소셜 미디어 (microblogging) "재미 있는 게임 네트워크"의 분석 마케팅

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 재미 있는 웹 출판 확산

이 기사: 작은 사이 꽃 방/꽃 배달 구축

1 년 반에 대 한 관련된 블로그를 작성 하지 않은, 작은 건물 잡 초, 심지어는 기사를 쓰기 시작 하기로 결정 그래서 그들의 자신의 과거를 볼 게으른 자란 되었습니다 그리고 단지 보고, 어떤 사람들 말 "재미 재생 그물" 소셜 미디어 마케팅을 아주 잘, 마이크로 블로그는 첫 번째 회사, 그리고 말했다 양 Weiqing 따라 재미 재생 인터넷 트래픽을 최대 7% 그래서 연구에 관심 있었다 Weibo에서 왔다.

이 글의 전체 아이디어는 다음과 같습니다: (확대 하려면 클릭)

, 소셜 미디어 마케팅 채널

재미 놀이 인터넷 공식 홈페이지에는 "음성 재생 하는 재미를 보고 여기" 지역, 쿵후, 하지만, 페이지의 하단이 블록의 그들의 마케팅 채널을 찾기 위해 저자 저장 열은 매우 낮은 지역, 왜 그렇게 후 후속 분석 이며 다음 결론을 주고.

여기에 8 채널 3 개의 종류로 대략 분할 될 수 있다:

1, 마이크로 블로그 카테고리: 시 나 Weibo, Tencent 마이크로 블로그, NetEase Weibo

2, SNS 카테고리: 바이 바, Renren, 난 행복 한 그물

3, 다른 카테고리: 재미 있는 블로그, 물냉이 그룹

이 영역의 정렬 및 실제 데이터에서 우리 재미 플레이 네트워크의 소셜 미디어 마케팅의 주요 채널 다음 3은 볼 수 있습니다.

1, Sina Weibo:

첫 번째 운영 microblogging 채널 재생 재미, 팬 들의 최고 하지만 전달 이며 활동적인 의견. (저자 시 나 Weibo)

2, Tencent Weibo:

시작 후, 하지만 재미와 QQ 때문에 가벼운 오락 특징의 사용자가 더 적합, 팬 들의 수 있습니다. (내가 Tencent Weibo)

3, 바이 나 바:

제대로, 결합 재미, 양식 양식 sns + 포럼, 상호 작용 강하다.

다른 채널, 대조적으로, 입력 또는 응답의 강도에 칩:

1, NetEase Weibo:

NetEase의 사용자와 재미 재생 그들의 자신의 낮은, 투자 활동에 전원이 함께, 겸손에 비하면 정말 왜소.

2, Renren:

공공 홈페이지, 하지만 개인 양식, 개인 정보 보호의 존재 될 수 없습니다 효과 상상 될 수 있다.

3, 해피 넷:

Renren 같은 문제: 공공 홈페이지, 비즈니스 약간 더 나은, 하지만 내리막 행복 net에 실행...

4, 재미 블로그:

물론 블로그 마케팅, 3 일 이틀 낚시의 진정한 의미 하지 않은, 아무것도 보다 더 말할 수 있는...

5, 물냉이 그룹:

총 25 주제,이 식사를 하는?

위의에서 소셜 미디어 마케팅에 볼, 재미 있는 놀이 일 수 있다, 가장 성공적인 마이크로 보 마케팅, 가장 익숙한 바이 주 뒤 나 바, 되도록 다른 측면 강화, 그들은 마이크로 블로그를 운영 하는 어떻게 보고 다음 포인트.

두 번째, microblogging 마케팅 콘텐츠

가장 풍부한의 초기 콘텐츠 시 나 Weibo 볼, 재미 있는 놀이 일 수 있다 2009 년 9 월 1 일, 일찍 네트워크 운영 및 개선, 15 개월 후 microblog 계정 시작 릴리스의 모든 측면의 콘텐츠 혈안이 되어 이제. Microblogging 콘텐츠, 재미를 생각 하는 가장 좋은 것은 그래서 분석에 초점을 것입니다.

