함 양의 많은 Web2.0 우수한 응용 프로그램 후 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/4581.html "> 인터넷 사용자가 더 까다롭고의 용이성에 대 한 요구 사항을 사용 하 여 점점 더 많은 높은." "예술"의 전통적인 의미 사용자 경험 디자인 작업을 수행할 수 있다. 제품 디자인 문제를 발견 하면 그것은 보통 엔지니어는 사용자 필요 하지 않습니다, 일부 사용자의 간단한 핵심 요구 사항을 충족 되지 않는 하는 동안 하 고 노력을 많이 소비 하는 강력한 기능의 종류. 제품 디자인의 병목을 돌파 하기 위해 일부 기업 사용자 경험 디자이너, 그들의 자신의 사용자 경험 디자인 팀 설정와 일부 기업은 직접 제품 전문 사용자 경험 디자인 팀의 디자인을 외부에서 조달 하십시오. 곧 제품에는 좋은 디자인, 하지만 것 들 너무 간단 하지 않는 것.
우리의 정보 건축가 Maklu 어린이 신발 최근 불평 했다: "직접 인터페이스, 시스템 사업으로 다양 한 마케팅 활동의 코드에는 다양 한 오류, 망치의 좋은 디자인, 마지막 보기를 했다 또는 그 배설물의 덩어리." "그는 디자인 아웃소싱 프로젝트에 참여 하 고 라인에 오는 프로젝트를 보았다 감각은."
디자인 아웃소싱 및 서비스를 제공 우리의 고객, 어떻게 우리의 디자인을 더 잘 실현 될 수 있도록 흰색 백조 되는 비극의 과정에서 땀이 항상 우리 퍼즐 문제입니다. 실패, 반사 및 요약의 수많은 사이클, 후 우리 여기 당신과 함께 공유 하는 경험과 몇 가지 경험을 축적 했습니다.
착륙 과정에서 우리가 발생 하는 가장 일반적인 문제는 디자이너와 엔지니어 간의 통신의 부족 이다. 디자이너 비난 100% 감소 디자인을가지고 있지의 엔지니어 그리고 엔지니어 반박 디자이너 "서, 고통" 했다 그리고 디자인 수 없습니다 수 달성 또는 너무 많은 비용. 나중 2 파티 조각난, 상호 불신으로 개발 하 고 마지막으로 시스템 개발 완전히 모양에서. 이러한 문제를 방지 하기 위해 우리가 걸릴 솔루션 디자인에 참여 하는 처음부터 엔지니어, 디자이너의 이정표의 각 해야 합니다 여부를 확인 기술 괜찮습니다, 비용은 적당 한 엔지니어와 토론입니다. 이 방법에서는, 우리 디자인을 억제 능력과 설계 될 수 없는 및 디자인 드로잉의 엔지니어 이해를 깊게 할 수를 피할 수 있습니다.
또 다른 문제는 우리가 우리의 두개골을 발굴 수 있습니다 엔지니어에 의해 디자인 드로잉의 고르지 못한 실행 이다. 흰색, 글꼴에는 드로잉의 디자인에서 디자이너 크기, 글꼴 색상 이러한 세부 정보는 엄격 하 게 제어 하 고, 하지만 너무 엄격 하 고 세심 한, 대부분의 시간 개발에 엔지니어의 고려 하지 것입니다 및 일부 엔지니어는 흰색 사이의 요소를 다루는 플레이, 무료 이며 일부 단어의 처리에 "따라가 서, 거의 선 느낌", 사람의 기준이 동일 하지 않습니다, 최종 결과 페이지의 동일한 시스템에 비해 다양 한 시각 효과 디자인 다이어그램 간격이 있다. 이 문제를 해결 하기 위해 우리는 디자인 결과물에 시각적 사양 문서를 도입. 비주얼 사양 PPT 또는 PSD, 엄격 하 게 규정의 폭, 화이트, 글꼴 크기, 색상, 등의 요소를 포함 하 여 모든 세부 디자인, 프런트 엔드 표준 문서 개발 가이드의 형태로 될 수 있습니다.
시각 사양
또한, 고객의 개발자와 함께 작업 하는 과정에서 우리 프런트 엔드 개발의 효율은 일반적으로 낮은 발견. 주요 문제는 프런트 엔드 개발 리소스는 매우 재사용, 아무 축적, 협업과 공유의 프런트 엔드 개발자 부족. 일반적으로, 동일한 프런트 엔드 구성 요소는 다른 페이지 또는 이전 엔지니어 왼쪽 문서를 남기지 않고 뒤에 문서 발생 하지 확장 및 유지 관리를 일부 복잡 한 구성 요소에 두 번 개발 되었다. 고객이 이러한 문제를 해결, 더 많은 우리의 디자인을 달성 하기 위해 원활 하 게 하기 위해, 우리가 다른 프로젝트 프런트 엔드 UI 구성 요소 라이브러리를 구성 하 고, 프런트 엔드 개발 리소스를 축적 하 고 공유 될 수 있도록 구성 요소 라이브러리, 데모 및 문서 양식으로 복잡 한 부품의 높은 재사용성에 프로젝트에 대 한 설정. 현재, 우리의 UI 라이브러리는 오픈, 하지만 우리는 프런트 엔드 UI 구성 요소 오픈 플랫폼 계획, 협력, 축적 프런트 엔드 개발을 할 하 고 수 있습니다 공유 하 고, 우리를 열어 프런트 엔드 개발 자원의 2 년의 축적 될 것입니다, 그리고 우리는 곧 만날 것입니다 믿습니다.
UI 컴포넌트 라이브러리
Maklu에는 얼굴 없는 방문에 우리의 우수한 디자인 먼저,는 배설물의 조각을 말했다 있도록 반응 엔진, 트리플 보험 같은 프런트 엔드 구성 요소 라이브러리 뿐만 아니라 낙하산 감속으로 기어 댐핑, 좋은 커뮤니케이션을 방문 하는 등 시각적 규격와.
원본 주소: http://mycolorway.com/blo...esign-safely/