Sohu 뉴스 클라이언트는 오늘 그 깨진 십억, 4 개의 포털 사용자가 마지막으로 아래에 모여 다시 같은 주제 발표 했다. 이후 마이크로 편지 사용자 파산 300 백만 마 탱 던져 "티켓 이론", 몇 주 전에에 NetEase의 Youdao 사전 발표 모바일 최종 사용자가 깨진 300 백만, 그리고 내부에서 농담 "이것은 티켓을 얻으려면"; 그리고 지금 사용자 볼륨을 비슷한 목소리와 Sohu 뉴스 클라이언트 힌트 티켓. 시 나 Weibo, 4 개의 포털 뿐만 아니라 마지막으로 논쟁, 논쟁 및 "티켓 분쟁"의 테이블 후 마이크로-보의 포털에서 마작.
Sohu 그룹 뉴스 클라이언트 시장 직원 들의 4 월 24 일, 이른 아침에 시작 메시지를 전송 미디어에 문의: Sohu 뉴스 클라이언트 사용자 십억, 깨진 목표로 마이크로 보 마이크로 편지 릴리스 "전체 미디어 플랫폼입니다." 사용 설명: "Sohu 뉴스 클라이언트 Sina Weibo, Tencent 마이크로-편지 후에 세 번째 플랫폼 모바일 인터넷 되고있다."
당신은 십억 계층 사용자 티켓을 얻을 경우에?이 질문에 대답 하기 아무 권위 있는 결론입니다. 하지만 분명히 NetEase 같은 생각, 하지만 지금은, Sohu 있지만 명시적으로, 또한 비밀리에이 인수를 닫습니다. Sohu 뉴스 클라이언트 PK 마이크로 크레딧 해석에 대 한이, 전에 Sohu 전략은 매우 명확 되었습니다. 현재, 사용자가 성공의 무대를 휴식도 유망한 것 같다.
그래서, Sina, Sohu, NetEase, Tencent 다시 한번 모여 함께 테이블 마작. 마이크로 보 논쟁 그리고 오늘의 티켓 분쟁 논란의 문. 어떤 사람들 도울 수 없어요 하지만 질문: 그것은 왜 항상이 네 가족?
Sina, Sohu, NetEase, Tencent 4와 다른 인터넷 기업 완전히 다른 기질과 생각에 중국 인터넷의 첫 번째 파도에서 시작 했다. 첫 번째 인터넷 거품 2000 년의 비록 Tencent 포털 사업을 개발 하지는 하지만 그것의 im 또한 가장자리를 판매 했다. 큰 SP 사업 후 공격적 때 4도 모두 부분, 그리고 전에 2006 고 기간을 꼬집어 포털 광고 후 Tencent 공식적으로 시작이 마작 파문 Tencent 네트워크 더 바람. 팬-SNS 후 다음 마이크로 보 시대 진화 이야기는 모두에 게 매우 친숙 한. 지금, 했을 때 모바일 인터넷 4 개의 포털 여전히 "먹을 터치".
알리 바이 등 모바일 인터넷 스테이지 같은 거물이 마작 게임에서 포함 되기 위하여 절대 안 하더군요. 15 년 동안 4 개의 포털을 밀접 하 게 함께 바인딩하는 힘은 무엇?
뭔가 좋은 말을 선택입니다. 저속 한 단어를 변경 하려면 그것 기술을 도박 이다.
Feng Dahui 마이크로 크레딧 공공 계정 "Grapevine"는 어제 기사를 밀어 "부당한 잘못" 뉴스를 받을 수 있습니다. 그것은이 구절을 말합니다: "내가 아는 기술적 소 약 분석, 현재, 충분히 축적 된 자료에 그들의 일에서 부는 자주는 아니지만 가장 숙련 된 사람, 물론, 가장 좋은 건조 대는 자들 하지만 그 선택을 할 것 이다 사람들." 선택, 능력 보다 때로는 더욱 중요 하다입니다. "
4 주요 포털의 개발이이 보기 옳다고 증명 한다. Sina, Sohu, NetEase, Tencent 및 다른 인터넷 회사의 차이점은 그들은 중국의 인터넷 역사에서 거의 모든 "선택" 경험입니다. 다행히, 그들은 모두 올바른 방향에에서 있어. 비록 서로 다른 강도 아마도 다른 프로젝트 하지만 그것은 "4 강한 도박 기술," 잘된 수상 이다.
