레 노 버의 스타 게임: 게임 개발의 문 턱을 낮추는 하지 반드시 좋은 것은

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 임계값 반드시
7 월 18 일 뉴스, 과학 및 기술 파크 7 월 14 일에 NetEase 기술 채널 성공적으로 개최 HTML5 모바일 게임에서 이벤트 5의 17 단계의 테마. UC 무선 마케팅 감독 유 Xianwen, 낙 진, 오페라 Oupeng 표준 책임자 (W3CHTML5 중국 그룹 회장)의 뜨거운 차가운 부사장 Shei Zibin, 윤 리안 기술 부회장 대통령 Geige 4 스피커 게임 업계 상태 및 HTML5 게임 비즈니스 상황을 논의 하기 위해 모인. 아성, 첸 전위 안 투자 및 연관 스타 투자 부사장, 부사장 비즈니스 잠재 투자자의 관점에서 HTML5 게임의 리뷰. 다음은 레 노 버 스타 투자 부사장 (속기)에 따라 현장 음성 기록: 약간의 주제, 나 또한 컴퓨터를 배울, 신입생 및 몇 친구 게임, 다음 몇 가지 사용 C + +, 30 분 재생할 수 있는 몇 가지 기술, 전쟁, 착용, 마지막만 결과 숙제 클래스의 실험입니다. 왜이 예의 생각 하십니까? 2 지적, 먼저, 대기업 했다 하지, NetEase 같은 작은 대 한 매우 큰 회사 및 놀이의 분야를 선택할 수 있도록 노력 하겠습니다 중소 기업 팀, 나의 관점을 앞으로 넣어, 게임은 실제로 매우 어려운 산업, 테이블의 일부에서 보이지 않는 너무 풍경 "만 보고 고기, 도둑 하는 말이 있다 도둑 맞았다 표시 되지 않았다 ", 그들은 몇 가지 하드, 후반, 연장 전, 깨어 잠을 안, 모든 표시 되지 않았다." 게임 업계에서 본 적 그리고 그것은 기록을 60 일 연속. 좋습니다, 조금 더 신중이 방향을 선택 하려면 우리는 젊은, 또한 플레이 하기 전에 진실을 말할 매우 흥미로운 일 이라고 생각, 하 고 싶은 열정을가지고. 1000 게임, 3의 평균 게임 하루, 이러한 사람을 잡으려고, 그래서 그들은 지출 하고자 하는 게임에, 그들의 생활을 보내고 좋은 일을 하 고 마지막으로 현금으로 지불, 이것은 어려운 견해 이다. 둘째, 난 아주 많이 게임 개발에 대 한 기술적인 임계값, 낮은 있을 수 있습니다 그리고 내가 생각 하는 좋은 것과 나쁜 것이 있을 수 있습니다 저명한 게스트에 의해 연설으로 동의 합니다. 몇 년 전 우리 정말 열, 운영 체제에 대 한 깊은 이해를 가진 사람이 있을 게임을 하려고 했다. 하지만 지금, 시작 팀, 번호 34 사람들이 게임을 할 수 있는, 응용 프로그램 저장소에에서 넣어, UC 플랫폼, 또한 수 있습니다 돈을 벌기 위해, 그리고 어쩌면 무덤 연기, 돈 많이 만들 수 있습니다. 하지만 내가 말하고 싶은 게임 업계는 엔터테인먼트 원 매우 유사, 나쁜 일 시장, 전에 볼 수 있습니다 하지만 것, 반드시 팀의 초기 기대, 불확실성의 실제 발발 매우 강하다. 그리고 내가 말 하려고 게임 만들기와 몇 년 전에 차이 그것 비 기술적인 요인의 관점에서 점점 더 중요 해지고 있다. 우리는 과거의 게임을 보면 몇 년 동안, 큰 회사의 새로운 탄생이이 배치를 SNS와 함께 가장 큰은 우리의 형제 단위 또한 캐스팅 같은 것 들, 정말 기술, 더 많은 비즈니스 모델, 사회, 대신이 산업 파괴 변화를가지고 모바일 인터넷, 이러한 변화를 가져올. 그것은 생각을게임 개발 팀에 대 한 도전은 그것의 기술, 무리에 올 때 직면 하는 문제는 뭔가 이해할 수 주의 이다. 그냥 항상 고 말했다 "안 아 허벅지", 사실 이것은 몇 가지 작은 대 한 매우 현실적인 선택 이다 처럼 여러 사람들의 팀, 우리는 모든 주변 거래 하 고 싶지 것 들, 고객, 이해 하는 플랫폼을 선택... 이들은 작은 팀 아주 잘 이해 될 수 있다, 경험 하는 사람들 특히 업계의 젊은 팀에 충분 한, 아니 장기 집중이 아니다. 그래서 난 2 게임 개발의 임계값은 낮은, 하지만 그것은 게임 개발 팀의 요구 사항 감소 라고 생각 합니다. 그것은 요소 중 하나만 좋은 팀을 지원 하기 위해 많은 기술 넘어 새로운 요소를 강조. 오늘 HTML5 살롱과 내 생각에 모바일 게임의 테마만 우리의 젊은, 아주 작은 개발 팀에 대 한 미래에 기술 개발의 추세를 논의 하기 위해, 개인적으로 기술 넘어 것 들에 더 많은 에너지를 보낼 제안. 당신은 좋은 살롱에 참여, HTML5, 하지만 당신은 그들의 자신의 파트너를 찾을 수 사용자, 산업, 생태를 이해 하는 것을 이해 해야, 후자는 더 가치가 더 귀중 한 에너지를 보내고, 팀 및 장소에 다른 팀 차이 이해 하는 기간을 보내고.
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