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문서 | 위안 Shuai, "마스터 (www.highand.me)"의 설립자
난 결코 전에 사업을 시도 했습니다. 인터넷 창업, 나는 평 신도.
08 금융 위기의 영향으로 인해 찾는 작업, 가정에서 졸업 고용 상황이 매우 비극 이다. 몇 가지를 시도 하는 올해의 두 번째 절반에 (서) 특히 긴 그리움 유명 인터넷 기업에 대 한 할 신선한 학생 들. 하루가 야 하지만, 인터넷을 할 수 또한 다른 것을 먼저 할 수 있다. 여러 난관, 후 깊은 기술 한 제조 회사에 갔다. 공장의 처음부터, 일은 바쁜 하 고 둔 한. 1 년 후 5 9에서 공정 설계 및 최적화, 관리, 사무실 드로잉 순서도에 앉아, 문서 작성 및 회의 담당 부서에 전송 했다. 12 job-hopping 민간 기업, 일반 도움말, 보스 취급 나 아주 잘, 가족 그리고 내 주위 사람들이 칭찬 좋은 직장을 나의 위치에. 그것은 짧은 기간 이었고 나는 일이 원활 하 게 이동 될 것 이라고 생각.
11 월 12 일의 끝에, 크리스의, 누가 나의 현재 파트너에 베이징에 출장에는 하지만 뭔가 했다. 몇 고객에 맞게 보스 하루 마셔 약간 헛소리. 늦은 밤, 창안 거리, 과속 차 난 졸려, 라디오 프로그램, 모른다 그냥 온라인 "하나 한의."의 응용 프로그램에 대 한 이야기는 나는 또한 모바일 인터넷 응용 프로그램 매니아, 일반적으로 응용 프로그램의 다양 한 시도를 사랑. 라디오, "노래" 그것은, 그 당시는 화재에 대 한 생각에 대 한 소개를 듣고 "" "" "," "스냅"이이 제품 나 자신에 게 물어, 같은 간단 하 고 매력적인 제품, 왜 할 수 없어 그것? 아마도 알코올은 무딘, 만약 뭔가 작은 이며 아름 다운 제품 할 수 있는 궁금해 되 내 마음과 마지막으로 결과, 집으로 돌아가려면 우울.
크리스, 우리가 모두 우리의 컴퓨터를 켜고 큰 파인애플 III 세계에서 해킹. 크리스는 09, 베이징 Chuan 르네 홀에에서 설립 된 성공적인 기업가, 회사가 꾸준히 성장 하 고 있다. 에 그의 집 문 지에 출장에 베이징에 갈 때마다 같은 폭군의 얼굴 맛사지, 먹고 또한 양심이 있다. 곧, 우리는 지옥의 살인 괴물 하지 영감을 했다, 그리고 크리스는 갑자기 나를 위해, "어떻게 당신이 생각 학습 시간 조각의 사회적 응용의?" 했다 찾으려고 열심히 했다 그 당시 타이거 지진, 그 작고 아름 다운 제품,이 문장에 숨겨진 바디 느낌! 우리가 즉시 토론을 시작 하 고 제품 주소로 그날 필요한 두 가지 문제를 식별: 모바일 쪽 그래픽 및 텍스트 자습서, 이러한 자습서와; 상용화는 몇 가지 가능한 방법이 소셜 네트워킹 마지막으로 준 응용 프로그램 이름: 마스터.
아마도 리안 감독의 영화 "십 대 파이"의 영향 때문에 난 이상이 밤, 후 장에 호랑이 넣을 수 하 고 다음날 아침 제품의 프로토 타입을 설계 하기 시작 했다. 그 당시 나는 모바일 터미널 응용 프로그램에 완전히 디자인 개념이 없습니다 그리고 그들은 종종 divert 디자인의 조각에 몇 가지 애플 리 케이 션을 재생 하기 때문에 그냥 어떤 프로토 타입 도구를 사용 하지 않습니다. 1 주일 후, 프로토 타입의 파워 포인트 버전이 되었다. 물론, 그것은 할 끔찍한 일이 될 것 같다: 이상 하 고 중복 상호 작용의 많은, 많은 불필요 한 페이지 점프, 그리고 비즈니스 논리에서 실수를 너무 많이. 아직도, 거기 방법은 "마스터"로 사임 결정을 만들 수 있습니다. 1 개월 후, 1 월, 13 나 대부분 사람들의 반대를 무시 하 고 연말 보너스의 즉각적인 끝을 했다, 그래서 사임 했다. 나는 흥분과 내가 없 었, 확실성 경험과 크리스 돈이 조금 시작 닭고기 혈액 싸이코 되 고 사업을 시작.
