인텔은 최근에 곧 차세대 마이크로프로세서 및 기술에 대 한 이야기. 인텔 45 나노 하이-K 메탈 게이트 프로세스 기술 업계의 시장 세그먼트 멀티 코어 프로세서 시대를 몰고 있다. Patte 키스, Intel Corporation의 수석 부사장 및 디지털 엔터 프 라이즈 사업부의 제너럴 매니저는 오늘 4, 6, 8, 및 더 많은 컴퓨팅 코어 기술과 그것의 미래 제품을 도입 했다.
키신저 Dunnington (MP) 서버 인텔 6 코어 프로세서 (R) 및 새로운 Itanium® 프로세서 (R-코드 "Tukwila")의 내용에 대해 얘기. 키신저는 또한 기업의 IT의 현재 뜨거운 주제 탐구, 가상화 등 새로운 Specpower 벤치 마크 테스트 응용 프로그램. 벤치 마크는 서버의 에너지 소비, 평가에서 상위 20 서버는 인텔 기반 아키텍처의 성능 평가에 전념 하 고 있습니다. 그는 또한 인텔의 차세대 프로세서 제품군 네 할 렘의 기술적인 특징의 범위와 미래의 멀티 코어 제품 Larrabee 설명합니다.
Dunnington: 다중 채널 시스템
에 대 한 6 코어 제온 MP 프로세서
인텔의 기존 제온 7300 시리즈 서버 플랫폼 (개발 코드 "Caneland")는 다중 경로 (MP) 서버 가상화 응용 프로그램 주로입니다. 플랫폼에서 모든 새로운 쿼드 코어 인텔 제온 7300 시리즈 프로세서와 인텔 7300 칩셋 만들어집니다.
2008 년 하반기에 시작 됩니다, Dunnington 플랫폼 Caneland 플랫폼 슬롯와 완전히 호환 됩니다. Dunnington 이며 첫 번째 IA 건축 6 코어 프로세서를 기반으로, 45 nm 높은 K 과정 기술에 기초를 둔 큰 공유 캐시. 또한, 프로세서는 65 nm을 45 nm 높은 K 인텔 코어 마이크로아키텍처 서버도 45 nm 프로세서의 다른 세대에 따라 서버 간에 가상 컴퓨터 (VM)의 실시간 마이그레이션에 단일 호환 가상 풀 수 있는 Flexmigration 기술을 지원 합니다. 이 것 뿐만 아니라, 고객에 대 한 투자 보호를 제공 하지만 사용자가 가장 적합 한 서버 플랫폼을 유연 하 게 선택, 성능, 비용, 전력 및 신뢰성 최적화를 지원.
투 킬 라: 인텔 차세대 쿼드-코어 아이테니엄® 프로세서
투 킬 라는 인텔의 다음-세대 쿼드-코어 itanium® 메인프레임 수준의 RAS 기능, 듀얼 통합된 메모리 컨트롤러, 퀵패스 고속 인터커넥트, 30 메가바이트의 총 캐시 크기를 프로세서. 그것 2 십억 트랜지스터, 세계 최초의 마이크로프로세서 이며 우리가 기대 하는 시간을 기존 아이테니엄 프로세서의 두 배 이상 많은 수의 성능.
네 할 렘: 인텔의 새로운 동적 확장 가능한 프로세서 마이크로아키텍처
네 할 렘 인텔의 현재 업계 최고의 마이크로프로세서 성능 및 에너지 성능 향상 크게 수 있습니다. 미래의 출시와 함께 네 할 렘 아키텍처 듀얼-코어, 쿼드 코어, 6 코어를 포함 하는 프로세서와 8 코어에 적용 되 고 "동시 다중 스레딩"의 도움으로 4 ~ 16 스레딩 기능을 달성할 수 있다 (동시 멀티스레딩) 기술.
네 할 렘 최고의 전류 성능을 기반 인텔 제온 프로세서의 메모리 대역폭 최대 4 배 시간을 제공할 것입니다. 3 캐시, 731 백만 트랜지스터, 퀵패스 고속 인터커넥트 (최대 25.6 g b/초), 통합된 메모리 컨트롤러, 그리고 옵션 통합된 그래픽의 최대 8 mb, 네 할 렘 아키텍처 높은-성능 서버를 노트북에서 모든 프로세서에 적용 결국 됩니다.
Ddr3-800, 1066 및 1333 메모리, SSE4.2 명령 집합, KB 명령 캐시, KB 데이터 캐시, 커널 당 256 K 2 레벨 낮은 대기 시간 데이터와 명령 캐시와 새로운 2 레벨 TLB (번역 lookaside 아키텍처 지원 버퍼) 구조와 다른 많은 특성입니다. 이러한 기술적인 개선 성능 및 유연성의 네 할 렘 아키텍처에 기반한 다양 한 프로세서에 크게 개선할 수 있습니다.
또한, 키신저는 단일 엔드 데스크톱 (Hedt) 및 듀얼 (HPC와 듀얼-경로 서버) 시스템의 작업을 지원 하도록 구성할 수 있는 새로운 Tylersburg 플랫폼을 설명 합니다.
비주얼 컴퓨팅: 그래픽 재정의
컴퓨터 사용자의 시각적인 경험을 다시 작성은 비주얼 컴퓨팅 및 몰입 형 hd 경험을. 다음-세대 기술 자연스럽 고 현실적인 게이밍 경험, 그래픽 효과, 그리고 하이-정의 비디오 및 오디오 성능 및 컴퓨터의 아키텍처에 대 한 높은 요구를 박 았을 제공 합니다. 예를 들어는 전반적으로 조명 기법 같은 광선 추적 정확한 음영 및 조명 효과 제공 하는 데 사용 될 수, 따라서 주는 컴퓨터 전통적인 비디오 카드 보다 더 높은 성능 요구 사항.
(예: 게임 또는 의료 영상에서 인간 행동의 물리적 형상에서 실제 작업) 행동 충실도의 응용 프로그램 또한 보다 일반적인 컴퓨팅에 대 한 필요 드라이브.
결국, 사람들이 완전히 다른 상호 작용의 경험을 즐길 것 이다. 예를 들어 인간의 행동을 이해 하는 새로운 게임 컨트롤러 사용자 좋아하는 게임의 주인공 만들고 의료 영상 분야에서 환자의 센서 대화형 컴퓨팅 기반 의료 작업을 수행 하는 의사 수 있도록 실시간으로에서 정보를 전송 합니다. 비주얼 컴퓨팅을 제공 하려면 우리는 정교한 플랫폼을 포함 하는 멀티 코어 Cpu, 칩셋 및 그래픽 카드, 그리고 소프트웨어 및 개발자 도구와 관련 된 필요 합니다. 이 위해 인텔 관련된 기술, 제품 및 플랫폼 개발에 대 한 투자를 증가 하 고 속도를 앞으로 이동 하려면 비주얼 컴퓨팅에 대 한 필요에 맞게 개발 프로세스를 계속 합니다.