11 월 6 일 뉴스, 인기 있는 글로벌 "성 난 새 들" 하자 중국 개발자가 응용 프로그램 저장소 또는 Andriod 시장, 우, 대학과 같은 시간에 대 한 과정을 가르쳐 제공 여부는 큰 사업을 볼 것. 모두가 알고 있는, 높은 부실 채권 비율, 블랙 카드 홍수, 동종 경쟁 및 높은 마케팅 비용, 대부분의 사람들의 손에의 개발에 대 한 운명 수 "다른 사람들의 기적."
투어 이익 손: 전에 해제 "블랙 카드"
한 달 전, 돌 대화형 CEO 우 갱 Weibo에 밝은 빌에 basked: "2 차 세계 대전의 9 월 iOS 수익 도달 1.2 백만 달러"-경우에이 App 스토어의 37에 따라 분리 되기 전에 소득 게임 후 단일 소득 또한 840,000 미국 달러 (약 5.3 백만 원). 6 년 게임 회사, "제 2 차 세계 대전", "계약" 두 손 투어 화려한 의존 설정, 매월 수천만 원, 수천만의 연간 순이익의 초과.
그것은 또한 국내 개발자 들이 "중국의 성 난 새 들"에 대 한 상상력을 제공 합니다: 주위를 보세요, 당신은 이미 아이폰, ipads과 다양 한 anroid 기계에 의해 포위 된다? 거 대 한 사용자 기반 및 젊은이 들의 소비 전력, 충분히 큰 사업으로 모바일 게임 개발을-모바일 및 게임 두 개념에 걸쳐 손 수영 진실 없이 아? 아마 대부분의 개발자는 같은 일을 생각 하 고.
진짜 그림 매우 다를 수 있습니다: 손 수영 유망한, 하지만 지금 그것은 돈을 벌기 위해, 개발자가 이며 높은 부실 채권 비율 및 극단적인 동질성 싹 트는 업계를 죽이고 있다.
"우 갱은 아주 강한, 수" 제 2 차 세계 대전 "대손 율 제어 45%", 인기 손 투어 "낚시 Tatsu 사람," 터치 제어 기술의 CEO Chenhao, 손 여행 대손 율에 더 잘 알려진 iOS 개발자는 일반적으로 약 60% ~ 80%, 즉 응용 프로그램에도 스토어 판매 100, 000 달러, 개발 팀만 2에 대 한 계정 수 있습니다 ~ 3 백만, 애플의 분할 및 나쁜 부채를 해결 하기 위해 그것의 무 능력을 제외 하 고.
주로 발생 하는 "블랙 카드" 악의적인 소비에 의해 나쁜 부채: 소위 "블랙 카드", 잘못 된 신용 카드의 손실을 말합니다. 훔친된 신용 카드 후 소유자는 즉시 손실을, 보고 하는 경우에 지금도 록 업 기간 7 일. 두 일에는 나쁜 고 수 있습니다 신용 카드의 정보를 사용 하 여, 애플 ID에 대 한 적용 응용 프로그램 스토어에 그것을 소비 하는 것. 카드는 은행에서 "고정 된" 상태에 있기 때문에 은행, 애플을 지불 하지 않을 것 그리고 애플은 자연스럽 게 주지 돈을 따라서 나쁜 부채를 만드는 개발자에.
더 무 섭 다는,이 아니라 "낙 오자" 개별 행동, 이미 대규모 산업 체인을 형성 하고있다입니다. 대략적인 경로의 검은색 카드 산업 체인을 해체 NetEase 기술 산업: 바이러스 및 트로이 목마-대량 생산 능력을 통해 소비와 애플 Id에 번들 지 하 팀을 통해 신용 카드 정보 도난 일반 사용자의 손에 전기 채널-iOS 구매 제품-은행 나쁜 대 부를 동결.
"나쁜 부채는 게임에서 특히 분명 어디 응용 프로그램 순위는 더 Chenhao," 그는 강조 했다. 즉 그 휴대 전화 개발자, 작품의 상단에 대 한 소득 탑, 나쁜 부채에 날카로운 상승의 위험에 대해 얘기를 하지.
라운드 이동: 중국 특성을 가진 동종 경쟁
"천 연대 전쟁" 경쟁 Acme "중국 특성"을 참조 하는 사람 수 있습니다. 과도 한 경쟁의 지역 요구만 두 가지 조건: 가상의 공간을, 낮은 항목 임계값. 불행히도, 이러한 조건을 모두 손에 완전히 있습니다.
"손 수영을 통해 휴식 아이디어에 의존 하 고 싶어, 매우 어려운-수백 팀의 고가 같은 것은", 대화형 CEO Schwei 밝은 무딘, 손 투어 있지만 곧 개발, 과도 한 경쟁 무대에서 이미, "홍 해" 된다.
