객을 고려할 것입니다. 우선, 우리는 다큐멘터리를 적응 하지 게임-이유는 분명 하다. 대조적으로, 코미디와 같은 게임에 적응 하기 어려운 있습니다. 왕좌의 게임 (왕좌의 게임)가 좋은 예: 놀이 성 및 폭력 장면 많이 있다. 만약 우리가 그것에 적응 한 게임이 들 게임에서 나타나지 않을 수 있습니다. "대 부"는 또 다른 좋은 예입니다. 우리는 말의 머리, 침대 표시 됩니다 하지만 우리 사실인, 더 생생한 그림을 표시 되지 않습니다.

어떤 문자 또는 이야기 당신이 곤란 해?

베스트 바이에서 60 달러에 대 한 게임 디스크를 판매 하려고 할 때 소리가 들릴 수 있습니다 뭔가 처럼, "와우, 당신은 들 었이 게임 전기 톱 남자 다운 스윕 하 고 공항에 당신을 얻을 것 이다?" 모두가 폭력의이 종류에 대 한 하지만 어떻게 됐을까? 정말 베스트 바이에서 60 달러에 대 한 CD를 구입 하는 사람들이 매력. 하지만 우리의 게임 같은, 우리의 모델은 반대, 설치는 무료로 게임을 다운로드할 수 있습니다 이며 시작은 매우 간단 합니다, 그리고 재생 하고자 하는 경우를 참조 하십시오. 그것은 오늘 하 고 내일 다시와 서 확인 하는 아주 좋은 뭔가를 할 우리의 일 이다. 우리 게임에서 눈 속임의 그런 종류를 위해 매우 유용 하지 않습니다. 우리가 파악 해야 그것은 우리의 기존 선수 인구 배출 여부 이다.

사람들에 대 한 지불 하고자 하는 게임 개발에 트릭 무엇입니까?

게임 있어야 합니다 우리가 부르는 "감각 추구." 당신은 몇 분 동안 재생할 수 있는 게임을 설치 합니다. 하지만 뭔가에 있어야 당신이 후크 게임. 그럼 당신은 추구 하려는 느낌: 게임에서 하 고 싶은 하 고 싶은 정말. 어쩌면 당신은 당신이 좋아하는 슈퍼 영웅-우리가 무슨 일을 하는지 그 때문에 힘든 슈퍼 히어로 해야 합니다. 우리는 뭔가에 감탄 하 고 그 일을 쫓 고 몇 개월 동안 사용 하면 다음 수 있습니다 확인 합니다. 우리는 처음 몇 분에서 매우 고무적인 것으로 그것을 원한다. 우리는 사람들이 2 시간 플레이 하 고 싶지 않아 게임의 종류 싶지 않아요. 하기 위해서는 우리의 사업 성공, 우리 선수와 장기적인 관계를 설정 해야 합니다.

어떤 큰 시장 다음 정복 해야 합니까?

자산과 재능 우리는 현재에, 특히 주어진 진정한 글로벌 기업이 되기 위해 우리는 아시아를 찾고 있습니다. 내 가족 아시아에서 자 랐 습니다 그리고 아시아에서 문화적 차원을 이해 하, 거기 사업 하는 방법을 알아낼 필요가 있고 당신은 거기 스튜디오를 관리 하는 방법을 알고 있다. 우리는 모든 것 들을 했. 우리는 Alibaba와 좋은 관계를 설립 하 고 우리는 다른 파트너와 제휴를 설립 다음 단계는 곧 발표 될 예정 이다. 그래서 우리가이 지역에 에너지를 많이 넣어 있습니다.

게임의 어떤 종류를 다음 시작 건가요?

우리는 실시간 전략 게임에 관심을 많이 넣어가지고, 우리는 또한 레이싱 게임 및 여러 액션 게임. 나중 우리 핵심 사업 이외의 다른 게임 카테고리를 확장 합니다. 그것은 우리는 우리의 모든 삶에 촬영 했습니다 이제 우리 액션 영화를 시작 합니다. 큰 활약 중 격투 게임 이다. 우리의 프로젝트는 스트리트 파이터 2 (스트리트 파이터 2)의 스타일과 조금 다른 슈퍼 히어로 대 한 재생 당신의 슈퍼 히어로 함께 전투 게임. 우리는 그것에 대해 매우 흥분 한다입니다.

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