첫 번째 일은는 어려운. 나는 내가 구매 서비스, 한 목적을 위해서만, 계속 수 색의 거 대 한 수를 채용 사이트에는 목록에 사람들을 도울 수 전화 찾을 기술 인력 전화 했습니다. 적어도 두 가지 유형의 iOS 개발 및 서버-사이드 개발, 필요 그리고 나 기술, 그래서 그것이 나와 함께 할 사람을 찾기 할 첫 번째 것 모르겠어요. 앞으로 2 개월에 대 한 나는 사람들을 많이 만났다. 제품에 대 한 그들에 게 이야기 하 고, 뿐만 아니라 더 꿈에 대해 얘기입니다. 대부분의 사람들이 서 그들의 꿈에 대해 이야기 하 게 기꺼이 하는 사람 순수 2 상품입니다 느낄 것 이다 표시, 차이점은 사람들의 친구 들을 나에 게 하 고 정중 하 게 사람들 인터뷰 Amoy 이력서 정중 하 게 날가 서 다음 들어가자 그 여전히 바쁜 첫 번째 중지 일반적으로 것입니다, 그것에 대해 생각 하는 응답. 던지기의 3 사람 찾기 2 개월 프로젝트는 3 월 중순에 시작 했다. 이 3의 알파가 되고있다 회사의 핵심 기술 중 하나는 다른 능력이 도덕적 무결성의 도덕적 무결성의 또 다른 두 사람이 3 개월에 밖으로 지운 하는 동안.
6 월 13 일의 처음부터, 데모의 독립 실행형 버전은 마지막으로 밖으로 던져. 그 당시, 우리의 제품 프로토타입 수정된 20来 버전 되었습니다 과정 실수를 많이 했다. 일부 제품 디자인도 서의 나의 읽기에 따라 우리의 초기 프로토 타입 기본적으로 제품 디자인, 완전히 생활 부정적인 교과서의 역 패턴의 대부분을 커버 하는 것이 나타났습니다. 데모 실패 할 더, 하지만 그것은 또한 그것 때문에, 발생 전임자의 관심의 투자, 그는 온라인 제품 후 우리의 사업을 지원 하기로 결정,이 또한 의심할 여 지 없이 우리에 게는 제품을 개선 하기 위해 더 많은 자신감을 준. 크리스 알파 팀, 매우 강력한 ui를 소개 했다 그리고 난 프로토 타입 및 상호 작용 뿐만 아니라이 과정에서 새롭게 단장 했습니다. 8 월 중순, 반복적으로 흔들리는 애플 한 달 절반 이상에 대 한 후에 제품 마침내 온라인 왔다. 온라인 주, 비록 다운로드, 하지만 예기치 않게 애플 편집자에 의해 권장 경우 사회 계급 부 띠 끄, 우리는 몇 일 밤낮 미친 초과 수 탉 실크의 몇 달 동안은 격려, 그래서 더 미친 연장 하기로. 지금까지 우리의 오래 개척도 어려운 작은 단계 앞으로 이동입니다.
우리가 반복 하는 제품으로 12 월 중순, 8 월 우리 팀을 확장 합니다. 제품의 아이폰 버전 3 큰 버전 및 몇몇 반복 반복 되어 있다. 우리는 반복 해 서 수정 하 고도 다양 한 제품의 주요 기능을 다시 실행. 초기 제품 디자인 너무 많은 실수를 했다, 그것은 있을 수 있습니다 있을 수 있습니다 무거운 것 같아요 2 C 제품은 매우 절묘 하 고, 12 월 중순 1.4.2 여 해야 선, 우리의 프로토 타입의 버전 30 버전 수정 되었습니다. 특히, 생산 및이 두 가지 기능, 반복된 수정 또는 심지어 다시 읽기에 휴대 전화의 텍스트와 그래픽의 음성 해석 우리의 마지막으로 더 나은 경험을 가져올 수 있는 디자인과 강한 독창성을가지고. 2013 년 말 하기 전에 안 드 로이드와 운영 및 광고 문안 인사 하는 동안 온라인의 웹 버전도 있습니다. 다음, 우리는 높은 품질의 콘텐츠 및 초기 단계에서 프로 모션을 소개 하는 노력을 많이 하 게 해야 합니다. 우리 앞에서 매우 흥미로운, 하지만 전체 불확실성의 긴도입니다.
