6 월, 개편 후 라운드, 라운드의 OTT 필드 이후 정책 강화를 계속 했다. 비디오 애플 리 케이 션 정류는 이전 비정상적으로 활성 OTT 박스 시장 침체에 바로 다시 강조 라이센스를 포함 하 여 다른 링크는 또한 낮은 키, 전체 산업 기다려-및-보고 태도 채워집니다. 이러한 상태가 계속 되 면, 그것은 수도의 자신감을 불어 하 고 멀리, 그것에 촉구, 차례 차례로, 업계에 손상에 치명적 이다. 사실, 많은 기업 할 겨울에 대 한 그들의 허리띠를 강화 하려고 합니다. 하지만 최악의 시간 자주 시대의 최고. 중요 한 자본, 동안에 더 취약 위험 인식, 또한 더 비즈니스 기회를 발굴 하는 것. 인터넷, 모바일 인터넷 투자 기회는 너무 풍부 때 텔레비전 화면 미 개간된 처녀 땅 이다. 동안 수도의 일부는 여전히 엄마 Xixiang 피크 사이드 라인, Sino-칠레 연합 드 Fungjie 용 정 맥, 빛, 단결 게임 펀드, 투자, 광대역 자본, 거의 10 벤처 자금, 같은 앵글로 Connaught 천사 기금으로 환 네트워크 업계의 소스 및 다른 잘 알려진 기업 스마트 텔레비전 사업 대규모 투자 계획의 분야에서 양조 됩니다. 스트리밍 미디어 네트워크를 독점적으로 배운 계획은 스마트 텔레비전 배달의 방향에서 응용 프로그램 서비스의 수백만의 수백을 위한 기금을 마련 하는 특별 한 공개 것으로 예상 된다 올해의 끝에 준비 되 고 자금 3, 가질 것이 고, 더 중요 한 것은, 이러한 부 화 자금 특히 천사와 초기 프로젝트에 투자. TV 애플 리 케이 션 시작 파트너, 흥분, 또는 어떤 종류의 프로젝트 및 기업 팀 캐스팅 하려는 투자자 현재 OTT 시장에 모습을 하지 마십시오. 이번 주, 스트리밍 미디어 탐험에 그들의 작은 파트너 수 있도록 이러한 천사 투자자와 독점 대화 네트워크. 이 세션에서 참가자: 2013 년 3 월에에서 설립 된 리 주 천사 재단의 창립 파트너 "성인 다 유, 투자 혁신" 모바일 인터넷 및 문화 및 창작 관련된 분야 주요 투자 개념으로 서 게임 애니메이션, 온라인 교육, 디지털 건강, O2O, 인터넷 TV, 지능형 하드웨어 포함 하 여. 특히, 초기 프로젝트는 500, 000와 8 백만 프로젝트에 투자 된다. Connaught 천사 기금 메인 관리자 칭화 동문, 주로 기업가 도움이, 뿐만 아니라 돈을 내어 스타일, 그들의 자신의 어떤 가치를 제공할 수 있습니다, 지금 중관촌 되고있다 (6.78,-0.12,-1.74%) 가장 적극적인 엔젤 투자 기관의 지역. 리 주 엔젤 투자에 관련 된 2000 년에 재개, 여러 성공적인 목록 및 합병 및 인수를 포함 하 여, 투자 기업 수십에 참여 종료. 2012 년 10 월, 모바일 인터넷 전문 인큐베이터-혁신 밸리의 설립에 참가 하는 2013 년 3 월 앵글로-천사 기금에 착수 했다. 1989, Li Zhu 칭화 대학의 컴퓨터 학과에서 졸업 하 고 칭화 Tongfang 인수 되 고 후 초기 90에서 여러 교우와 함께 그의 첫 번째 벤처를 시작 했다. • 2005 년 네트워크의 리 주 공동 설립 위원장으로. 10 백만 달러의 첫 번째 회계 그 해 12 월에 받았습니다. 리 주는 지원 하 고 기업 서비스, 혁신적인 전문 인큐베이터, 기업 미디어, 창업 교육, 주식 공개 플랫폼, 투자 국가에 초기 창업의 생태 환경 개선에 적극적으로 주 창 하 고되었습니다 인생 및 건강 및 다른 첨단 기술 혁신 및 투자 기회 (35.930,0.07, 0.2%), 로봇에 대 한 우려. 