이 포인트 Chenhao zhi 또한 깊은 느낌, "외국 컬렉션 손 투어 작품입니다, 이상의 40, 총의 효과적인 작품 이름을 사람이 두통이 있는지 빛: 10 게임 '전쟁 상태'와 10 보다는 더 많은 ' 삼국지 ', 이름." 그리고 이제 애플 리 케이 션에 안 드 로이드 마켓 "거의" 제품 기술의 제품, "사람 캐치"를 터치, 40 이상 있다.
더 중요 한 것은, 개인 개발자와 중소 팀, 성숙한 클라이언트 게임 회사, 페이지 투어 회사, 그랜드, 파란 항구, 손 투어 필드에에 르 요소 등 소셜 게임 회사 "올해, 일부 휴대 전화 게임, 말 게임 하 고", 많은 고위 게이머를 레이블 변경"당황 모바일 인터넷 기업 ".
시장 전망, 또는 급속 한 성장, 동종 경쟁의 문제 또한 신속 하 게 해결 될 수 있지만 지금은 국내 개발 작은 가난한-시장 "응용 프로그램 스토어 연간 소득이 약 5 십억 미국 달러, 37, 약 3.5 십억 미국 달러, 안 드 로이드 개발자를 떠나 있어야 하는 경우 시장의 연간 소득은 아마 3 ~ 5 십억 플러스 약 4 십억 달러. 중국 개발자 중만 6%에 대 한 계정 수 있습니다 ~ 8%, 약 2 십억 위안,이 전통적인 클라이언트 게임 규모의 2003 년, 시장은 거의 시작 했다 말할 수 있는 "Chenhao Zhi NetEase 기술 계산 하는" 계정 취소.
이러한 2 십억 달러의 광고 수익, 및 주요 해외 시장에의 게임 아웃소싱 개발 수익입니다. 개별 개발자 또는 작은 팀, 해외 시장-아니 거부에 대 한 작은 공간입니다 사람들이 해외 시장을 이해 하지 않는. "에 최고 50의 미국에서 가장 유명한 손을 여행 차트, 주머니 보석, TinyCo, Teamlava, CapCom, Zynga, Backfilp 각 5 게임 목록에, 그리고 얼마나 많은 장소 당신은 왼쪽 다른 사람?" 그는 말했다. "
"성 난 새 들"이이 시장에 진입 후 타인의 기적, 우선을 직면 하는이 사실은, "Schweiliang 말했다.
납치 손 투어 마케팅: 돈의 악순환 히트 목록
이전, NetEase 기술 국내 소셜 게임 개발자가 페이 스 북 신용 및 마케팅 비용 급증의 강제 사용으로 그들의 가정 시장에 반환 했다 보도 했다. 이 이때, 손 및 사회 같은 게임: 한 번으로 더 나은 위치에 제품 자체, 여야 많은 양의 돈 때 려 "목록" 확산 순위, 지속적인된 소득, 및 다음 계속 해 서 악순환을 형성 하는 프로 모션에 투자 하는 것이 가능 하다.
이것은 블루 하버 CEO 왕 Feng 깊은 이해:이 9 월 블루 하버 시작 첫 번째 iOS 게임 "미친 쥐" 온라인 3 일 다음 ipad 무료 게임 번호 하나, 하지만 몇 일 후에 실려 위치 신속 하 게 거부 했다. "제품에 의존 하려는 목록에 머물 좋은 위치를 얻을 수 있습니다, 승진을 사용 해야 합니다" 왕 Feng 표현 하는 방법.
"사용자 기반 애플 리 케이 션과 안 드 로이드 시장에서 (간주)에 첫 번째 순위입니다." 높은 순위 더 많은 다운로드를 가져오고 원에 알려져 있는 수익 증가 수 있습니다. 제품 입력 한 후는 TOP50, 거의 모든 회사 하나를 수행 하는 것은 "펀치 리스트"-많은 수의 사용자 목록에서 좋은 순위를 유지 하기 위해 다운로드를 구입 하.
대표는 Topjoy, "AdMob에 프로 모션 비용의 1 개월은 2 백만 달러, 6 달러의 평균 무료 사용자", 슬픔 동시에 마케팅의 높은 비용 Chenhao Zhi 또한 가격 상승의 승진에 대 한 불만 " 올해 국내 상반기 구매 무료 사용자 0.8 위안, 외국 1.2 위안, 지금 거의 50%, 국내 1.2 위안, 2 위안 거의 외국 장미.
(책임 편집기: 유산의 좋은)