우리의 제품에는 사회적인 제품에 대 한 관심, 사회 계급은 가장 높은 사망률 카테고리, 아무도. 우리의 태도, 어쨌든, 그래서 그렇게 쉽게 죽으면, 다음 원래, 과감 하 게 하려고, 심지어 경우에, 하지만 또한 죽을 독특한 자세. 관심 지도 기반으로 하는 소셜 네트워킹의 영역에서 같은 건은 페이 스 북, 트위터, Snapchat, 또는 같은는 그래서 휩쓸고 전 세계 사회 관계형 지도 도메인으로. 다른 말로 하면, 거기 아니다도 거 대 한 것을 복사 제품. 심지어 새로 구운 짧은 비디오는 여전히 관계 지도에서 아무도 주도 있다. Urturn 같은 외국, 모바일 최종 제품, 등 DIY가 도와주 고 높은-품질 UGC이이 문제를 자동으로 생성 하는 사용자. UGC의 품질은 어느 정도 높은 생산의 임계값은 어느 정도 감소 하는 때이 내용을 관계 지도 서로 인식 하 고 유사한 내용에 관심이 사람에 수렴의 유대에서 무료로 휴식 수 있습니다. 이것은 다른 낯선 사람에 대 한 "소셜 네트워킹"의 개념 관계 외부 사람들을 설정 하는 것을 목표로 관계형 스펙트럼에 사람들에 지도. 그리고 소셜 네트워킹에 대 한 콘텐츠, 이며 소셜 네트워킹은 높은 품질과 효율적인 방식으로 콘텐츠 원본을 찾고에 대 한. 사회 화에 관심을 크게 UGC, 그들에 게 귀중 한 콘텐츠 원본 만들기의 품질을 개선 하기 위해 사용자를 도와 야. 그래서 누군가가 내게 묻습니다, "마스터" 공유 사진, 오디오 및 텍스트의 본질 아니다? 내가 물어 보 곤 했었다, 학교 수업 때 선생님은 공유 음성 및 텍스트? 산업 상사에 의해 널리 유포 유명한 연설 들은 오디오 공유? 당신이 답변의 품질을 알고 하 고 텍스트를 공유? 사진, 오디오, 텍스트, 또는 비디오 여부, 단지 장면을 제시 하는 방법 이다. 제품 사용자가 쉽게 구성 하 고 이러한 자료를 생산 하는 능력에, 결과 소재 자체 보다 훨씬 더. "마스터"에서 사용자 자습서, 또는 방법 및 경험의 능력에 대 한 관심을 배울 뭔가 할 것입니다. 관심 스펙트럼에서 소셜 네트워킹에 대 한 시장 여전히 품종 무한 한 가능성, 그리고이 가능성을 유발 하는 킬러 애플 리 케이 션이 조만간 올 것 이다. 그래서 우리는 이것을 시도 하고자입니다.
온 사업까지, 거의 1 년. 싸움의 수많은 연속 년, 아무 자격, 경험에 대해 얘기 하는, 보다 큰 인터넷 기업 되고있다 하지만 기업 계정의 그들의 첫 해에 대 한 느낌의 약간을 기록 하 고 싶습니다.
올해, 깨끗 한 느낌은 행복. 절망은 바쁜 매일, 경험의 부족 끊임없이 실수, 거 대 한 불확실성과 질문 때로는 조금 마음 졸 이면 서, 당사자의 아직도 매일 매일 행복의 매우 명확한 감각에 의해 홍수가, 하지만이 것 이기 때문에 비록 내가 정말 싶지. 각 제품 세부 정보 업데이트, 내가 간절히 전화를 재생 하려면 시작에서 컴파일 코드 다운로드; 각 사용자 기여는 새로운 콘텐츠, 나 있을 것입니다 의견 및 상호 작용에가 고 싶어하는; 키스를 돌진 하 고 싶어요 때마다 누군가가 우리의 제품의 승인, (여자는 무서 워, 남자 무서 워 하지 않습니다); 그리고 비록 모든 사람이 우리의 제품에 침을 볼, 때마다 내가 할 수 있는 최대한 빨리 그들과 의사 소통 하려고 합니다.
올해, 우리가 우리의 기업 과정을 요약 하는 단어를 사용 하 고 싶다면 그것은 시행 착오입니다. 우리는 너무 많은 실수를 만들 었 어. 사용할 수 없는 서버 쪽 쓰기의 가장 이른 2 개월 중 하나, 작은 버튼의 시각 영역에 응용 프로그램을 작은 큰 상호 작용 영역 운영 하기 매우 어렵습니다. 우리는 이러한 실수에서 배운다 하 고 길을 리안, 그들을 개선 하기 위해 방법을 찾을. 우리는 점차적으로 더 많은 시행 착오에 있을 미래에 성장, 리안이 서 계속. 비록 그것이 아직도 얼마나 제품 끝에 갈 수 있는 예측 하기 어려운, 있을 것입니다 인터넷 기업가 신생 기업 어떤 경우에.