압도적인 하드 광고에 인터넷에 대 한 여부 스타 승인 또는 분명 관심 지향 가격 감소 프로 모션으로 대부분 직접 눈 혼자 하자 "생략 키", 더 좋은 보기를 클릭 하 여 선택. 그것은 공간에 대 한 네티즌 약간 추측을 주고, 그들의 주제 신경 애타게 시간 이다.
6 월 4 일의 오후에 호나우두 그의 영어와 포르투갈어에 중국 팬 들 덕분에 표현 Tencent Weibo, 효과 "지원 중국 팬 들의 사랑 덕분에, 난 할 것입니다 최선을 2012 유로 컵에 대 한." 중국에서 유일한 microblogging 플랫폼 끝까지 싸 워 라! "또한 있다 사진 동기화는 호나우두 착용 빨간 t-셔츠와 레 노 버 전화 그의 오른손, 편안 하 고 자신감에." 전화 화면이 말한다, "그것을 밖으로 철자!" 결국에서 싸움, 중국 팬 "단어" 급 유 하는 호나우두에 대 한 호나우두와 함께
물론, 휴대 전화, 호나우두 유럽 컵 전후이 사진에 밝은 반점 되었다 "추측 공 마케팅" 레 노 버 원점, 호나우두의 마이크로 보 팬 날개, 하지만 레 노 버 수 있도록 휴대 전화 프로 모션 잔치 가져. 그리고이 경우 또한 두뇌를 변경 하려면 하드 광고로 볼 수 없는 인터넷을 줄 수 있을 수 있습니다.
물결 모양 마케팅 전략은 더 나은 작품
이 마이크로 보 A, 호나우두 팬 센 세이 션, 원문 비평 학교 곧 영어 + 포르투갈어의 번역을 완료 하지만 또한 행운을 발견 하 고 레 노 버의 휴대 전화의 호나우두 사진 그냥 시작된 음악 전화 P700, "호나우두 레 노 버 음악 전화 지지?" "그리고" 외계인 호날두와 호나우두 음성 않았다? "... 레 노 버의 휴대 전화 및 호나우두 관련 마이크로 블로그 주제 활동 페이지는 진위의 추측을 깊게 추가.
물론, 레 노 버와 호나우두의 상호 작용만 눈 혜택, 뿐만 아니라 무 자 비 한의 선택의 타이밍에서에서 아니다. 네트워크 마케팅 수준에서 경우에 그것은 매우 뜨거운 마케팅 이벤트 라이프 사이클은 1 주일에 대 한, 특히 광고 의미는 매우 분명 microblogging 마케팅 활동의이 종류. 주 후에, 모든 진정 될 것입니다. 이것은 또한 사실, 주말, 감소 하는 열에 6 월 5 일, 화요일, 이벤트 개발입니다. 물론, 지금이 순간, 6 월 8 일, 주말, 유럽 컵 시작합니다.
뜨거운 보류의 유럽 컵은 이미 승인 음악 전화 사건, 때문에 강한 노출, 및 빠른 반 등, 유럽 컵에서 호나우두 tidbits의 유럽 컵 기록 지에 호나우두 되었고 순간, 레 노 버, 묵 계속 의심 하는 호나우두의가 방향에 호나우두 정말 말한다 여부의 질문은 공식적으로 게시 되지, 간단한 지지 이벤트 논란이 되고있다 있도록 및 추측.
한편, 음악 전화 P700의 레 노 버 또한 적시 확산 관련 제품 세부 사항, 따라서 지지 이벤트와 지속적인 온난 화와 상승의 유럽 컵을 의심 하는 호나우두, 홍보 효과 형상 배 성장,이의 구두 전송의 효율성은 유사한 제품의 다른 제조 업체에 비해 매우 분명 돈 많이 지출 부드러운 원 더 강력한 효과 방송 어렵다. 이 보여줍니다, 강한 주제 마케팅 통해 휴식을 통해 전자 제품의 효과 인지 소프트 및 하드 광고 전통적인 테스트 보고서 보다 훨씬 더 효과적.