재미에 밖으로 정렬 후 콘텐츠 태그는 태그에 대 한 검색을 통해 다음과 같은 통계를 얻을:

불규칙 한 레이블 작은 수, 제외 우리 세 가지 범주, 태그의 7 개의 종류에 그것의 주요 내용을 나눌 수 있습니다.

그것은 재미를 공유 한다고 볼 수 있습니다 대부분의 79%는 microblogging의. 보급 활동 및 제품 홍보 수량 비슷합니다, 그리고 약 10%입니다.

1, 재미 공유 카테고리: # 재미 태그를 포함 하 여 창조적인 #, #囧图趣解 # 및 # #

를 공유 하는 재미

#趣创意 #이이 라벨 뿐만 아니라 신선한 비즈니스 환경 설정 같은 팬 들의 대부분에 맞춰 흥미 있는, 창조적인 제품의 다양 한 수집 하지만 또한 재미 네트워크 및 특성, 그리고 아무 광고의 주제에 맞는, 팬 들의 적극적인 보급을 실행할 수 있습니다, 재생 네트워크 최고 마이크로 블로그 콘텐츠 형태, 그래서 재미 있을 라고 할 수 있다 최대 43%의 수 매우 합리적 이다입니다.

#囧图趣解 #이이 태그는 네트워크에 모든 종류의 재미 있는 사진 수집 하 고 네트워크 구어체 텍스트와 다음 사람들 도울 수 없어요 하지만 미소. 이 카테고리도 팬 기본 설정, 일치 이며 보급 및 코멘트, 발생할 수 있습니다 하지만 적은 사이트와 관련, 한 번 더 만들 것입니다 사람들이 잘못 생각 하는 농담 클래스 사이트.

당신이 말한다면, "가 재미 있는 방법은" # #를 공유 하는 재미는 프로 밖에 서이 루트의 온 정 그리고 죄수는 매우 가까운, 코미디 선 도보 하지만 상대적으로 약간 더 어려운 달성 이다.

2, 제품 프로 모션 카테고리: # 재미 태그 포함 제품 익스프레스 # # 재미 있는 그룹 택배 #

#趣品速递 # 새 제품 프로 모션, 붉은 과일 광고 라고 할 수 있다. 따라서, 추가 주의 수에 지불 되어야 합니다, 그리고 관측을 통해 찾을 수 있습니다 같은 마이크로 블로그 매일 (때때로 빈), 팬 들, 너무 많은 중단 발생 하지 것입니다 하지만 21:00-22:00, 기간에 인터넷 피크의 트위터 사용자입니다. 동시에 새로운 제품 추천 및 통신 활동 # 재미 인터랙티브 # 결합, 그리고 분해 아래 들어.

#趣团速递 #는 순수한 재미와 팬 들을 위한 특히 특정 우선 자연, 그룹 구매 제품 이므로 아무것도 할 필요가 없습니다 더 나은 결과,이 마이크로-보와 그룹 더 많은 구입 동기화, 이다 또한 하루, 시간에 10시-11:00 사이, 포인트 또한 마이크로-보의 첫 번째 피크 매일.

3, 활동 카테고리의 보급: 태그를 포함 하 여 # 재미 인터랙티브 # 및 # 재미 게임 #

난 5 월 활동만 Sina Weibo (저자 시 나 Weibo) 및 Tencent Weibo (I Tencent 마이크로 블로그), 아니 NetEase Weibo NetEase 마이크로 블로그 트래픽이 사용자 그룹 약간 더 심각한 같은 시간에 상대적으로 작은 함께.

#趣互动 #의 일부 이며 # 재미 상품 익스프레스 # 연계 활동, 전달, 의견 즉, 간단한 일상의 친구, @ 형태 인센티브를가지고 동시에 마지막 기간의 수 상자를 발표. 이 활동의 평균 매일 선물 하지만, 많은 이점이 미만 백 위안 이다:
첫째, #을 줄일 수 있습니다 물품 택배 재미 # 혐오;의 광고
둘째, 각 광고 전달, 높은 효율성;의 보급의 많은 수를 가져올 수 있다
다음, 사용자의 요구를 이해 하 고 싶은 팬 이유를 수집 하 여 더 향상 시킬 수 있습니다 제품 홍보 판매 포인트;
마지막으로, 심리적 원리에 따르면 쓴 "이이 제품에 대 한 이유를 원하는" 팬 다음 구매의 가능성을 크게 증가 될 것 이다.
그것은 4-에-한, 비용 효율적인입니다.

