같은:는 대체 커뮤니티 응용 프로그램 개발 샘플

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 같은 동일한 소프트웨어 같은 다운로드 방법에 대 한 동일한
같은 느린 열 응용 이며 충분 인내심을 해야 합니다. 먼저 동일을 알고 하는 대부분의 사람들은 그들의 디자인의 간명에 의해 놀 랐 다. 그러나 엄밀히 말하면, 같은 초기 사용 임계값은 다소 높은, 그것은 좋은 것 또는 나쁜 것 인지 말. 스탠드 사용자에 작은 흰색 사용자의 관점 이면이 분명히 어떤 종류의 높은 찬 설치 응용 프로그램입니다. 이 80 삼촌 (동일한에 비해 주류 사용자), 물냉이 분말 같은 처음은 또한 나를 위해도 느낌 압도. 그러나, 만큼 당신이 사진을 공개, 빨간 하트의 포인트의 바 신속 하 게 통지 하고자 하는, 지역 사회에 게 당신의 마음을 육성 즉시 것 이다, 당신은 놀랄 것입니다 커뮤니티의 활동에. 그 순간부터 같은 다른 세계에 당신을가지고 시작 했다. 물냉이 물냉이를 참조 하지 않고 응용 프로그램의이 유형에 대 한 얘기를 설정 하지 않았다. 물냉이 설정 하지,의 뒤에 떠나는 문학 청소년, 젊은 포로 수의 그룹. 사회 또는 지역 사회 지역에서 그는 특정 애플 리 케이 션 처럼 말할 물 냉, 물 냉의 모바일 쪽의 어 색 한 위치를 설명 하기 위해 자체이 문장의 모바일 버전. 이제는 물 냉은 이미 삼촌 수준 느낌, 모바일 끝에 천천히 이동 수 주로 재생 방향 지역 사회에 관심을 가져 많은 중소 개발 팀 또는 사회 애플 리 케이 션 개발 공간 및 가능성. 키의 PC 시대에 물냉이의 성공에 다시 찾고, 흐름을가지고 바이 가장 중요 한, 그리고 리드 자체 제작된 높은-품질 긴 텍스트 콘텐츠에서 양을 검색. 물냉이 커뮤니티는 두 가지 주요 요인, 높은-품질, 광범위 한, 관심 지향 전략, 평가 중 오 수, 치킨 수프 영혼 되지 않을 수 있습니다. 그리고 쓰기 이러한 모든 콘텐츠 사업자의 주요 형상 이다. 이것은 자연스럽 게 무엇입니까 정보 구조, 관계 체인 및 대화형 모바일 인터넷의 나이에서 다음 항목은? 해결 하기 위해, 외로움의 감각에서 사회, 시작 지점에서에서 낯선 이므로 후크 (Yue) (파 오)에 낯선 사람, 요구, 같은 지루한 수요에서 재생 폐기물 자체에 있다 있다. 두 개의 다른 응용 프로그램, 같은 방식 으로입니다. 분명히, 전 올 것 이다 더 직접적이 고 빠른, 그러나 후자 더 우아하고 느린 열. 품질 텍스트 긴 사망 했다, 자신의 시간, 팬 들, 코멘트 없음 관계 체인 판매 포인트의 승진에 있는 highsame를 알려주시기 바랍니다. 하지만 얇은 외관에 이러한 세 가지 포인트 편견 수 있습니다 더 많은 시장 속임수에 찬성 하 여 (비록 시장 응답은 아주 좋은). 이외에도 사실 첫 팬 없는 설계는 사실, 2 뒷면은 넌센스 이다. 비록 노 코멘트만 DMS, 있다 그리고 같은 제품 디자인, DMS는 의견입니다. 관계 체인 단어, 이다 실제로, 때문에 원래 낯선 사람, 물론, 거기 아무 관계 체인 사이. 그러나, 제품 설계 때 관계의 사슬 관계 체인의 핵심 요소를 같게 하지 않는다. 그리고 제품에 채팅 기능에서 적어도 동일 제품에 얼마나 많은 것 들이 작품에 대 한 소유는 디자인. 이 단계에만 되지 않았습니다 관계의 사슬에 대해 말할 수 있게. 그리고 그것은 보인다 날이정말 내 관심은 다음과 같은 두 가지 점이 매력된 제품의 섹션: 정보 변경, 정보 재구성 결과 값: 긴 원자바오 고품질 콘텐츠의 사망 했다 깨진된 읽기의 상호 작용을 발생할 수 있습니다 및 그림은 왕의. 