모바일 인터넷에 티켓 경쟁 도박 선택의 결과 이기도합니다.
시 나 트위터 같은 제품 (쌀, Tencent는 또한 화려한 바람 1 시) 사방을 버블링는 때 "미디어" microblogging, 먹을; Tencent 전통적인 통신 산업에 기반을 둔 무선 기업 수의 침체에서 고통을 하는 동안 다른 모든 마이크로 블로깅 제품의 성장 개발에 모든 자원을 부 어 하기로 실수로 삽입 선택 으로"사전" 마이크로-편지, NetEase Youdao 때 브랜드 검색 시장 케이크 하지만 모바일 인터넷 제품 시스템 및 Sohu, 여러 방향으로 하려고 상황 후 친척의 경우 사전에 따라 신속한 선택에 대 한 수요의 모바일 끝에서 사전 도구를 원래는 2008 년에 마지막으로 다른 3 중 하나를 발견 하 고 그들의 자신의 성취를 필드에 충분 한 주의 지불 하지 않았다.
아마도 그 마이크로-블로깅 제품의 4 개는, 메신저 도구 4 (백인 사회는 제품에 Sohu 바인딩), 검색 및 번역 도구 4, 뉴스 클라이언트는 모든 가족은 여러 사람들이 찾을 것입니다. 이 4 개의 포털 "레이아웃", 하지만 자신의 "Hu" 플로팅 이외에 마작 테이블의 습관을 카드 게임을 사랑 하는 얼마나 많은 설명 하지 않지만 위와 더 낮은 집의 손에 계산 합니다. 이 게임 습관 4 비즈니스 전략의 깊이에 뿌리 되었습니다 했다.
보면, 바이 두와 알리 또한 이러한 기업 소유. 하지만 그들은 계산에 포함 되지 않기 때문에 4 개의 테이블에 없습니다. 3Q 전쟁, Sina UC 추진, Sohu 마이크로 보 연구 및 IM 도구의 개발 중지 됩니다 하지만 알리 Wangwang 기회를 광고에도 재생에 영향을 받지 않습니다, 알리를 비슷한 마이크로 편지 "마이크로 Amoy", 개발은 하지만 둘 사이의이 4 개의 직접적인 경쟁에 참여에 관심이 없는.
4 포털 사이 게임 계속 발전, 그리고 흥미롭게도, 서로 상호 작용 상호 발전을 위한 원동력 중 하나가 되었다. 생태학의이 작은 원을 다른 인터넷 회사 중 표시 되지 않습니다.
그것은 현재 상대적으로 진정 터치 단계입니다 보인다. Tencent는 아직 연산자 당신은 나에 게와 서; Sohu 출시 다양 한 로컬 전통적인 미디어; 토스, 마케팅 게임와 돼지고기, netease 시 나 기업과 조직의 협력으로 모바일 끝에 시작. 하지만 평화는 오래 지속 되지 않을 것입니다. 4 자기 티켓 손에, 당신은의 이동 끝에와 서 곧 시작 됩니다
그 마이크로-편지 Tencent의 엔터프라이즈 서비스 시스템을 오픈 하려고 믿지 않는, Sohu 뉴스 클라이언트 빠르고, 전통적인 미디어와 기관과 기업 wooing, 그들의 광고주에서 잠시; 동안 Sina Weibo 압박 되어 기업의 마케팅 노력의 그것의 첫번째 파로 일찍의 두 개의 값, NetEase 느려질 수 있습니다 하지만 공공 계정 열을 적절 한 방법으로 강한 신호 이다.
모바일 엔터프라이즈 서비스 전쟁 끝 참조에 접근-Ma의 "티켓 이론"으로 해석, 하이 티켓에서 키 단계의 티켓입니다.