수상 활동 이외에도 팬 들과 쌍방향 microblogging의 형태로 질문의 몇 가지. 하지만 상대적으로 말하기, 제목이 나 그림은 매우 국 소 하지 않으면, 방송 및 해설 2 ~ 3 배나 더 낮은.

#趣玩大战 # 클래스 활동의 보급 이기도 하지만 # 재미 인터랙티브 #은 분명, 주로에 반영:
1, #趣玩大战 # microblogging 관심과 전달, #趣互动 유치에은 새로운 판매 가능성이 더 #.
2, #趣玩大战 # 활동 광고, 그래서 더 많은 인기 팬 들, 4 자리 숫자의 많은 수를 전달 하지 않고, 더 관대 한 보상.
3, #趣玩大战 # 다양화의 형태는 또한 형식적인, 이벤트, 소개, 추천, 상금에 대 한 3.

콘텐츠 분석 요약:

1, 활동를 포함 하 여 모든 마이크로 블로그 콘텐츠 웹사이트 테마 (재미 있는 창조적인 제품)에서 구분 하지 않습니다, 그리고 취소 하는 기능, 매력적인 잠재적인 구매자.
2, 마이크로 블로그 임시 글 아니다 그러나 사전에 준비 및 후속 릴리스 순서와 시간.
3, 모든 마이크로 블로그 콘텐츠는 신중 하 게 수집 및 배열, 절묘 한 그래픽 및 텍스트를 표시 하 고 올바르게 정렬 레이블 추가.
4, 팬 들에 대 한 마이크로-보 (79%)의 대다수는 콘텐츠을 사랑 하 고 사이트 및 제품 추천 할 게 없다.
5, 수 제품 추천 카테고리 제한 (10%)의 인센티브 활동 또는 우선 자연 팬 혐오를 감소 하 고 활성 전달 증가.
6, 다른 전달 microblogging 및 상호 작용은 비교적 작은 마이크로 블로그 전체 스타일 미디어 통신 보다는 고객 서비스 하는 경향이 있다.

3, Weibo 주파수 및 시간

출시

통계에 따르면, 네트워크 microblogging 재미 놀이 13-17/일의 주파수를 릴리스 합니다. 가장 최근의 마이크로 블로그 방출 주파수의 주요 분류의 1 개월은 다음과 같습니다.

# 재미 뿐만 아니라 게임 # 새로운 활동 최근 몇 달 동안 다른 기본 및 집계 통계의 상대적으로 높은 수를 차지 했다.

추정 릴리스 인덱스:

클래스 공유 재미: #趣创意 # 5 하루, 하루 일과 # 재미 공유 # 1 당 #囧图趣解 # 3

(해당 되는 경우 아무 새로운 또는 그룹 구입은 생략) 하루 하루, #趣团速递 # 1 제품 프로 모션 카테고리: #趣品速递 # 1

보급 활동 클래스: #趣互动 # 2 일 1, #趣玩大战 # 1 활동 하루, 3 마이크로 블로그

다른 전파 클래스: #趣晒单 #, #趣新闻 #, #趣玩原创先锋队 #, #国外创意趣玩送 # 등 정기적으로 게시 되지 않습니다

그리고 봐 재미 플레이 네트워크 microblogging 통계는 다음과 같이 나열 된 트리 차트에 따르면 시간, 마이크로-블로그에 게시 시간, 일의 거친 컬렉션 출시:

시 나의 통계에 비해 볼 수 있습니다 기본 net microblogging 릴리스 시간을 플레이 하는 재미와 여러 봉우리 대응, 특히 이미 작동 시간 21시 ~ 22시 속해 microblog 직원 중요 한 게시 지점 이기도.