마케팅의이 양식은 축구 게임의 사용은 종종 현상의 종류에 나타납니다 경우로 정의할 수 있습니다 "공 마케팅 추측", 즉, 직접 수수께끼, 전체를 사용 하 여 네티즌의 호기심의 홍보 방식으로, 지금까지 그렇게 추측, 네티즌에 대 한 충분 한 공간을 떠나 보다 더 많은 더 나은 광고 종이 갑자기 플러그 그리고 만약 주의 타이밍, 레 노 버 유럽 컵 전에 일에서 폭발 처럼 선택할 수 있습니다, 따라서 직접 커버 열풍의 유럽 컵에 의해, 하지만 결합 될 수 있다 빠른 썰 물 시간, 다시 활용 하는 새로운 클 라이 막스, 그리고 호나우두와는 이중의 레 노 버에서에서 "공을 맞춰" 뿐만 아니라 매력을 말하는 단어와 함께 더 나은 재미의 효과.
상호 작용은 하드 광고 "Furuan"
그것은 단어의 입 속에 빠져 허우 적 거리는 연예인 인증 모델에 대 한 새로운 기회를 줄 것. 오랜 동안 하드 광고의 대표 스타 지지 방법에의 프로 모션의 시각적 영향 되었습니다 하지만 인터넷 시대에이 모델 점점 부적당 하 게 되기 시작 했다.
대화형 인터넷, 풀뿌리에 초점 및 공유에 강조 합니다. 벌 거 벗은 연예인 보증의 모델은 본질적으로, 네티즌 "침략" 안구, TV, 광고 판에 의해 거리에 걷고 앞 TV 광고를 보고 실제로 하지만 인터넷, 독서 습관의 변화 때문에, 네티즌의 관심을 불러 일으키는 어려운 광고와 공유 하는 방법, 네티즌을 될 사람 처럼 그들은 텔레비전에 그리고 거리에 직접 연예인 보증의 영향을 받아 수 더 이상 없습니다.
이 오래 된 마케팅 모델은 되 고, 웹에 전하고 주요 마케팅 위치와 네트워크의 연예인 보증의 대부분은 주로 음침한. 더 일반적인 네트워크 게임 업계는, 상승의 시작에 게임 회사 주로 스타 승인 모델, 유역, Jolin 채 구도 니 엔, Jay Chou와 다른 스타 게임 대변인 및 결과 되고있다? 게임 플레이어를 구입 하지 않습니다, 그리고 게임 판매 및 스타 지지는 분명 링크. 끝도 게임 회사의 소유자는 아닙니다 그것을 구입.
마케팅에서 좋은 거 대 한 네트워크 회장 겸 CEO 시 Yuzhu 무뚝뚝한에로 알려져 있다: "스타 승인 됩니다 하시기 바랍니다 대변인 사용자를 멀리 몰에 돈을 지출 하는 것입니다, 원인이 싫어이 스타의 잠재적인 사용자가 분실." 예를 들어 뇌 플래티넘 고용 Dashan, 장 건 광고 결과 즉시 unsalable, 제품 그리고 음성 계 집 애 오래 된 광고 남자 하지만 품절 제품 하자. 따라서, "여행"는 결코 대변인을 하시기 바랍니다. "
저자는 작은 조사, 응답자의 대다수는 말했다 압도적인 하드 광고에 인터넷 여부 스타 승인 또는 분명 관심 지향 가격 감소 프로 모션으로 대부분 직접 눈 혼자 하자 "생략 키", 더 좋은 보기를 클릭 하 여 선택.
하지만 그것은 그는 인터넷에 하드 광고 힘을 강조 하기 위해 하드. 호나우두와 르 전화의 "추측 공 마케팅"은 네트워크 기반 승인 표시, 그리고 그것의 성과 매우 성공, 핵심 매력은 하드 광고 "Furuan"를 만들기 위해 상호 작용을 통해 상호 작용.
이 상호 작용 microblogs의 존재 때문에 가능 하다. 과거에는, 네트워크 통신의 형태 또한 어느 정도의 상호 작용, 하지만 대부분의 시간을 얻을 수 있지만 여전히 단방향입니다. 네티즌의 토론은 종종 미디어와 광고, 하지만 스타 인증 자체에 의해 압도 너무 강한 광고 섹스, 네티즌의 참여 의식 약화 것 이다, 심지어는 혐오를 발생.
