미야모토는 마리오 디자인을 발표 했다 내부자 거의 되었다 영혼 Dou 루 오의 구름

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: 싸움 마리오입니다.
(컴파일/적용) 보고서에 따르면 해외 미디어, 닌텐도 전설적인 디자이너 미야모토 최근 인터뷰 공개 몇 25 년 전 때 알 수 없는 내부를 많이 만들려고 마리오의 이미지. "원래 디자인, 총알의 실행을 제어 하는 키에서 B 키 스 프린트, 크로스 키 제어 점프 제어 합니다." 미야모토 회상, "나는 적을 죽 일 구름에서 점프 마리오의 비슷한 생각 했지만 결국 우리 것을 깨달았다, 양동이 다 그래서 우리는 지상에 무대를 설정 하 고 미래 화력에 글머리 기호를 변경." "또한 우리는 너무 싶어요 그래서 우리가 특별히 키 밖으로 점프를 달성 하기 위해,에 따라 점프에 설정 하는 작업의 거의 모든 점프 게임 마리오의 능력을 강조." "그리고" 더 큰 "는 또한 원래 작은 마리오 게임의 동화 스타일을 보여줄 수 있도록 하지만 실제 게임 미야모토 말했다, 현장, 시각적인 장벽을 만들 것을 발견 했다 때문 에" 되는 버섯을 먹고 그래서 우리는이 문제를 해결 하는 마리오의 크기를 증가 증가 버섯은 이러한 전환 소품, 게임의 동화 스타일은 더 저명한 후이 작업을 수행 하는 기대 하지 않았다. 또한, 북미 지역에서 닌텐도 클럽 또한 오늘 마리오 25 주년 기념 선물을 발표 했다: 4 명의 마리오 배지, 회원 선수 그들의 자신의 포인트에 의해 구매 될 수 있다. (편집/명)
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