어린이 관점에서 세계를 봐! 어린이 제품 웹사이트의 유용성 연구

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 웹사이트 디자인 웹사이트 분석 어린이 제품

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어린이 제품에는 지난 몇 년 동안, 점점 더 많은 사람들이 환영 나타 났 있다. 2012 년 2 월에에서 CNNIC 중국 통계 국에 의해 출판 하는 다양 한 연령대의 인구 분포와 19의 나이 따라 인터넷 사용자의 수에 의해 사용자 설문 조사에 데이터 추정 했다 어린이의 73.792 백만의 크기에서 약 2.8 백만의 증가 세 6-14 2010 년에 체결 하는 컨설턴트, 중국에 6-14 세의 어린이의 수는 76.602 백만 도달 했습니다.

어린이 사용자의 수는 증가 하 고, 고 연령 분포와 인터넷 보급률도 상승.

  

어린이 제품 사용자 그룹은 매우 분명 하다, 지속적인 증가, 점성에서 사용자 볼륨 파생 주변, 같은 책, 영화, 저작권을 포함 한 시리즈, 어린이 게임 이익 전망은 매우 큰, 관심은 매우 높은, 어린이 제품 시장 경쟁은 점점 더 강렬 하다.

2010 어린이 우리가 모르는 매우 깊이 어린이 브라우징 습관, 그리고 어린이 정신 인식, 우리는 아주 작은, 이해 아 이들의 웹 사이트 디자인, 재건 과정에서 많이 불편에 대 한 사용자를 위한 선에 공식적으로 로크 왕국 일부 비교 얕은 연구를 않았다.

어린이 시장 성장, 또한 제나라 아트 무선 ued 아오 학생 공유 하위 인터페이스 디자인 가이드 @ 담당에서의 사랑 "공유 경험: 어린이 기술 위한 모바일 응용 프로그램 인터페이스 디자인"

다음은 로크의 왕국 홈 페이지와 뜨거운 영역 지도 7-남성 헤게모니 웹사이트입니다.

  

  

어린이 페이지를 탐색할 때 및 검색 하위 사용자가 아니라 차이가 특정 어린이 관심은 집중, 클릭, 클릭, 아니라 특정 초점을 마우스를 사용 하 여 같은 아주 많이 하지만 자식 사용자가 아니라 매우 콘텐츠의 그들의 자신의 필요를 클릭 하 여 목적, 어린이 사고와 생각의 비 하위 사용자는 특정 차이

광고, 광고의 어떤 종류를 선호 하는 어린이 사용자 공식 온라인 덜? 우리는 첫 번째 단일 프레임 광고의 비교 및 회전 목마 광고의 볼륨 로크 게임의 웹사이트에.

  

그리고 직접 간단한 형태의 광고를 선호 하는 다른 웹 게임 공식 온라인 광고 방법, 사용자가 광고 형태, 그리고 어린이의 회전으로 더 익숙한 아이 하지 Tencent 게임. 수치는 다음과 같습니다.

  

설문 조사는 주로 어린이의 약관에 대 한 이해, 영어 단어의 이해, 생소 한 단어의 상황, 정신 및 생소 한 단어, 그리고 이러한 차원에 있도록 하는 방법에 대 한 연구의 연습에 초점을 맞춘 어린이 사용자에 실시 됐다.

1. 전문 용어 이해 연구:

네비게이션은 공식 웹사이트 콘텐츠를 해야 합니다. 사용자가 이러한 전문 용어의 이해 적 생각, 다양 한 전문 용어, 공식 웹의 화면 왼쪽 아래는 공식 웹사이트와 일일 주제 전문 용어에 대 한 유용 하 게 되었습니다 여부를 탐색, 다양 하 고 때마다? 하나, 설문 항목으로 몇 가지 전문 용어를 그리는 공식 웹사이트에서 연구 데이터의 결과 다음 그림에 나와 있습니다.

  

위에서 우리가 볼 수 있는 어린이 전문 용어의 공식 웹사이트에서 가장 많이 사용 되는 데이터 이해 될 수 있다, 더 익숙하지 않은 애플 리 케이 션, 마이크로-단자와 다른 새로운 단어 이해 낮습니다.

2입니다. 영어 이해 연구:

영어에서 페이지의 웹사이트 및 일일 주제는 더 일반적인 가이드로, 장식 왼쪽 하단 또는 직접 버튼으로, 그리고 사용자가 이러한 단어를 이해? 매일 주제 컬렉션 공식 웹사이트 조사 영어 이해를 할 수 몇 가지 영어 단어를 사용 했다, 그래서 데이터 결과 다음 그림에 표시 된 대로:

  

  

연구 요약의 영어 단어 이해의 그림, 설문 데이터 더 자주 단어 이해를 사용 하 여 게임에 몇 가지 장애물은 높은 거기 이해 하는 영어의 사용자의 45%는 보여준다.

3. 생소 한 단어와 표현 연구:

왼쪽된 하단은 화면 캡처의 특징의 험난 한, 주요 주제는 첫눈에 새로운 역할 "체인 블레이드", 주제를, 아무것도 잘못 된, 하지만 그것에 대해 생각 찾을 것입니다 그 "체인 블레이드" 두 단어 조금 넘어 사용자의 현재 기술 분야, 그리고 나중에에서 게임 설문 조사, 대부분의 사람들이 과거에는,이 역할 이름 읽기 추측에 의존 발견 또한 사용자는 피드백 단어 알고 하지 않습니다, 따라서 우리는 이상한 식 만남 연구 질문으로 상황, 결과 오른쪽 그림에서 다음과 같습니다:

  

어린이 지식 제한 결과로 익숙하지 않은 단어를 발생 하는 사이트를 탐색 하는 과정에서 어린이의 절반, 어느 정도 익숙하지 않은 단어는 페이지를 탐색 하는 사용자, 적은 수의 사람들이 검색을 계속 하지 않으려면.

