마케팅 2만 절반 오른쪽 할 필요가

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작성자: 사용자
키워드: 아주 nbsp 소비자 뭔가
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소비자-중심
에 대 한

소비자-중심에
실제로 지금 마케팅 1.0 개발... 하지만 2.0 소비자에 게 마케팅 센터는 동일 하지 않습니다, 그것은 반전 이다 상향식, 센터. 마케팅 2.0에서 것 들을 많이 시작 하는 소비자에 의해 수행 됩니다, 많은 소비자가 만든 부품, 참여의 부분 그리고 있다 알 수 없습니다 사전에 일어날 것입니다 것 들을 많이. 사실, 조금, 달성 하기 위해 하나 또는 두 개의 핵심 포인트는 자연스럽 게, 효과의 360도 생산할 예정 이다로 모든 각도 싸 우기 위하여 이니셔티브를 복용 하지 마십시오.


 


반된
에 대 한

마케팅 2.0에서 너무... 것은 반만 필요 절반 할 옳은 것이 절반 특정 되며 각 소비자, 완전 한 독립 브랜드 또는 제품 경험을 형성 하기 위하여 결합. 따라서, 소비자-중심 말 빛 2.0 마케팅이 될 충분 하지 않습니다.


 

이 베이 ebay 통증
마케팅에 대 한


가 베이... 돈을 낭비 하는 예산 10 백만 부여할 수 있습니다. 하지만 그것은 하지 것입니다 2.0 마케팅, 초기 도착 속도 범위 하지만 소비자, ebay 권한을 부여할 수 있습니다, 그래서 수에 도달 하지 축적 및 관리 메서드의 첫 번째 단계는 2.0만 10 명에 영향을 미칠 수 있습니다 그리고 큰 개발 결정을 실제 상황에 따라 너무 거기에 방법이 없습니다 때문에 일을 개발 하는 프로젝트의 10 백만 이라고 명확 하 게 하기 때문에 100, 000 달러 예산, 할 이동 하지 마십시오. 따라서,이 비용은 10 백만 보다 훨씬 낮습니다, 하지만 승인 되지, 전통적인 마케팅 방법 기업의 마케팅 부서, 그것은 그렇게 할 어렵다.


 

소비자의 상호 작용 시스템



2.0, 최고의 수립 내 제품에서 소비자의 상호 작용의 상호 신뢰 시스템 하지 왔다 밖으로 첫 번째 설정 하기 전에, 사용자와 소비자 통신 파이프라인, 올려 제품, 커뮤니케이션, 지속적인 개선 및 추가 개발 하는 것입니다. 1.0은 대량이이 제품을 결정 해야 합니다... 마케팅 2.0은 고객 관리, 장기 상호 작용을...를 축적을 통해 통신을 매우 중요 한


 


효과 제어
여부에 대 한

첫 번째 효과 종종 매우 작은, 많은 실험을 통해가 것 들 2.0, 그것은 제어할 수 있는 것으로 보인다. 하지만 2.0 다른 것 들은 매우 제어, 즉, 그는 매우 제어 하 고,이 것은 아무런 효과가 없으며, 2.0 마케팅은 매우 분명 결과 만들 수 있습니다.


 



지출 얼마나 많은 대 한

전통적인 1.0 마케팅은 내가 보낸 3 백만 10 백만 사람들을 확산 알고, 하지만 난 몰라 얼마나 많은 10 백만 사람들의 반응, 정말, 10 백만 사람들의 도착 률의 효과 보장 하기 위해 1.0 마케팅 최고의 대형, 넓은 그물 때문에 돈을 낭비 했다, 정말 할 충분 한 물고기 。 당신이 2.0 모드에 있을 때, 자주 사용 하지 마십시오 대규모 배달, 통신 및 상호 작용을 강조. 하지만 일단 그것은 입증 된, 그것은 분명 얼마나 효과, 후속 파생...
신속 하 게 개발

 

대 대 통해 지 고
를 판매에 대 한

모든 엔터프라이즈를 요청 하는
그의 마케팅 부서와 영업 부서 영원히 싸움, 영업 부서 마케팅 부서는 돈을 지출, 마케팅 부서 항상 생각 영업부 모르는 브랜드를 항상 생각을 알 것 이다. 그리고 판매 관리와 같은 매우 마케팅 2.0 새로운 모드에서 두 개의 다른 관리 모드는 통해 부의 많은 일을 함께 혼합.


 


-의 단어-입 마케팅
에 대 한

-의 단어-입 마케팅 2 개 부품, 마케팅 해야 하지만,이 단계의 단어-입 마케팅 하는 대 광고로 사람들 이벤트 마케팅. ... 현재 단계에서-의 단어-입 마케팅은 대규모, 창조성, 시간, 주제...에 매우 의존에 매우 의존에 매우 의존을 복제 하기 어려운


 

비즈니스 2.0
에 대 한

실제 매장을 열고
기업. 나중에 쇼핑몰 된다 가상 소셜 네트워크와 그룹, 원 또는 소셜 네트워킹 시스템에 클럽은 그의 가상 저장...