10시-12시 피크: 일반 릴리스 그룹 익스프레스 # 재미 # 및 # 재미 게임 #

14시-16시 피크: #趣玩大战 # 활동 시작

21시 ~ 22시 피크: 일반 릴리스 # 제품 재미 # # 재미 있는 인터랙티브 #

릴리스 시간 분석 요약:

1, 재미 재생 네트워크 마이크로 블로그 출시는 매우 일반적인 마이크로 보 피크 시간과 설정 릴리스 볼륨 및 릴리스 콘텐츠;
2, 가장 중요 한 제품 프로 모션 클래스 및 보급 활동 클래스 콘텐츠 수량은 많은, 하지만 확실히 피크 기간 해제, 가장 큰 검색와 보급 수량;
3, #趣团速递 오늘, 그래서 아침 릴리스, 그래서 #에서에서 첫 번째 피크 재미 제품 택배 # 의도적으로 비틀 거리 며 포인트 발표; 21시 피크 기간에, 시간에 대 한 #
4, 시간 및 주파수의 출시를 준비 하 여 다른 재미 공유 클래스 interspersed 있습니다 시간, 30 분-1 시간, 아니 너무 자주 하 고 성가신의 주파수의 다양 한 포인트 하지만 또한 되도록 팬 들이 언제 든 지 마이크로 보 재미 플레이 네트워크 첫 번째 화면에 나타납니다 볼 수 있습니다.

4

, 다른 분석 경험 1, 포로 스타일 마케팅 모델

네트워크 microblogging 마케팅, 목장, 유치 활동 및 콘텐츠를 통해 회사는 사냥 스타일의 광고에서 마케팅 모델 포로 보의 microblogging 진화 이며 그들의 사용자가 비슷한 팬 들에 익숙한 그들의 정보, 더 동화 출시 타임 가장 심오한 느낌의 분석을 통해 잠재적인 사용자 되기 마지막으로, 추천을 통해 그들의 자신으로 그것을 설정 정보 사용자 지불. 경우 Weibo 운영이 사냥 패턴을 광고 하는 제품, 아마도 결과 매우 황량한 있을 것입니다.

인간 사회의 진화 일치, 포로를 사냥에서 우리 모두 기대할 수 진화 깊은 심기에 다음 단계.

2, 미디어 통신 유형 microblogging

콘텐츠의 분석을 통해 그 재미 놀이 네트워크 마이크로 보 Basic 릴리스, 아주 작은 정보를 전달, 상호 작용에 대 한도 낮은, 외국 정보 수집 가능한 미디어 보급의 분명 한 특성을 가진 다른 사람에 게 소통량의 교류를 피하기 위해 정보의 소스 다는 것을 보장 하기 위해 소스에 연결 되지 않습니다 볼 수 있습니다.

Microblogs 입장을 이해, 그것은 "여기에 음성 재생"의 문제를 설명 하기 어려운 장, 낮은 열에 있기 때문에 기존 사용자 상호 작용을 microblog를가지고 필요가 없습니다. 이건 권리 또는 잘못, 포지셔닝의 문제입니다.

3,

를 마케팅 하는 달콤한 후 첫 번째 쓴

순수한 재미의 초기 microblogging 봐 그 시간 전달에서 찾을 수 있습니다와 코멘트는 매우 낮은 많은 0, 그것은 하나 또는 두 개의 의견, 적은 드문 수천 이상 수십, 비교 될 수 없는에 보다 팬 들의 수는 또한 덜 한심한 경우 KPI를 평가 하기 위해 초기 혼잡. 하지만 그들은, 주어진 하지 않은 되었습니다 주장 증가 콘텐츠 및 팬 들, 그 1.1 포인트 최대 성장, 팬 들의 수천의 매일 추가의 발발의 끝에 그래서 그 마이크로 블로그 마케팅이 매우 비용 효율적인 방법이 될.

하지만 콘텐츠 및 릴리스 법률 측면은 또한 점차적으로 성장, 많은 탐험 후만 현재 패턴을 형성, 소비자 클래스 마이크로-블로깅 최고의 대표 된다.

4, 준수는 제품의 테마

이 분석의 맥락에서 언급 하고있다 하지만 이것은 반복 여기, 내가 이것을 생각 하기 때문에 매우 중요 하다. 가 십, 콘텐츠는 또한 인기 있는 사용자, 팬 들, 전달, 이러한 데이터에 대 한 코멘트와 함께 매우 인기가 농담도 좋은 결과 해야 합니다. 하지만 사용자가 잠재적인 사용자가, 아니라 또한 당신의 위치와 인식의 기존 사용자에 영향을 미칠, 콘텐츠,이 측면 및 더 힘 드는 편집 모드를 사용 하 여 네트워크 점차적으로 포기 재미 재생할.