또한, 리 주 칭화 동문 협회 인터넷으로 또한 봉사 하 고 새로운 미디어 (TMT), 중관촌 자본 투자 협회, 협회 부사장의 베이징 소프트웨어 산업 투자 및 금융 특별 위원회의와 같은 사회적 기능, 수의 대통령은 중국 청소년 천사와 전무의 창립 회원으로 선정 되었다 "2013 중관촌 10 엔젤 투자 수치." 빠른 질문 및 답변 요청: 그것에 정부 정책 강화를 위해 좋은 기회?: 지금 투자 하는 시간입니다, TV 화면에 할 많은. Q: 비디오 게임 후속의 가장 중요 한 부분 이다? a: 게임, 복권, 전기 사업, 유아 교육 및 기타 측면 또한 보고. Q: 비디오 게임을 뜨거운, 하지만 착륙 작전 작은 양모?: 비디오 게임 키 어려운 착륙 하지 좋은 제품 것입니다 제품의 부족입니다. Q: 어떤 종류의 기업 팀 좋을까? a: 거기는 적어도 두 개 이상의 설립자, 혁신적인 아이디어, 그들의 자신의 기업가의 방향은 매우 처럼 기꺼이 그들의 마음을 바칠. 당신은 기업에 무엇을 제안 합니까? 답변: 사용자 주위 필요, 비디오, 게임, 교육, 복권, 전기 몫 5 인터넷 TV 사업 시작 방향. 테마 대화 (1) 기회와 도전 TV 화면을 확인 하는 방법? 하드웨어 또는 소프트웨어에 큰 기회? 이제는 시간 투자, TV 화면을 하드웨어, 리 주를 기준으로 화면에 대 한 소프트웨어에 더 많은 관심 소프트웨어에 더 많은 관심. 그는 또한 초기 시작 팀 할 하드웨어 또는 플랫폼, 그가 말하길, 권장 하지 않습니다 하드웨어 대부분 큰 회사에 의해 이루어집니다 그리고 생태계 초기 기업가 지금 당장 할 수 있는 뭔가가 아니다. Ott 정책 강화, 인터넷 텔레비전 업계 약간 우울 합니다. 정책 조정, 하지만 완전히 차단, 투자 기회는 꽤 많은는 주를 리 TV 큰 화면 아직 많은 할 일 들, 비디오로 사용자 요구, 장기, 볼 수 있어야 합니다 개발. 다른 측면 또한 매우 신속 하 게 개발, 모든 후, 터미널 포장 되었습니다. Li Zhu 말했다 관리 강화는, 또는 모두에 대 한 더 나은 여 열, 그리고 주요 강조는 라이센스 및 규제에 지금 것입니다. Yau 비전 네트워크의 설립자로 서 그는 인터넷 비디오 분야의 규칙에 대 한 깊은 감정이 있다. Ott의 규제는 비슷합니다-원래 지금 인터넷 비디오, 인터넷 비디오 필드 시작 없는 번호판을 모두 나중에 융자 라이센스 문제 해결, 목록. 그것은 사용자의 요구를 해결 하는 데 필요한, 정책 미래에이 추세에 따라야 됩니다. 지금 투자 하는 좋은 시간이 이다. 포기 하지 않는 주장, 미래에 할 수 있습니다. 같은 시간에 리 주는 그는 이전 비디오 애플 리 케이 션을 했다 그리고 정책이 나온 후 투자자 들이 그들의 방향을 조정 하는 정말 인정. 엔젤 투자자로 서 리 Zhu 말했다, 홈 엔터테인먼트, 스마트 하드웨어 관련 인터넷 텔레비전 보기의 방향에 초점을 맞추고 있다. (2) 현재 TV 게임은 뜨거운, 투자자 또한이 작품을 우선 순위를 주고 있다?은 게임이 나 응용 프로그램의 어떤 종류를 더 선호? 비디오 게임의 핵심은 제품의 부족, 키 리 주를 잘 경험 하는 사용자는 게임의 TV 끝 캐스트 포도 게임을 하고있다 고 말했다. 그래서, 게임 플랫폼을 더 멋진은? 리 주 말한다아니요. "열쇠는 사용자에 게 최고의 제품을 제공 하 는" 비디오 게임 "특정 플랫폼 또는 게임 제품 않았다 제한 하지 그것은, 다른 서비스에 대 한 필요성의 다른 단계에서 생태 체인." 