 


에 대 한


PPG, 가장 이해 하지 않은 경우로 아주 잘 하지만 브랜드 마케팅에서을 할 평면, 2.0의 공급 체인에 점 몇 가지 문제 수행 해야 합니다. 난 그들이 너무 많은 광고 비용을 치고 잘못, 그냥 칠 시작 하는 것은 바로, 다시 필요 하지 않습니다. 그는 핵심 문제를 해결 한다. 인터넷 2.0 성공 사업을 달성 하고자 하는 경우 광고 폭격의 엄청난 금액에 의존 하지 해야 합니다, 그리고 소비자 관계를 넣어 매우 중요... 하지 정말 해결, 참신 하 고 당신의 셔츠를 구입 후 호기심 때문에 첫 번째 시간 고객 나중에 다시와 서 하는 방법? 알다시피, 가격 차이가 사라질 것 이다 새로운 상대, PPG 지금 승진, 또는 브랜드 인지도 및 브랜드 이미지는 일상의...


 

어떤 브랜드에 대 한



2.0 배, 브랜드 이미지를 이야기 하지 않습니다, 그리고 이것은 매우 말도 안 되 게 브랜드 경험에 대 한 이야기를 2.0 배. ... 브랜드를 결정 하는 경험, 동시에 브랜드를 결정 하기 위해 이미지가 아닌 통신 모델, 장기, 편리 하 고 쉬운 통신을 설정 해야 합니다.


 

새로운 전자 상거래



새로운 전자 상거래 고객 관계 문제를 해결 해야 합니다, 우리는 고객을 해결 해야 합니다 왜와 서 다시, 문제를 용이 하 게 하는 방법. 전통적인 마케팅 선반 제한, 큰 쇼핑몰, 시내 골드 상점 그래서 지점 위치, 항상 쇼핑, 브랜드의 힘의 형성 만큼 하 고 싶은, 나 매장, 브랜드 선반을 차지, 당신은 항상 구입할 수 있습니다, 방법으로 항상, 전통적인 마케팅이 일련의 패턴 유용 합니다, 하지만 2.0, 인터넷에입니다 선반 국한 되지 않습니다, 거기 아무 황금 자리 몇 위치에, 같은 건 다음 그것을 해결 하는 방법? 소셜 네트워크 관계, 고객 관계 관리를 완료 의존에 의존 하는 것입니다.


 

스타벅스
에 대 한


중국에 스타벅스 변형 되었습니다... 의사 치 사 자본가 계급의 그룹은 국제적인 영향 및 브랜드 인지도를 개발, 중국의 스타벅스 커피를 마시는 우리에 의존은 술, 스타벅스 약한 관계, 그리고 미국에서 실제로 강한 관계는. 미국에서 스타벅스 개발 직원의 훈련을 통해, 모든 스타벅스 커피의 작은 지역 사회 활동 센터 될 쇼핑을 강조... 스타벅스의 핵심 커뮤니티의 감정적인 컨택 센터에 커피가 게를 설정 하는 것입니다. 그의 고객과 그의 소비자 간의 좋은 관계를 만듭니다.


 

DHC
에 대 한


DHC 만들어도 큰 광고를 많이, 제발 비 대변인, 하지만 DHC 모드를 여기, 하지만 아니에요, 무료 스킨 케어 제품을 얻을 수 있습니다, 그것은 좋은 느낌, 구매를 계속 하는 데 사용 하는 당신은 당신에 게 보냈습니다. DHC의 핵심은 무료로 자신의 스킨케어 제품을 사용 하는 사람들 그들의 머리를 높은 유지 하 고 그들을 관리 하는. 그것은 아무 물리 문제를 해결 하는 제품 힘 및 고객 관계 관리 시스템을 통해 쇼핑...


 

울타리 그물
에 대 한


장식 그룹 구매 집 하, 전 훈장은 시간이 걸리는, 아주 잘못 된 소재, 저렴 하 고,이 네트워크 정보 비대칭을 해결 하기 위해 걱정 울타리는 최고의 마케팅 2.0 웹사이트 난 마음, 그것은 소비자의 시간을 낭비 하지 않습니다 때문에 있는 소비자 시간 절약, 소비자가 장식, 시간을 잘못 하는 것 들을 구입, 몇 가지 소비자 함께, 함께 홈 제품을 구입 하는 시간을 절약할 수 있도록, 우리 서로 노력, 수 있도록 함께 작동 하지만 또한 할인 금액 돈, 이것은 좋은 일, 수 비대칭 정보 문제를 해결 하기 위해 충분히 많은 돈 만들기 위해 사이트 동안. 난 이런이 종류의 웹사이트 돈을 벌 한다 때문에 할인 금액 돈, 내 시간 대신 살인 내 시간, 소비는 현금 내 감정. 훌륭해요.