정보 값 방향 변화에 직면, 정보 수집, 조직, 소비에서 초점을 직면 하는 의미 합니다. 예를 들어, 그림, 텍스트에서 변경 캐리어 카메라, 키보드에서 입력된 방법을 사용 하 여 현장 고정된 위치에서 언제 든 지 언제 든 지 추천 메커니즘의 내용을 어떤 장소 든 지에 단지 몇 가지 단어를 확인 하는 기계도 기사 어떻게 콘텐츠 되지 않습니다 당신이 것 들에 관심이 있을 것 같은? 의견은 지역 사회와 사회 제품에 초점을 선도 하는 DMS: 논평 및 DMS 경계 간의 모호성 그리고 사회 및 지역 사회 제품 사이의 다리? 문제의 요점 수요 혁신 또는 의사의 요구에 따라 다릅니다. 마이크로-편지 (오프 라인 현실 세계 이미) 관계의 친분과 (근처 사람들 알고) 파운드의 모에 비해, 같은이 제품 폼은 탐사 방향 제 3 카테고리의 몇. 그것은 측면에서 콘텐츠 수집, 디스플레이, 휴대 전화의 기능 세트는 고유의 LBS 기능 (PC는 하지 않습니다)를 이용 하는 대신 언제. 이 탐사 성공 것인가? 그것은 결국 파운드를 더할 것 입니까? 변경 조심 하자. Oh。 사진: 같은 위에서 언급 한 두 점, 첫 번째 포인트 우려 즉각적인 순간에 두 번째 포인트 우려 좋은 보존 미래는. 동일한 양식된 제품에서 현상 급 제품으로 개발 하려는 경우, 갈 길이 멀다가입니다. 미래에 나무 구멍 애플 리 케이 션으로 개발의 위험 이외에 포인트의 가장 큰 특징은 논평에 거짓말 수의 큰 위험 중 하나 이므로 DMS, 그 사회 계급 (편견) 인지 또는 커뮤니티 (편 파 물냉이) 제품 정의 하기 어렵다. 내가 여러 번이이 제품을 도입, 내가 단어와이 제품의 기능에 대 한 다른 설명에 의해 압도 되었다. 제품의 사용자에 대 한이 큰 혼란을 일으킬 수 있습니다. 실제 개인적인 경험에서 코멘트, 호기심 때문에 초기에 DMS 사용 합니다 더 자주, 하지만 오랜 시간 다이빙의 상태로 돌아갑니다. 각 버전 반복에 동일의 역사를 보면, 그것은 하지 거기 없는 스윙 (예를 들어 이전 microblogs 도입의 역 체인의 기능)입니다. 따라서, 만약 선택, 아마도 첫 번째 좋은 커뮤니티 제품 기초를 동일 하 게. 그 후, 팀이 할 수 있는 참조 하십시오. 입구에, 사용자의 적응 카드의 분위기는 말했다 면접 시험에서 좋은 키: "나 같은 운동 화, 하지만 내 마이크로 신뢰 친구 신발 보다 1/10, 것 발송은 대화형은 알고 있습니다." 같은 음식 사진, Laotaibuxiao는의 사람들이 자리에서 친구 Shong 멩, 판매 하지만 관심 그룹에 공유 하 고 교환 되었다. 콘텐츠 자체는 변경 되지 않았습니다, 하지만 그것을 보는 사람들은 다릅니다. 이 관점에서 같은 하 고 좋은 인지 깊이 사용자의염두에 두고, 사용자가 공유 하는, 그리고 아무 부담을 공유 하는, 하지만 또한 공유 하는 상호 작용의 부담 없이 해야 합니다. 한, 우리가 여러 가지 이유로 들었지만 우리는 여전히 나쁜 생활을가지고 말했다. 그리고 실제 생활에서 우리는 끊임없이 이야기, 하지만 단어를 많이 반복 여러 번, 다음 기분 변동, 아직도 많은 것 들, 사소한, 반복, 무의미의 삶에 대해 산책 것입니다. 같은 쏠 것 이다 생각 하면 채널 봐 구름, 하늘 사진, 당신은 이해할 것 이다 사용자의 분위기는 얼마나 섬세 하 고 유사한. 분위기의 날은 슬 프 다, 재미, 그리고은 습관적 인 전화의 잠금을 해제 때 순간, 당신의 마음을 먼저 생각 하는 애플 리 케이 션?
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