전설적인 프로그래머: 8 세 쓰기 게임 혼자 개발 100 백만 달러를 적립

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 프로그래머 혼자 힘으로
2013의 시작으로 마인의 등록 된 사용자의 수, 수많은 고 유료 가입자 90 백만 이상 초과 했다.  마인의 모바일 버전 2011 년 10 월에에서 릴리스 되었습니다 그리고 아직도 app 스토어의 유료 응용 프로그램에서 상위 3 위.  이것은 이제 점점 더 많은 사람들에 의해 거룩하게 되 고 그리고 수많은 사람들이 깊이 중독 게임에 원래 하지만 거의 사람이 독립적으로 개발, 마르쿠스 페르손에 의해 실명, 더 유명한 의심할 여 지 없이, 많은 사람들이 위대한 하나님과 독립 소프트웨어 서클 상징적인 캐릭터의 개발을 실행형 게임으로 그를 보고 인터넷 계급에 그의 별명.  어떤 종류의 그는, 그리고 어떻게 그가 자 랐 습니다 현재 위대한 하나님을 사람과 어떤 개발 및 비즈니스 철학은 우리의 참조, 마인, 2012 년에 110 백만 달러 이상 노치의 소득의 가치?  8의 나이, 그의 부모 이혼 하 고 그는 그의 아버지를 따라. 단계에서 그 시간 아버지 제 독 128 컴퓨터 구입, 컴퓨터 잡지에 가입, 코드, 노치를 컴퓨터에 코드를 넣을 수 있습니다, 일부 재미 게임. 과정에서 그는 일부 코드를 변경 하면 게임은 변경 하거나 충돌을 발견.  하지만 또한 기억이 안 나요 얼마나 빨리 과정, 어쨌든, 8의 나이 그것은 아주 간단한 단어 모험 게임 첫 경기를 쓰기 시작, 이후 옆 방에 입력 올바른 문장을 입력 해야 합니다. 그는 그가 코드를 작성, 베이직, 파스칼, C, C 프로그래밍 언어 이해 하는 법을 배워야 시작 했다 + +, 자바와 액션 스크립트, 선호 하는 프로그래밍 언어는 자바와 C + + 합성.  좋아하는 엔진을 조명입니다. 졸업 후 마인 기간, 그는 스웨덴 자본 Schdegormo에가 서는 그것은 퇴사, 몇 년 후 웹 프로그래밍을 할 회사 다음 작업 쉽게 찾을 수 있을 것입니다 하지만 기술 거품을 따라잡기 위해 시간, 그는 그의 직장을 잃 었 고 다음 몇 가지 거리 교육 일 생각 하기 시작 했다.  이 2 년, 2 년, 외로운 그의 어머니와 함께 살고만 지속 되었다. 나중에, 프로그래머로 서 일을 발견 하 고 웜을 온라인, 게임을 개발 하기 위해 동료 들과 함께 일 하 고 이제 마인, 선수 만들 토지, 광산 지 하 자원을 변환에 세계.  이 후, 노치 Midas, 즉, 나중 King.com, 회사 개발 많은 플래시 게임, 노치 2 개월 마다 새로운 게임을 개발, 그것은 그가 약 30 게임 개발 있다. 다른 프로그래머 달리 노치 게임에 대 한 깊은 이해를가지고 있습니다. 게임 개발의 황금률 그는 말한다, 그것을 밖으로 사양입니다.  후 king.com 금지 그의 여가 시간에 게임을 개발, 그는 그의 일을 종료 하 고 마인을 개발 하기 시작 했다. 2010Minecraft 사용자 개발할 때 특정 단계를, 독립적인 스튜디오 같은 큰 사용자 기반과 대응할 수 없다, 노치 실현 팀을 구축 하는 시간 이다.  여름에 그 두 옛 동료와 상사, 것의 그의 동료 플래시 게임 개발 회사 King.com에서 Manneh 그리고 다른 그의 전 CEO는 Mojang를 설정 합니다. Minecraft 성공 투자자 거부, 후 Mojang의 3 명의 창시자는 번영 삶을 살았다. 또한 VC 관심을 많이 받았다.  2011 년 봄 3 개월 연속에서 매일 VC 세션, 노치에에서 전부 100 ~ 150 VC를 볼 수 있습니다. 그들 중 하나는 실리콘 밸리의 유명한 잠을된 숀 파커, 냅스터의 공동 설립자 이자 페이스 북의 첫 번째 대통령입니다.  하지만 다른 투자자와 마찬가지로 Mojang 돈이 필요 하지 않습니다.  노치 더 큰 회사를 만들 싶지 않아, 이상 25 명 직원 싶지 않아, 공공가 고 싶지 않습니다.  오픈, 오픈, 또는 모두 그의 인터뷰, 게임 개발에 대 한 오픈 포인트, 오픈, 오픈에서 분리할 또는 열려 있습니다.  기술적으로 엽니다. 그것은 마인 나 그 개발은 다른 게임, 그것은 모든에 대해 코드를 작성, 프레임 워크, 개발 하 고 다음 조정, 적 설정 규칙 죽은. 후에 당신은 그것을 개발 했습니다, 스스로 그것을 재생, 흥미, 참조 한 다음 변경. 예를 들어 마인 첫 번째는 게임의 보기의 대각선 각도 이며 마지막으로 지속적으로 조정.
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