 

작은 상자
에 대 한


우리가 할은 만화, 나 모른다 지금, 문화 상품으로, 최종 브랜드는 단계를 볼 단계를 취할 우리가 하 고 있는 사무실 근로자에 공백을 채울 것입니다. 작은 상자는 내 한 가지, 사무실 상자에 우리는 그렇게 오랜 세월 동안 고통 때문에 많은 감정이, 슬픔의 많은, 우리가 표현 하 고 싶습니다.


 


상자
에 대 한

우리는 아직도 보고, 생각, 희망에서 (작업 가족)에 매우 피곤된 시간 작동 또는 다양 한 분위기를가지고, 실수로이 상자를 공유할 수 있습니다, 여기 당신을 기다리고, 충분히 상자가 있다. ... 수익 시간을 차지 하지 않으려면, 내가 할 많은 것 들, 집을 살 돈을 벌고 싶어요 당신이 알고, 이것은 치료, 우리는 필사적으로 너무 많은 시간 감당할 수 없는 모든 종류의 생활 것 들, 하 고.


 

Qzone, 페이 스 북, 소셜 네트워킹 플랫폼
에 대 한


사실, 회사 그들의 자신의 웹 사이트에 의존 하지 않습니다 하지만 추가 모듈 또는 클럽, 이제는 Qzone에는 이상의 50 또는 100 브랜드 클럽을 큰 플랫폼에서 페이스 북 그룹 + 애플 리 케이 션의 오픈 플랫폼, 많은 것 들을 하 고 있는 모드. 내가 선호 하는 모델은 기업만 무대에서 연결을 할 수 있어야 같은 서 단, 왕푸징, 인터넷, 소비자 커뮤니케이션의 미래에 그것의 상점을 실제 생활에서 페이 스 북, Qzone, 그리고 다양 한 소셜 네트워킹 플랫폼에서 직접 판매 센터 플러스. ... 소비자 필요 귀하의 광고를 볼 수 없습니다 하지만 쓸 것, 일반적인 소셜 네트워크에 귀하의 사이트를 실행 하도록 만들지 않는다 친구, 물건을 구매 하. ... 이것은 마케팅 2.0 성숙 단계의 대규모 복제, 공유, 쇼핑, 수 포인트를 적립하실 수 있습니다, 쿠폰, 이것이 2.0...


 

블로그 및 커뮤니티
에서 항목 마케팅에 대 한

오랜 시간이 더 피곤 하 고, 특히 마케팅, 커뮤니티 주제에 의해 될 것입니다이 모델은 매우 피곤 하 고,
모델의 주제에 더 의존 더 (효과) 일어날 것 이다 1 년 보다 약 1 년. 이것은 문제가, 서비스로 처음으로 고객과 협력 하, 당신은 충전, 수 천천히 후 오랜 시간 할 이익을 더 높은, 그리고이 모델은 최고의 첫 번째 효과, 효과 저하 될 것입니다, 그것은 매우 모순. 인터넷 회사 돈을 만들거나 공개이 다년생 경우, 그것은 너무 문제가입니다. 그래서 난 이런 종류의 단기 마케팅 2.0을 동일시 하 고 싶지 않아 물건...


 

포털 광고
에 대 한

사실, Sohu 또는 시 나 포털 광고는 항상 존재 하 고, 거기에
값, 사라지지 않을 것입니다, 하지만 광고의 미래는 2.0 쌍방향 통신 시스템 서비스
...

 

마케팅 2.0
의 개발에 대 한


2.0 개발 과정은 같은 키보드, 마우스를 그에 게 해당 커뮤니티의 모습을 제공 하는 블로그 게재는 컴퓨터 저장, 프린터에 상응 하는 전자 상거래의 출현은 그냥 천천히 한 가지, 한...
에서 기능 개발로 수출,



어떤 전통적인 제품은 마케팅 2.0 적합에 대 한



현재이 단계는 더 적절 한 제품의 몇 가지, 첫 번째 카테고리는 제품의 입소문은 매우 좋은, DHC 등... 마찬가지로 아이팟, 그리고 등등. ... 두 번째 카테고리가이 제품 정보를 공유, 자동차를 구입 또는 복잡 한 휴대 전화, 장식, 그리고에 살을 많이 필요 합니다. ... 다시 공부 해야 하는 것은 2.0에 적합 합니다. 또한 제 3의 카테고리, 마케팅 2.0, 펩시 콜라, 코카콜라 등 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있습니다, 그리고 그래서 그 사람들이 귀하의 브랜드와 깊은 감정적인 관계를가지고이 모델 매우 비슷한 경험의 온라인 활동을 통해 모델은. 기본적으로 지금 할 수 있는 세 가지 주요 범주, 많은 제품의 세 가지 범주 수 있습니다 넣어에, 미래에 더 그리고 더 많은 제품 전자-상거래, 또한 있을 수 있다.


 


 


는 인터뷰의 전체 텍스트를 읽기: http://it.sohu.com/20080324/n255868267.shtml
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