4. 생소 한 단어의 영향에 관한 연구:

않는 생소 한 단어에 영향을 사용자의 웹 페이지의 탐색? 사용자는 이상한 문구를 발견 하면 당신은 무엇을 하는가? 이러한 문제에 대 한 다음 데이터가 수집 됩니다.

  

대부분의 아 이들은 발음 표기법에 의해 현재 페이지에 익숙하지 않은 단어를 학습 하고자 하는 단어, 어린이 사용자의 호기심 아이 비 사용자 보다 좋을 것입니다 알고 싶어요 설명 텍스트, 우선, 초등학교, 낯선 단어를 발생 하는 대로 보고 있다 사전을.

5. 시 웹사이트, 가장 참을 수 없는 것:

웹을 탐색할 때 하위 사용자에 대 한 가장 참을 수 없는 일 이란 무엇입니까? 하단 왼쪽된 그림은 사용자 용인할 수 있는 것 들의 수와 세로 막대형 차트는 사용자가 제기 하는 질문의 비율.

  

우리가 볼 수 있는 "카드"는 사용자에 대 한 가장 참을 수 없는 문제, 두 번째는 "광고" 및 "느린", 사용자가 사이트의 경험을 부드럽게 할 수 있을 것으로 기대, 대부분의 사용자가 사이트를 검색 하지 않으려면 위의 데이터에서 "카드", "천천히", "광고", "창" 그리고 영어, 생소 한 단어와 이렇게 그들의 탐색 중단.

설문 조사 데이터를 통해 우리 어린이 사용자의 이해 능력은 비 보다 약한 이해할 수 있다-아이 들. 때 그들은 웹 검색, 그들은 이해 하는 그들의 능력 때문에 몇 가지 장애물을 해야한다, 어린이 사용자의 인내심은 비 어린이 보다 낮은 페이지를 속도 및 페이지 콘텐츠를 열고 사용자의 심리학에 영향을 미칠 것입니다. 쉽게 그것은 염두에 두고, 과민성 페이지의 디자인에서 만들고 더 페이지를 단순화 하 고 희귀 한 단어를 피하기 위해 최대한 고려 될 수 있다 상호 작용을 리팩터링, 적절 한 상황에서 간주 될 수 있습니다 페이지에 몇 가지 발음 표기법을 할 또는 어린이 사용자 웹 사이트의 영어 가능 한 한 작은 그들의 지식에 프롬프트 텍스트를 추가 하려면. 전문 용어에 대 한 하위 사용자에 대 한 적절 한 지침을 고려할 수 있습니다.

2 아웃소싱 주제 좀 봐:

  

두 페이지는 구체화의 형태로 설계 되었습니다 하지만 아이 일종으로 페이지의 개체를 것 없이 자녀의 적절 한 고려의 이해, 빛의 물리적, 화학적 이해의 디자인에 대 한 어린이의 끊임없이 시도, 왼쪽된 이미지 페이지 같은 클릭이 가능한 지역 사실, "교환 카드"만 고 "로크의 왕국"에 두 개의 단추를 가리킬 수 있습니다 하지만 부활 카드의 이름과 카드 또한 히트 뜨거운 지역, 로크 모바일 게임 주제를 형성 했다, 패드의 홈 버튼은 실제로 잘못 된 클릭, ipad 다운로드 버튼에서 패드 광고는 실제로 잘못 된, 클릭 광고의 표시로 서만 그림에 패드, 점프, 클릭 하지만 뜨거운 지역 보기 어린이 디자이너 그것을 의도 하는 방식으로 주제를 이해 하는 능력을가지고 있지 않다는 걸.

이러한 하나의 주제 4 월에서 되었다:

  

아무것도 잘못, 하지만 선, 후 지속적으로 의견을가지고 사용자 매우 일반적인 페이지 보기 볼 통합 하는 방법을, 우리 무시 가장 기본적인 문제가, 일반적으로 사용 되 버튼 너무 비밀, 그래서 우리는 다음과 같은 수정:

  

주제 탭에 대 한 테스트:

  

여전히 폼 스위치, 하지만 각 탭에서 마우스의 형태를 걸릴 스위치에 히트 뜨거운 지역, 어린이 사용자 스위칭을 위해 하려면 방법, 후속 디자인 상호 작용 수 있습니다 더 많은 상호 작용, 클릭 수에 같이 더 많은 것의 표면 탭을 사용자의 작업 환경 설정, 만날 수 있는 그들은 그들에 게 변화를 가져올 것입니다 폼에 클릭 하 여 같은.

우수한 웹 페이지를 열고, 간결한 디자인, 간단한 상호 작용을 빨리 해야 명확한 콘텐츠, 어린이 지식을 제한, 그들의 이해는 제한 된, 페이지의 생산에 어린이 관점의 페이지에 서 있을 수 있다, 필요한 콘텐츠, 인터랙티브 아이 들에 게 주의를 이해할 수 있다, 상호 작용은 아이 들과 함께 더 여겨질 수 있다.

어린이, 몇 가지 연구를 수행 하는 기본 동작에 대 한 기본적인 이해를 어린이 웹사이트 아직도의 여지가 콘텐츠 발굴 필요, 어린이 운영 습관, 검색 방법, 색상 환경 설정, 및 너무 많은 콘텐츠를 포함 하 여 우리가 더 자세한 분석을 할 필요가.

기존 주소: Tgideas http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/808/811/m579/201403/250685.shtml

저자: Hairong

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