신문 기자 Gui 아오 대나무 촬영
마이크로-문자 테스트, 소셜 게임의 소문을 열립니다 여부 시작 모바일 게임 보상 비즈니스 정보, 공급 업체의 수는 소비자에 게 신호를 보내고: 모바일 인터넷 인클로저 운동이 가속화 되 고, 그리고 모바일 게임은 전쟁터가 되고있다. 2012 중국 모바일 게임 시장 정보 최신 자료에 따르면 5.87 십억 원, 2011 년, 79%의 증가 도달 했다.
2004 년, 축적, 성공적인 수익을 달성 하기 위해 2012 년의 두 번째 절반에 회사의 8 년 후, 산업의 발전을 목격 하기 위해 휴대 전화 게임 업계에 게임. "2012 년 하반기에 시작 해 서, 등록 된 사용자 및 활성 사용자 성장 했다 급속 하 게." 거 대 한 조인 게임 수명을 단축 하 고 다른 요인, 모바일 게임 업계 또는 셔플 기회에 도입. 앤디 일, 게임의 제너럴 매니저는 매일 증권와 인터뷰에서 말했다. 그리고 터미널 영역에서 발생 하는 주요 문제에 현재 산업 개발: "다운로드 플랫폼에서 사용자 피드백은 또한 느리다 표현 문제 불만 다운로드 하기." "
지능형 기계의 인기
휴대 전화 게임의 큰 개발 기회
좋은 기회를가지고 휴대 전화 산업에 대 한 지능형 단말기의 인기. 에이즈 미디어 컨설팅 최신 데이터 2012 중국의 스마트폰 판매 다시 높은, 169 백만의 연간 누적 판매, 130.7% %의 증가 보여줍니다. 동시에 중국 모바일 게임 사용자의 누적 크기 도달 286 백만 위안, 모바일 게임 사용자가 전년 대비 62.5% 증가 했다.
앤디 일에 따르면 회사는 2004 년에, 모바일 게임 업계를 입력 하지만 "초기 사용자 성장 매우 느린, 그리고 이후 하반기 2012, 사용자, 산업의 성숙 하 고 지적인 터미널 대중화의 수에 있는 급격 한 큰 파도이 현상을 추진 하 고 중요 한 이유." "
앤디 태양 또한 즉, 게임, 모바일 게임의 개발 준수 되었습니다 하지만 처음 몇 년 동안에서 사용자 매우 느리게 성장 했다: "우리는 8 년 이상, 약 11 백만 등록 된 사용자의 총 수에 대 한 했 고 절반 이하로 1 년, 전체 설치 활성화 볼륨에서에서 지능형 기계 침투의 높은 속도가 거의 50 백만, 등록된 활성 사용자가 상대적으로 높은, 또한 지원 규모의 거의 30 백만. "
인공 지능 미디어 자문 보고서 또한 위의 산업, 스마트 폰의 성능 및 지속적인 개선의 급속 한 대중화 뿐만 아니라 시장 개발에 대 한 우수한 휴대 전화 게임의 다양 한 출현 토대를 마련 하는 보고서의 개발 궤적을 볼 수 있습니다. 모바일 게임 플랫폼의 점진적인 성숙 및 모바일 게임 시장의 레이아웃, 중국 손에 투어 시장 고속 개발을 유지 하기 위해 계속, 모바일 게임 중국 게임 업계의 새로운 성장 엔진이 될 것입니다.
인공 지능 미디어 컨설팅 분석, 게임 제어 및 성능 최적화에 휴대 전화에서 혜택, 휴대 전화 게임 되고있다 휴대 전화 사용자, 특히 스마트폰 사용자 필수 매일 취미, 모바일 게임 사용자의 미래 중 성장 계속 됩니다.
셔플 하는 기회
2013 순서의 전투를 시작 합니다.
그러나,이 기간 동안, 휴대 전화 게임 인생 짧은, 온라인 게임, 셔플 하는 기회를 가져 산업 뿐만 아니라 거 인의 취득 등을 받고 있다.
인공 지능 미디어 컨설팅 분석, 휴대 전화 게임 개발자, 작은 위험을 가정 하는 모바일 게임 플랫폼에 비해 모바일 게임 플랫폼 지금은 일정 단계를 입력 했습니다. 2013 년 모바일 게임 시장, 개발 모바일 게임 플랫폼 경쟁 더 확장 될 것입니다, 그리고 사용자 리소스와 높은-품질 모바일 게임 플랫폼 개발을 위한 더 큰 기회 경쟁에서.
"모바일 게임은 여전히 빠르게 모바일 인터넷 산업에 응용 프로그램 개발자가 수익을 다른 모바일 애플 리 케이 션에 비해" 고 말했다. 현재 모바일 게임의 이익을 통해 모바일 광고와 게임 지불, 광고 통합 벽 이며 광고 SDK 모드 모바일 광고의 새로운 개발 모드를 나타냅니다, 밀어 손을 판매 힘을 증가 하는 데 도움이 됩니다. 2012 휴대폰 게임 시장 혼란 하는 경우에, 다음 거 인 손 수영, 누워 있다 국내 및 외국 온라인 게임 2013 것 안내 세계 질서의 손에의 전투에서. "미디어 컨설턴트가 했다.
거의 10 년 동안 업계에 앤디 태양 소개 이전 축적, 현재 작은 올림픽의 혜택 성공적으로 수익성 목표를 달성 했다. 그러나, 솔직히 모바일 게임 업계, 앤디 썬 가입 온라인 게임 거 대 한 회사에 대 한 업계의 충격 분명 하다: "이것은 한 번 셔플을." 그리고 CEO는 "증권 매일" 기자 인터뷰에서 전체 모바일 게임 업계에서 쉽게 컨설팅 미디어 기업의 약 20% 수익성을 달성할 수 있다.