"백색 없음"에서 90% 이상 백만 애플 리 케이 션 개발자

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 기업가 정신
항목 임계값 낮은 프로 모션 비용 높은 수익 모델 명확 하지 "나는 몇 번 유료 앱 스토어에서 정품 네비게이션 지도 성공 하지 못했습니다, 그리고 몇 일 전에 환불 수수료를 지불 하 고 싶지", 최근, 휴대 전화 사용자가 리 불평 기자는 현재 국내 모바일 응용 프로그램 경험 너무 나쁜. 기자 조사 발견은 중국 본토 모바일 애플 리 케이 션 개발 기업 거의 수백만의 사람, 하지만 1% 미만의 성공률, 개발자의 90%는 "화이트 바쁘다." 텍스트/언론인 세그먼트 첸 그룹 사용자 경험 광저우 주변도 인해 높은 미스 리 비용 유료 애플 리 케이 션은 특히 익숙하지 않은, 몇 가지 무료 탐색은 종종 잘못 된, 그래서 응용 프로그램 스토어 유료 정품 네비게이션 소프트웨어를 찾기 위해, 가격은 50 위안, 하지만 몇 번 은행 지불 카드 성공 되지 않은 미스 리 우리의 특 파 원에 불평 환불 "느낌 이러한 모바일 애플 리 케이 션은 사용 하기 편리한" 몇 일 동안 기다려야 할 것 이다. 이 기자에 게 "해당 소프트웨어에 지출된 돈을 적시 업데이트 되지 않습니다 또는 소프트웨어 버그, 안 부드러운의 사용 뿐만 아니라 다른 기업 같은 자유 소프트웨어의 사용을 많이 나타납니다" 휴대 전화 사용자 카오 Junda 말했다. 실천에서이 신문 거기 얻이 있다 개발 상태는 iOS 및 중국 본토에서에서 안 드 로이드 플랫폼에 모바일 응용 프로그램 개발의 개발자의 수백만 하지만 많은 신생 여러 사람과 작은 영향와 많은 제품을 무료로 사용할 경우는 지금 성공 하는 경우에 사람들의 10의 작은 팀 하지만 수십, 수백 개의 제품, 후에 1% 미만 실패에도. "현재 국내 모바일 애플 리 케이 션은 약간의 돈 많은 신생 시작 기간에 아직도 있다, 목표는 생각 하지를 누적 사용자, 하지만 이익의" 왕 Yingzi, 시간 엄수의 CEO를 말했다. "몇 가지 성공 사례는 업계에 개발자의 많은 수를 받고 있다 그러나 현재, 성공률은 매우 낮은, 많은 개발자 들이 아직도 치 한 단계에" 왕 Jialiang CEO 신문 기자에 게 말했다. 업계 딜레마 1, 우리의 기자 조사에서의 최대 수백만의 프로 모션 요금 모바일 애플 리 케이 션 개발 기업에 종사 하는 많은 있다, 제품 성공을 원하는 제품 자체 뿐만 아니라 프로 모션 비용 너무 높다, 많은 신생은 "새벽에 아래로." 그것은 현재 모바일 애플 리 케이 션 제품 연구와 개발에서 짧은 만큼 2-3 개월, 큰, 복잡 한 약 30 년 수 또한 나열을 하지만 승진은 거 대 한 "돈 철자" 프로세스 이해. 그것은 이해는 다양 한 유형의 모바일 애플 리 케이 션 프로 모션 비용 동일 하지 않습니다, 게임, 소셜 모바일 애플 리 케이 션 프로 모션 비용 매우 높은 반면 약 원, 1 년의 수백만의 비용 홍보 도구 응용 프로그램 비용을 홍보 하는 달러의 수백만의 수천 년. "휴대 전화 게임의 잘 알려진 제조 업체에 나열 된 시간 기간, 1 일 넣어 원 프로 모션 요금의 수백만", 업계 신문 기자를 라고 했다. 2, 성공적인 사업 모델을 충분 한 "돈" 경우에, 그것은 반드시 시장에서 제품의 성공을 보장 하지 않습니다. 아니 성공적인 비즈니스 모델이 모바일 애플 리 케이 션 시장에서 일반적인 문제입니다. 이에 따라기자가 심층 면접 배운 그 모바일 애플 리 케이 션은 기술적으로 진보 된, 그러나 충전 모드의 두 가지 주요 유형이 있다: 1 모드는 충전 다운로드를 포함 하 여 사용자를 충전 하 고 두 번째는 광고 모드, 즉, "유료-당-클릭", 예를 들어 사용자는 응용 프로그램에 포함 된 광고를 클릭할 때마다 가맹점 사용자 가맹점의 고객, 애플 리 케이 션 개발자가 성공적으로 변환 하는 경우 응용 프로그램 개발자에 게 2-4 위안, 지불을 7 위안 받을 수 있습니다. 하지만 중국 사용자가 무료 소프트웨어를 사용 하 여 때문에, 두 모드 더가. 3, 짧은 제품 수명 주기는 이해는 현재 모바일 애플 리 케이 션 제품 동질성 현상 또한 더 혁신 덜 심각한 전체 산업은 또 다른 큰 문제 이다. 그리고 많은 제품 없습니다 좋은 아이디어 경우 더 많은 양의 돈 라이프 사이클을 촉진 하는 매우 짧습니다. "제품을 홍보, 한 2-3 개월 사라질 것 이다 돈을." "그것은 이해 하는 제품, 대형 구매 자금을 유치, 현재 많은 작은 모바일 애플 리 케이 션 개발 팀 정신," 구매 아무 수도 있는 경우에, 많은 작은 팀 스스로 결과 업계에 매년 많은 소기업을 제거 하지만 동시에 많은 수의 기업 팀, "말했다 업계 대 한 수 습 하는. 업계 수만 위안 같은 친구를 몇 가지로 업계 관계자, 개발자는 상대적으로 낮은 모바일 응용 프로그램에 현재 액세스에 따라 시작, 임대 주택에 있게 될 것입니다, 그리고 몇 가지 컴퓨터 시작할 수, 약 수만 원 선에 전체 비용. 기자에 따르면 이해, 현재 주요 3 종류의 모바일 애플 리 케이 션 개발에 종사. 첫째, 같은 관심사와 취미 일부 대학생 협력 시작 회사를 설정 하려면 "관련 부서에서 지원을 받을 수 있습니다, 만약 입력 기업 공원, 임대료도 저장"; 초 유명 IT 기업에서 관련 기술에 관여 하는 사람들 그들은 좋은 기술 경험 있고 투자 기관에 대 한 액세스 그것의 장점은 다른 피어에서 일치; 세 번째는 순수한 Chaogeng 기술자,이 카테고리에 더 관심이. 성공적인 경험 "내보내기" 2008, 왕 Jialiang 터치 보물 기술 설립. 현재, 기술의 약 60%-70%는 독일 텔레콤 T-모바일, 프랑스 텔레콤 오렌지를 포함 하 여 해외 사용자와 그래서의 100 백만 이상 글로벌 사용자 사전 응용 프로그램을 설치. 왕 Jialiang, "수출"에 의존, 뿐만 아니라을 피하기 위해 국내 피어 악의적인 표 절 되 고 성공적인 해외 경우 다음 다시 국내 시장 확대로 이동은 훨씬 더 쉽다.
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