레저 네트워크 게임 업계 벤처 캐피탈에서 핫 스폿 될 기업 유치

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 벤처 자본 유치
몇 년 전, 그리고 지난 10 월 온라인 게임 설계 프로그램을 작성 하는 법 15-올해-옛 스미스 플래시 제국, 게임 광고 브로커, 떡 미디어에 의해 소개 하는 수익을 광고에서 10000 달러를 얻었습니다. 캐주얼 게임 개발자는 모든 연령대, 경험 제한 됩니다 어디에 나, 그들은 종종 그룹 또는 개별 전투, 사용 여분 시간 열심히 촬영 풍선 (bloons) 및 데스크탑 공격 및 방어 (데스크탑 타워 방어)와 다른 온라인 게임 처럼 디자인.  사람들이 미디어 만들 돈으로 그들의 땀. 공원 연결 조사에 따르면 게임 업계 약 1 십억 미국 달러, 광고 및 가입자 소득의 2007 년 레저 크기가 작습니다 여전히. 독립적인 디자이너를 사용 하 여 포털, 블로그 및 소셜 네트워킹 사이트의 자신의 게임을 홍보; 일단 게임 밖으로, 얼마나 많은 사람들이 플레이, 개발자가 아무것도 몰라. 가격, 영국 프로그램 개발자 게임 복사 했다 할지라도 그의 데스크탑 공격 플레이 전투 Preece 코드를 추가 하 고 그 광고 수익의 50%를가지고 광고 했다. 그의 게임은 이후 온라인 지난 3 월, 그를 그의 일을 종료 하 고 새로운 게임 풀 타임 개발을 허용 4 백만 선수를 끌었다. "우리 게임 개발자 인생을 쉽게 만들기에 초점 을" 마케팅이 사는 사람들은 첸 아이 다, 말했다.  "마, 플레이어의 수를 추적 하는 도구를 제공 하 고 일부 게임 1 개월에 대 한 트래픽의 수천 수만 유치 할 수 있습니다." 대 마 미디어, 2005 년에 설립 되었으며, 지금은 5000 게임 개발자, 첸 아이 다에 대 한 광고 회사는 두 자리 성장 율 및 6 월 Chastal 벤처 (Shasta 벤처)와 제휴 (Accel 가속 없음 수익 인물 정렬 ) 10 백만 달러를 주입. 사람들은 게임 개발자에 대 한 수익의 유일한 소스 그리고 Google 광고 및 웹사이트 배너 광고 기여.  뉴질랜드의 해리스 형제 (크리스 & 스티븐 해리스) 30000 원 광고 수익의 20% 사람들에서은 각 달의 풍선 게임에 대 한 인기가 있습니다. 디지털 초콜릿, 아트 전기 회사 (EA) 호킨스 (호킨스)의 창시자는 또한 사람들이 방법에서 이익이 되었다 하지만 단장 되었습니다. 그는 사람들이 광고를 수익을 추가 하려면 온라인 이동할 수 있는 플래시 버전으로 모바일 게임을 변환.
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