스타 승인의 관점 변환 되 면 보기는 논의 하 고 하나의 목소리를 증폭의 상호 작용 그리고 다 크게 다릅니다. 그것은 분명 그 레 노 버가이 시점, 것입니다 매우 간단한 퀴즈로 광고 승인 마케팅, 잡아서 이니셔티브를 만들기 위해이 퀴즈 게임의 수많은 호나우두 팬 될 더 재미 있는, 수많은 부조리, 상상력이 아이디어는 분기, 친구의 토론, 원의 이익을 기반으로 microblogging의 또 다른 라운드 후 라운드 트리거링 될 수 있습니다. 완벽 한 구두 눈사태가 서이 지의 결과 이기도합니다.
스타 승인에 약간의 창의력, 하자 하드 광고 "Furuan", 아마도 크게 다른 것, 물론, 마케팅 쇼로 마이크로 블로그 에서만 공제 충분 하지 않습니다.
결합 된 권투 매력적 하드 광고
티핑 포인트, 마이크로 보를 다른 형태로 하드 광고 뿐만 아니라 저장할 수 있도록 배달의 비용 뿐만 아니라 네티즌을 더 깊이 있는 이해에 관심이 있도록.
하지만 관심만 네티즌의 열정을 격려 하기에 충분 하지 않습니다. 보전 (중국 국제 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 제품 및 기술 응용 전시회) ChinaJoy 홍보 7 월 26 일에 그들의 자신의 새로운 게임, NetEase 의도적으로 수 있지만이 그룹 외부 디스플레이에 공식 웹사이트에 그들의 자신의 게임 외에 포스터의 광고 사진, 생산 그리고 또한 풀어 놓았다, 공식 Weibo 게임을 통해 물론, 거기는 퀴즈만,이 이번에 퀴즈 주제 게임을 강조 하는 종류의 게임, 그리고 핵심 매력으로 홍콩 스타일 만화 폭력 미학에 포스터의 netease 디자인 될 것 이다 격투 게임 매니아 그것에.
NetEase는 추측 하는 거 인터넷 사용자 식욕, netease 및 네트워크 보도 자료 정보를 통해 깜짝 놀랄만한 효과의 첫 번째 라운드에서 게임의 홍보는 아케이드의 동전을 경험 하 고, 선수에 대 한 아케이드 모드는 게임 쇼 버전에 있을 것입니다이 제한 뿐만 아니라,와 같은 뉴스 마이크로 블로그, 마이크로 블로그, 직후에 등장 블로그 및 포럼 토론, 그들의 오래 된 아케이드 게임 경력 게임 매니아 끝 없는 리뷰를 많이의 새로운 라운드를 촉발. 물론, 이러한 토론, NetEase의 홍보 활동 및 준비 짹짹의 여파로, 블로그 및 포럼 기사-의 단어-입의 폭풍의 매 복을 했다. 이렇게 그들의 자신의 게임 제품 온라인 하드 광고 캠페인, 저가 승리를과 대 광고를 많은 게임 업체에서 게임, 앞 성공 하면.
좀 더 찾기 어렵다, 레 노 버와 마케팅 "아직도 대기 pipa 절반 덮개" "추측 모델", 하드 광고를 제공 하 여 일반적인 특성, 즉, 하드 광고, 마이크로-보를 분기 점으로 인터랙티브의 테마를가지고이 두 번의 NetEase 어느 바보 네티즌, 그리고 네티즌 "퀴즈"를 통해 영감의 다양 한 자체 토론 또는 리콜, 네트워크 뉴스, 포럼, 블로그 및 다른 네트워크 수단, 마케팅을 통해 제품을 지속적으로 촉진 하 고 폭과 깊이의 영향을 증가 상과 효과의 최고의 승진을 달성 하는 "사단 의외로 군인"에서 그래서.
광고를 만들기 위해 하드 보다 역동적이 고 인터랙티브 인터넷에 조금 독창성을 추가 하는 것은 그렇게 어렵지 않습니다.