마찬가지입니다 경우에, Weibo과 다른 사이트는 ipad를 보낼 인기가 또는 iPhone4 활동, 명백한 효과 우수, 하지만 위의 사이트에서 이러한 사용자는 너무 낮은 골드 콘텐츠, 그래서 재미를 보낼 사이트 신제품 4 한 번에 하나씩 net 초기 단계 활동 다시 반복 되지 않습니다. 후자는 더 나은 결과 이외에 외국 창조적인 제품을, 시장 조사, 소개를 결정 하는 응답을 통해의 역할.

5, Weibo 마케팅 개선 및

를 생각

이해, 후 나는 꽤 재미를 존경 재생 네트워크 microblogging 마케팅, 하지만 경험을 많이 배울. 하지만 순수한 재미는 이미 피크, 달성 하기 위해 또는 개선, 개인 보기의 요점은 다음과 같습니다.

1, 향상 된 상호 작용 및 고객 서비스

Weibo는 매우 좋은 고객 서비스 도구 뿐만 아니라 중대 한 농도 및 사용자 상호 작용은 좋은 플랫폼, 트위터 회사의 많은 성공적인 경우, 더 이상이 증명 하기 위해 필요 했 고이 행방불명의 그물을 플레이 하기에 재미 있을 수 없습니다.

명백 하 게, 상호 작용, 고객 서비스의 포지셔닝 혼란, 미디어의 확산에 있을 것입니다 어떻게 효과적으로 사용자 그룹에가 서 고 수 효과적으로 운영 하 고 "심기 깊이"에 사용자를 제공 고급 단계, 이것의 가장 큰 도전 다음 단계를 재생 재미 있을 것입니다.

2, 확장 응용 프로그램 표면

Net 마이크로 보는 기본적으로 현재, 재미 있는 놀이에 텍스트 형태의 콘텐츠 비해 싱글, Sina Weibo 애플리케이션과 Tencent Weibo 오픈로 사용 하는 방법 그리고 마스터 새로운 애플 리 케이 션, 애플 리 케이 션 응용 프로그램을 개발 하는 마이크로 블로그를 기반으로 관심과 Weibo의 다양성을 증가, 개선의 방향 이기도.

3, 어떻게 다른 기업 Weibo 마케팅을 실시 해야 합니다?

재미 있는 놀이 네트워크 microblogging 마케팅 성공, 및 그들의 제품 특성 (크리에이 티브 생활 제품) 분리할 수 있습니다: 재미, 신선 하 고 창의적인 제품 자체와 같은 군중의 대부분, 팬 들, 그리고 국내와 외국 제품의 대규모 기지 유치 수 있습니다 끝 없는, 절묘 한 사진, 편집의 콘텐츠는 또한 상대적으로 낮은. 따라서, 그것은 불가능 복사 작동, 신발 판매 회사 등 모든 경험에 그것은 어려운 사용자 안구 마이크로 블로그 콘텐츠, 윌 유치 매일 게시 하는 팬 들에 게 주의 반드시 더 적은.

저자는 기업 네트워크를 운영 하는 그들의 자신의 microblog 재생 배워야 할 생각 깊고, 단계별 되어야 합니다:
1, 찾을 그들의 자신의 마이크로 보 위치, 상호 작용, 통신 유형과 고객 서비스 실현, 가장 중요 한 것은 기업 특성 및 유전자에 적응.
2, 그들의 핵심을 배울 수 준수 준수, 상품, 지속적인 학습 및 개선 예상 하지 중간의 테마 등을 준수 해야 합니다 생각.
3, 조판, 분류, 게시 시간 및 주파수의 콘텐츠를 게시 하는 등 자신의 세부 정보에는 학습을 적용할 수 있습니다.

실수로 4000 단어, 습관적이 고 냄새 나는 긴 썼습니다. 그것에 대항할 수 있는 친구, 감사 또한 "꽃 건물" 또는 저자의 microblog 통해 우리가 서로와 연락 것 이다 바랍니다.

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