모바일 게임 시장이 되어는 2013-공유, 재주 넘기 구름

출처: 인터넷
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키워드: 투어 팜 재미 손 기술 팜 재미 거품

모바일 게임은 2013-공유 시장 재주 넘기 구름, 구름 여부 악마 또는 요정,이 시점에서 단계 수 있습니다. 수집 및 휴식 시간, 10 월 15 일, 일어나, 3 개월 정지에서 기술 (300315)의 보석 손 투어 개념의 짧은 기간 후 2.5 십억 규모, 놀이 게 기술의 합병 및 업스트림 정보 두 게임 회사, 이전 합병와 올해 800 백만 규모의 선구자의 인수를 발표 작업 규모 3.3 십억, 시장 가치에 도달 했습니다 손 투어 시장 자본에 팜 기술 또한 20 십억으로 급증.

그것은 재미의 손바닥 보다 훨씬 더 많은 시장 미친의 손에. 올해 국내 시장에서 합병 및 인수 및 통합의 손 투어 테마 발생 했습니다 10, 거의 십억의 규모 또한 관련 게임, 미디어, 문화 기업, 그리고 심지어 장비 산업을 전통적인 기업 중 일부는 "손 투어 가운의."에 개입 하는

더와 더 많은 외국 자본 개입, 손 투어 산업 생산 팀 레벨은, 채널 비용 밀어 높은, 광 기의 손에 계속할 수 얼마나 오래?

3 카드 거래

3 개월 정지, 2 거래, 2.5 십억 규모 플러스 교환 거래, 팜 재미 기술 및 무거운 반격 투어 개념 주식 선도.

팜 기술 15 밤 공개 발표, 누적 2.5 십억 위안 인수에 따라 1.739 십억 yuan의 수집 기술 100% 지분, 814 백만 위안 업스트림 정보 70% 주식을 취득 하 게. 무역 업계의 인기 있는 비-공모 주식 플러스 1.232 십억 원, 1.32 십억 yuan의 비-공모 주식 일부의 현금 지불을 포함 하는 현금 지불을.

경우 트랜잭션 단위 가격 계산,이 수집 하지만 올해 선구자 네트워크 뿐만 아니라 게임 업계의 800 백만의 그들의 자신의 수집의 시작 보다 먼저 손바닥 기록 거래의.

이전에 트랜잭션 가격 재생에 바탕 텔레콤 1.699 십억 위안, 보 루이 확산 로밍 밸리의 가격 1 십억 위안, 이며 Huayi 형제 잡고 Silverside 기술 50.88% 주식 가격의 경우 672 백만 원, 총 평가 계산 후 약 1.321 십억 위안.

15 일의 오후에 기술 관리 비용에도 불구 하 고 미디어 커뮤니케이션은 반복 해 서 강조는 "모바일 게임 될 것 이다 시간", 3 개월 정지, 2 개의 합병 및 인수, 손바닥 관련 프로세스 및 거래 시간 낭비 되지 않습니다.

"모바일 게임은 폭발적인 성장 가운데 있습니다. "팜 기술 CEO Lia Wenbin 기자 지난 2 년 동안, 국가, 스마트폰의 인기에 3 세대의 개발에 큰 증가 가져왔다 여행 기회 말했다." 4 G 올해 라이선스, 미래의 손 투어 더 긍정적인 자극이 있을 것 이다. "도 폭 이며 차 그것에 실행 점점 더 있을 것입니다." "

Analysys 국제 분석가 시 용을 그들의 자신의 사업을 완료 하는 데 기본 라인의 관심의 팜 인수를 통해. "페이지 수영, 손 수영, 릴리스 및 모든 플랫폼, 미래 여전히 있다 특정 성장 섹스를 예상 합니다." "

거 대 한 거래 또한 오랫동안 기다려온 주가 파티를가지고 않았다. 10 월 16 일, 첫날 주가 장미 10.2%의 기술 재개 손바닥 트리거링 거래, 거래 이틀 뒤 각각 9.98%와 다시 거래, 3 연속 크기의 9.99% 거래, 33%의 짧은 3 일 누적 이득. 10 월 17 일 현재 팜 재미 기술 시장 가치 20 십억 위안, 21.354 십억 위안 도달을 초과 했습니다.

연소는 단지 한 줌

큰 인수와 골드를 흡수 하는 게임 회사의 강한 능력 또한 많은 관심을 모으고 있다.

2-3-올해-옛 시작 기업의 나이 게 기술, 하지만 하나 또는 두 개의 게임의 150 보다는 조금의 크기 뜨거운 게임, 두 회사 기술 자체의 손바닥 보다도 더 있지만 두 회사의 기술 취득을 팜.