서 포지셔닝의 방향 게임이 되었습니다 바쁜 오래 전에 비디오 정책 강화, 특히 정책 금지 및 Xbox 1 및 PS4 입력 중국, 업계 정말 뜨거운 만들기. 하지만 뜨거운, 착륙 작업 뒤에 작은 모직 될 것으로 보인다. 이 현상에 대 한 리 Zhu 말했다 비디오 게임의 핵심은 제품의 부족, 좋은 제품 매우 큰 시장 이다, 어려운 생활 룸 게임 터미널을 방문 하지 것입니다, 그리고 알고 미국 시장에서. Li Zhu 말했다 그는 지금 작은 및 중간 크기의 비디오 게임, 큰 게임은 현재 방향 때문에 x 박스에 초점을 맞추고 "대형 게임 개발 비용은 높다, 필요 셋톱 박스 구성도 높습니다." 그래서 작고 중소 게임, 레저 카테고리 또는 바디 느낌 클래스에 대 한 더 낙관적 이다? 리 Zhu 말했다, 방향, 클래스는 매우 기분이 신체에 좋은 현재, 그렇게 완전 하지 않게, 하지만 미래에 확실히 상대적으로 큰 시장이 될 것입니다. 그는 또한 안 드 로이드 태블릿이 식 위한 게임 중 일부는 좋은, 권투, 경주 등을 믿고 있다. 휴대 전화, 태블릿이이 문제는 널리 비판 하는 텔레비전 스크린에 게임을 이식, 리 주 이식 반대? 리 주, 손잡이로 터치에서 그것은 확실히 사용자 경험을 몇 가지 변환, 키 누가 제공, 사용자 경험을 잘 할 사람을 볼 수 있다. "제품의 사용자 경험은 여부 이식 또는 원래 게임 좋은 것, 좋다." 원격 제어, 미래의 핸들의 경험 것입니다 더 나은, 물론, "원격 제어 이기도 분류, 경험의 임계값을 감소 합니다." 리 주에 따라 수 있습니다 현재 게임 리 주, 뿐만 아니라 게임, 복권, 전기 사업, 유아 교육 및 기타 측면 또한 찾고 있습니다 밝혔다. (3) 어떤 종류의 기업 팀 및 프로젝트 TV 응용 프로그램에 대 한 선호? 기업에 대 한 제안? 순수 기술 회사 반드시 더 많은 이점, 핵심 없다 또는 개발 사용자 요구 주위 리 주 이다 그가 좋아하는 팀, 그들의 자신의 기업 방향에 적어도 두 개 이상의 설립자의 혁신적인 아이디어를 매우 처럼 기꺼이 그들의 마음을 바칠. 업계 경험, 물론 그것은 좋을 것 이다. 기업 팀, 리 주 고전은 모두, 기업 팀에 각 역할에 대 한 비유로 리 주, 비유는 "꽃 순", 최고점 10JQKA은 가장 큰. 설립자는, 찾기 같은, 용량 리소스 보완 공동 설립자는 k와 Q; 핵심 직원도 매우 중요 하다 찾기 J이이 카드와 "연결" 사람을 찾을 것입니다; 그리고 아마도 여전히 실종 10, 대부분의 경우, 초기 시동 회사 거의 동일한 플러시를 함께 할 수 있는, 카드 누락 되었습니다. 그는 기본적으로 하나의 설립자와 회사에 투자 하지 않는, 사람이 쉽게 떨어질 것입니다 스트레스, 아이디어, 변화에 쉽게 또는 리 주 포기. 1 ~ 2 창업자는 더 나은 조합 이다. "손에 카드만도, 누락 4, 그것은 동일한 꽃 순 어렵다." 기업, 리 주 제안: 사용자 주위 필요, 비디오, 게임, 교육, 복권, 전기 5 인터넷 텔레비전 기업 창업의 방향으로. 리 주 반복 기술 하지 않는다 강조문제, 순수 기술에서 임계값 높지 않다. 핵심은 "기술과 사용자의 요구를 충족 하는 응용 프로그램을 개발 하는 극복이 과정에서." 순수 기술 회사는 반드시 더 유리 하 고, 핵심 또는 개발 하는 사용자 필요. "
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