실리콘 밸리 11 월 13 일, 혁신 워크숍 회장 겸 ceo 인이 말했다 모바일 인터넷 시대의 도래는 스마트폰 및 모바일 시장 큰 기회 제공.
가 말했다, 75 백만 사용자에 게 10 백만 사용자, 인터넷 지출 44 개월, 그리고 모바일 인터넷만 14 개월 동안,이 보여줍니다 그 성장 속도가 약 3 배 번 모바일 인터넷, 인터넷 및 모바일 인터넷의 미래 좋을 것입니다.
리 믿고 전화에 무어의 법칙은 폭발, 휴대 전화의 메인 화면 및 메모리 10-20 배 3 년 전, 그리고 화면 및 해상도 했다 5 번 3 년 전, 시간 3 시간 때문에 2011 년에 무어의 법칙 보다 더 많은. 이 구성은 또한 수 있습니다 사용 하 여 사용자가 휴대 전화 이미 인터넷의 완전 한 경험을 느낄 수 있다.
는 모바일 인터넷 더 인기
올해 이라고 모바일 인터넷 대중화 해, 둘 다를 의미 하는 중요 한 징후의 하나 더 인기 있는 상태로 고급 칼라 개발에서 기본 사용자에 대 한 천 원 기계의 출현 합니다.
가 휴대 전화에만 약 40%의 연간 판매 이상 1000 위안, 약 30%, 700 ~ 1000 원 이며 휴대폰의 실제 인기와이 300 원의 인기는 밀접 하 게 관련을 말했다. 기장, 하이얼를 포함 하 여, 일 언어 및 휴대 전화의 다른 브랜드는 1000 원와 리안 Faco 휴대 전화 가격에 최대한 전시와 700 위안 가격 압력을 계속. 아마도 1 년 또는 2 나중에, 소비자 비용만 700 원에 완전 한 기능 휴대 전화를 구입할 수 있습니다.
는 휴대 전화가이 하드웨어, 소프트웨어 업체, 플랫폼 회사 지원으로 강력한 생태계를 개발 하기 위해 필요한 Kai-fu는 리, 최종 터미널 또한 유니버설을 도달할 것 이다. 제품 나중에 응용 프로그램 스토어 수 있습니다 필요가 더 간단 하 고 움직여서 기본 작업을 고려 하십시오.
리 말했다 대량 시대 도구 시대에서 모바일 인터넷, 더 많은 젊은 이들이, 학생 및 심지어 칼라 사용자가 있을 것입니다, 그들은 더 많은 인기 필요 제품. 그래서 모바일 인터넷 기업이 더 큰 가치를 생산 하는 비즈니스 서비스의 본질에 집중 해야 합니다.
향후 2 ~ 3 년 모바일 게임 가장 수익성이
될 것입니다
가 가장 유리한 기회를 모바일 세계로 이동 된다는 것 모바일 게임에는 매우 중요 한 플랫폼에 초점을 믿습니다. 이 결론은 다음 두 가지 지점에서 계산 됩니다.
첫째, 모바일 게임 새로운 플랫폼에 의해 개발, 네트워킹의 기능 및 휴대용 이며 사용 하기 쉬운. Ipad 제품 특징 강력한 경우에, 거 대 한 사용자 기반을 유치 하 고 모바일 장치의 특성에 따라 새로운 게임 유형을 만들 수 있습니다. 이동 pc에서 모바일 게임 플랫폼 점차적으로 변하고 있다.
둘째, 움직임은 거 대 한, 그리고 지난 1 년 동안 모바일 게임 향상 Pc의 성장 보다 훨씬 변경. 그와 같은 매일 소득 미국 달러의 수천 수만 도달 했습니다 일부 "부속" 제품 중 모바일 게임 기업 기회의 되고있다.
또한, Kai-Fu는 리 또한 목적으로 몇 가지 제안 시작에 대 한 모바일 게임. 아주 간단 하, 모든 모바일 게임 작업의 첫 번째 모바일 장치만 멀티 터치 태블릿; 때문에 두 번째, 모바일의 사용 된 시간에, 그래서 게임 때문에 그 게임 비동기 상태 및 인센티브 느낌의 높은 주파수, 마지막으로, 균질을 피하기 위해 모바일 게임의 개발을가지고 선수를 게임 과정 될 더 높은, 그리고 끊임없이 게임의 게임의 품질을 향상.
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