"큰 주인", "견딜 것" 및 다른 베스트 셀러 손 투어 놀이 게 기술 정보를 제공 하도록 팜 기술 작동, 어떤 "큰 주인" 애플 앱스 토 어 중국 지역 게임 상위 5에서에서 장기, 하루 충전 2 기록 한 경기 시간 이상 10 백만 위안.

그리고 다른 회사의 업스트림 정보, 149 백만 원 이상의 금액을 누적 하 선 2012 년 6 월 이후 "타워 왕국" 게임의 웹 버전의 개발.

한 달 물 미터,이 두 게임 월간 평균 물 수만, 그리고 지금까지, 국내 시장 지난 달 이상 20 이상 게임, Tencent 지난 달에에서 물을 수백만 출시 "매일 멋진 실행"는 1 개월 생성 될 새로운 수익의 흐름의 십억 이상.

하지만 내부 솔직히, 손 관광 산업 매력적, 사실, 돈의 단지 작은 부분.

심천, 손 투어 기업가, 휴대 전화 게임 선행 투자는 낮은, 등 개발자 임금, 장비, 장소 임대료 및 프로 모션 광고 비용, 수십만, 수백만의 입력된 범위. 개발 주기에서 독립 실행형 게임 1-6 개월, 필요 하 고 온라인 게임 3-12 개월 온라인 필요. 투자의 초기 단계에서 더 많은 사람들이 그들의 자신의 저축에 의존 하 고 작은 부분 투자 당겨 수 있습니다.

"사망률은 매우 높은 손 투어 및 다른 게임, 선행 투자, 돈, 수집의 패턴의 뒷면을 손실 하기 쉽습니다." "사람이 말했다, 현재 대부분의 손에서 투어 실제로 하지 수익성, 그리고 일부 성공적인 게임 개발자, 하지만 또한에 의존 하나 또는 두 개의 스타 게임, 다양 한 연속 뜨거운 몇 가지," 구성, 때로는 이해 하기 어려운 사용자의 기본 설정에에서 행운의 많은 있다. "

거품 내년 버스트 수 있습니다.

너 겟도 일부 전통적인 장비 기업 게임 관련된 기업, 회사 및 자본, 문화, 미디어, 영화와 텔레비전을 포함 하 여 일부 손바닥 이외에 시장에서 손을, 또한 크루즈 주위 게임 시장에서 외로움을 감내 하지 않을 수 있습니다.

6 월 27 일, Datang 텔레콤 발표 1.699 십억 위안 엔터테인먼트 지분 100%를 재생 게임 메이커 광저우의 가격 거래의 인수. 오래 된 국영 통신 장비 사업, 즉시 "변환" 활발 한 게임 제조업체에. 우연히, 다른 제조 업체의 기계 및 장비 제조 A 공유 나열 회사 Shenke 주식 또한 게임 같은 자산 인수를 고려 하는 시간 정지, 큰 경 간은 엄청난, 하지만 결국 트랜잭션 가격 포기에 동의 하지 않았다.

시 용의 뷰에서 올해 모바일 게임의 효과 오랫동안 자본 운영과 관련. "올해는 모바일 게임의 년 그리고 모두 이동 하는 게임 및 모바일 게임의 미래에 베팅을 목표로 시작." 다른 한편으로, 모바일 게임의 반환은 매우 높은 온라인 제품, 그것은 돈을 벌기 위해 쉽게. "

그러나, 산업의 도입, 모바일 게임 산업은 점점 더 비싸다. "지난해 게임만 해야 몇 사람, 하지만 지금, 필요 더 많은 사람, 연구 및 개발 시간을 더 이상." 더 중요 한 것은, 지금 너무 많은 여행 손, 그들의 자신의 제품을 효과적으로 사용자, 높은 프로 모션 비용, 더 적은 수백, 수천에 대 한 필요성을 밀어 넣어 수백만의 많은 도달할 수의 수백만의 수만. "

또한 시 용 모바일 게임 시장에 거품이 고 내년 버스트 수 있습니다 강조 했다. "이 올해의 두 번째 절반에서 거품은 점점 커지고, 그것은 추정은 내년 처음으로 모바일 게임 거품 파열 수 있습니다, 그래서 몇 가지 되지 나열 회사의 용량, 낮은 위험 없는 능력, 토지 판매, 스스로 판매 하 고 계속." "

그리고 일단 거품 기간 접근, 채널 집중, 비용 상승 시작 큰 제조 업체 입력, 작은 팀은 탈락, 자본 또한 철수 것에서 거기에, 추운 겨울 기간에 손 투어 안내 수 있습니다.

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