모바일 분야의 성장과 함께 게임 업계는 경쟁에 참여 하 고 놀라운 일이 아니다.
호스트 게임 수 있습니다 항상 시장, 하지만 모바일 디바이스의 출현은 게임 개발자를 위한 거 대 한 기회를 만들었습니다.
그리고 그들은 $9 십억 조 2013 모바일 게임 시장에 도달할 것으로 예상 되는 모바일 시장의 속도 가속화.
하지만, 다른 한편으로, 거기에 새로운 문제를 모바일 시장, 즉, 사용자의 요구를 충족 하는 방법?
호스트 게임 측면에서이 매우 간단 하다. 개발자는 게임, 선수 좋아하는 것 구매 하는 경우 시장에 그것을 밀어. 하지만 그것은 모바일 시장에 오면, 것 조금 알아내기 어렵다.
예를 들어 시장에서 선수 코어 플레이어의 완전히 구성 되지 않습니다. 사실, 소수의 모바일 게임 가정만은 핵심 선수들 이다입니다. 시장의 캐주얼 게이머, 여성, 어린이 등 대학에 의해 지배 된다 학생 들.
이러한 이유로 평균 모바일 소비자는 거의 전통적인 60 달러 호스트 게임 말할 것도 없고, 게임에 99 센트를 이야기 하려고 합니다.
경쟁
개발자는 무료 비즈니스 모델을 하고있다, 무료 모드 게임에서 올 것으로 예상 추세 모바일 게임 매출의 55%와 전 세계를 휩쓸고 있다.
무료 하지 참신 이며 mmo 게임의 인기 있는 운영 방법 무료 모드 때 무료 게임, 90의 중간에 다시 날짜. 이것은 개발자와 소비자 모두에 대 한 적절 한 모바일 개발자는 모델을 복용 하는 이유는.
선수에 대 한이 모델의 장점은 분명 있습니다. 대 한 선수에 게임, 그리고 이니셔티브의 임계값을 줄이기 위해 소비자.
선수들은 그냥 게임을 다운로드 하 고 그것을 지출 하지 하려면, 그들은 기회를 얻을 수 있습니다. 그들은 여분의 게이밍 경험을 추가 하 고 싶다면, 그들은 수, 약간 지출로.
다른 성적? 99 센트 플러스. 게임에 돈을 싶어? 9.99 달러. 게임을 통해가 고 싶어? 99.99 달러, 선택의 많은 만들 수 있습니다.
결제 및 청구의 관점에서이 모델은 양쪽 모두에 이상적입니다 그리고 그것은 또한 개발에 유연성을 제공 합니다. 이러한 게임의 특성 신선한, 그리고 새로운 콘텐츠는 종종 필요.
딜레마
우리에 대해 무슨 말을 하는지는 더 단순한 버그를 고정.
낮은-가격 경쟁 콘텐츠, 자주 업데이 트를 리드 하 고 모바일 플레이어 준비가 새로운 역할 새로운 레벨과 새로운 항목에 대 한 그래서 그들은 무료로 다운로드를 계속할 수 있습니다.
마찬가지로 무료 게임 다운로드 하기 쉬운, 그들은 선수에 의해 쉽게 삭제 됩니다. 이 개발자에 게 더 많은 압력, 긴 기간에 선수의 참여를 유지 하기 위해 높은 품질의 게임을 만들어야 합니다.
그 결과, 모바일 시장 개발자는 종종 직면 하 게 딜레마. 성공적으로 운영 하는 유일한 방법은 높은 품질의 콘텐츠, 및 그것의 많은 것입니다. 하지만 품질 비용, 만들고 게임 0에 가격이 라면 더 많은 도전.
그러나, 개발자는 그들의 사용자에 게 새로운 기능과 새로운 콘텐츠를가지고 계속 해 서 지속적인된 성공을 얻을 수 있습니다. 이것은 특히 모바일 게임 부문에서에서 많은 산업에서 어디 시장에 장벽을 너무 낮은, 모바일, 그리고 경쟁.
하지만 갱신의 끝 없는 사이클 무슨 뜻 개발자?
그것은 업데이트를 시작할 준비가 될 필요가 있다. 버그를 발견 하는 선수로 서 몇 달 동안 그것을 해결 하기 위해 지연 수 아니다.
왜? 때문에 상대 하기 전에 사용자를 훔치는 것입니다. 사실, 아무것도 다른 방식으로 게임을 덤핑에서 다른 개발자를 방지할 수 있습니다.
인기 있는 무료 비즈니스 모델 사용자에 게 지불에 유연성을 제공 합니다, 모델 또한 개발자가 최신 상태로 유지 합니다.
개발자는 더 많은 아이디어, 더 많은 개발 시간, 더 많은 전환, 테스트, 등등 해야합니다.
모든 개발자는 시장에 따라 하는 방법, 일부 내부 솔루션, 일부 외부 전문가 찾는 것입니다 선택한 일부 성급한 될 것입니다.
그러나, 시장 수요, 개발자 스스로 밖으로 서 있도록 높은 품질의 게임을 유지 해야 합니다.
기사에서: 그랜드 게임