베이징 시간 5 월 22 일 뉴스, 마이크로소프트 화요일 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18782.html "> 게임 호스트 Xbox 1의 새로운 세대를 공식적으로 발표 했다." Xbox의 새로운 세대는 더 이상 제한 게임, 엔터테인먼트, 유지 강조 "영원히 온라인", 그리고 마이크로소프트의 Azure를 사용 하 여 클라우드 컴퓨팅 서비스 하드웨어 처리 압력을 줄이기 위해 화요일에서 미국 와이어 드 잡지 출판 분석에 따르면. 문서는 또한 Xbox 한 소니 PS4 둘 다의 찬 부 양론 비교와 비교 합니다.
다음은 문서의 전체 텍스트입니다.
Xbox 360 게이머에 대 한 풍부한 게임을 제공 하 때 그것은 게임 시스템으로 배치 했다, 2005 년에 발사 되었다. 하지만 x 박스 360의 긴 라이프 사이클, 중간 마이크로소프트 Xbox는 모든-에-하나의 엔터테인먼트 장치를 만들기로 그것의 활동의 대부분을 넣어 하기로 결정 했습니다 것 같습니다.
오늘, 마이크로소프트 공식적으로 발표 했다 x 박스 하나, 처음부터 시작 하 고 디자인 하는 게임에 국한 되지 않습니다 호스트를 향해 큰 걸음을 만들기.
Xbox 1 릴리스 전에 유선 잡지 편집자 피터 로빈 피터 루빈 x 박스에 대 한 모든 배울 수 마이크로 소프트 레드 몬 드 본사에서 몇 일을 보냈다. Xbox 컨퍼런스에서 대부분 마이크로소프트 경영진 일반적으로 그것의 엔터테인먼트 뿐 아니라 게임에 대해 이야기 하 고 싶었다. "우리는 더 이상 게임 기계를 필요합니다. "Marc Whitten, Xbox 임원, 마크 Whitton는 말했다.
그래서,이 거 대 한 프로젝트에 Microsoft는 핵심 선수 보다 잠재적인 선수를 활용 하는 데 더 관심이 있습니다. 하지만 플레이어는 매우, 매우 마이크로 소프트에서이 변화에 관심이. Xbox 1 게임의 때문에 생태계 메커니즘 어떻게 게임 개발, 구입, 및 판매에 대 한 새로운 규칙을 개발에 중요 한 역할을 재생 합니다.
영원히 온라인?
Xbox의 1 개의 기능에서 몇 가지 결론을 내릴 수 없습니다: 호스트의 하드 드라이브에 있는 디스크 게임을 설치할 수 없습니다, 언제 든 지 게임을 실행할 수 없습니다 그리고 당신은 더 이상 필요가 없습니다 디스크 삽입. 마이크로소프트 그것이 필수, 질문: "모든 게임 디스크를 실행 하는 호스트의 하드 드라이브에 설치 해야 합니다." "집행 같다.
무엇이 다음에 오는 각 디스크 단일 Xbox Live 계정에 바인딩할 수 있어야 합니다, 그렇지 않으면 당신은 수 CD, 당신의 친구와 함께 그것을 공유 하는 것 및 복사 게임입니다. 분명히,이 문제가 발생 하지 않습니다, 그리고 각 CD-ROM 하나의 호스트에서 설치할 수 있습니다.
Microsoft CD를 두 번째 계정에 의해 사용 하는 경우 사용자 지불 하 고 다음 CD에서 게임을 설치 하도록 선택할 수 있다. 즉, 새로운 계정 또한 게임을 소유 하 고 수 하 고 CD에서 실행할 필요가 없습니다.
그래서 만일는 두 번째 사용자가 디스크를 삽입 하 고 설치 없이 실행 하 고 지불 하지? 즉, 이것은 "간접 게임"의 전통적인 개념을 실행 하는 방법 이다. 마이크로소프트 말한다 그것 중 고 게임에 대 한 계획 했다 나중에 세부 정보를 공개할 것입니다.
이므로 x 박스 하나 "항상 온라인" 소문 라고? 이 플레이어 온라인 연결이이 기능을 유지 해야 한다는 것을 의미 합니까? 결론은이 소문은 근거 없는 현실은 너무 가혹 하지입니다. Xbox 1 제공 한다 게임 개발자가 Microsoft Azure 클라우드 컴퓨팅 서비스, 클라우드 보다 Xbox 하드웨어를 통해 x 박스 특정 컴퓨팅 작업을 이동할 수 있습니다 의미를 사용 하 여 게임을 개발 하는 능력. 그래서 게임에 온라인 연결 상태를 유지 하는.
(책임 편집기: 유산의 좋은)