기린 게임 CEO 샹 진 1 월 21 일 아침 뉴스, 20-21 일 이번 달 대련에서 열린 2009 연례 게임 업계 회의. 기린 게임 CEO 아직도 여기에 입력 시 나 과학 및 기술, 게임 업계 창업은 어렵다, 자신 단지 위반을 발견. 또한 성공을 달성 하기 위해 온라인 게임 업계에서 말했다 동시에 않습니다 반드시 필요가 없습니다 독립 창업. 온라인 게임 업계, 기업 주제에 대해 얘기에 샹 진에에서 신흥 기업으로 "온라인 게임 산업의 비즈니스에 대 한 지금까지 왔습니다 위 압, 더 창업을도로 찾기 어려운." 샹 진 했다, "마케팅을 할 인터넷 제한 수직 플랫폼에만 의존, 그것은 정말 평범한 사람들의 삶에 어렵다 하지만 또한 쉽게 게임의 오해를 일으킬 수." 샹 진 온라인 게임 필요 문화적 배경 먼저, 기린 돌파구 발견 지적 했다. 같은 시간에는 성공을 달성 하기 위해 온라인 게임 업계에서 반드시 샹 진 독립 창업을 해야 합니다. 그것은 보고 기린 게임 영화와 텔레비전의 방향을 확장 하기 시작 했다. 샹 진 말 시 나 과학 및 기술, 현재 Kylin 조인트 벤처를 설정 하는 팀의 피부, 마스크 영화 지속적인된 네트워크의 개발 "꿈 리아 Zhai" 게임 샹 진 기린 게임 회원의 회사 "꿈 리아 Zhai" 전화를 사용 하 여 좋아한다. 샹 진 보기에서 영화를 만드는 목적 중 하나 생활 공간을 확장 하는 등 네트워크 게임 확장의 문화 유산을 강화 하는 영화와 협력을 통해. 2009 년 연례 게임 산업 회의 공식적으로 대련에서 오늘 개최. 중국의 게임 산업에서 가장 영향력 있는 회의 중 하나로 서, 회의 "새로운 10 년의 책임 새로운 도약" 테마로 고 초대 지도자 및 임원 현황 및 게임 산업의 미래를 논의 하기 위해 관련 부처. (슈 시)
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