Moba의 경로 생성 메인프레임의 본선 또는 포함 한다

출처: 인터넷
작성자: 사용자
키워드: Moba

& http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html "> nbsp; 호스트 전쟁을 차지 하는 2 세대 미디어 헤드라인, 주요 하지만 코너 모두, Moba 게임의 눈을 입력 하지 않은. Moba 이제는 MMORPG입니다. MMO 게임에 관해서, 우리는 오크 및 엘 프, 마법 영웅의 모든 종류의 경기장의 생각. LOL와 DOTA 2는 들고 높은 Moba, 배너 striding 앞으로 및 감소의 추세 없이.

DotA 게임과 플레이어 커뮤니티의 새로운 종류를 산란 복잡 한 서브 클래스에 크리에이 티브 개발의 원래 간단한 모드 지도에서 전체 MOBA 게임의 원조 이다. 비록 많은 새로운 Moba 작품 케이크, 분할 있지만 거기는 의심의 여지가 "리그 영웅"은 가장 인기 있는 게임 이다.

올해 3 월, Roit 32 백만 선수, 12 백만 명 하루 온라인 선수의 월별 활성 수를 발표 했다. 가장 높은 수 동시 온라인 5 백만 명입니다. 동시에 DotA 2는 또한 선수의 눈을 입력, "고 대 스크롤 5::가 하늘," 1 위를 넘어 온라인 플레이어 300000 사람들 동안 증기의 역사에서 가장 뜨거운 게임 되고있다.

안녕하세요-rez는 smite에 특정 데이터를 아직 발표 하지 않았다 하지만 페이스 북에서 1 백만 선수를 올렸습니다. 그것은 큰 성공 이지만 초보자의 작품의 새로운 유형에 대 한 좋은.

게임 제작자의 세대 MMO 시장에 관심을 표명 하 고 유사한 MMO 온라인 기능을 제공 하는 게임의 많은 세대. 하지만 지금까지 아무도 이전 세대의 작품 MOBA 유형을 포함.

Moba의 인기는 의심의 여지가, 그냥 여부이 됩니다 호스트에 모른다 생산 그룹 호스트에이 종류를 올바르게 적용할 있는지 여부. 어떻게 생각하세요?

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