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모바일 인터넷 수직 시장에서 여러 기업에 수용할 수 있는 매우 흥미롭고 중요 한 질문은, 우리의 연구 결론 수직 시장의 용량에 영향을 미치는 주요 요인은 사용자 전송의 비용입니다.
여기 사용자 전송의 비용 인터넷 애플 리 케이 션, 시간 및 사용자 변환의 지적 비용의 사용에 침수의 깊이 포함합니다. 일반적으로 말하자면, 큰 사용자의 비용 전송 시장에 덜 유사한 응용 프로그램 수가 가질 수 있습니다. 이것은 "이전 비용 법" 이다.
예를 들어 소셜 관계 플랫폼 사용자 종종 시간과 자신의 사회적 연락처와 상호 작용 하는 에너지의 일정 금액을 정 진 하는 SNS를 사용 하 여, 인스턴트 메시징 또는 microblogging, 여부 사용자의 침수 깊이에서는 일반적으로 깊은입니다. 비교 함으로써, 뉴스 포털을 통해 검색 하는 사용자의 깊이 훨씬 작습니다. 평 신도 말투에서 사용자가 부담 없이 뉴스 포털, 변경할 수 있습니다 하지만 오랜 시간 동안 네트워크 구축 하는 경우 그것은 삭제 될 가능성이 적습니다. 따라서 우리 사회 관계 시장 플랫폼 용량은 온라인 뉴스 시장 보다 훨씬 적은 간단한 결론 플랫폼의 수를 수용할 수 있습니다 추론할 수 있다.
이러한 결론은 미세한 현실에서 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 프로세스는 사용자가 사용할 microblogs, 마찬가지로 그들의 기분 일기의 출시에 사람에 게 하지 않은 사용자는 기분 또는 에너지, 그들의 감정을 표현 하 고을 게시,이 "꺼리는" 계속 다른 microblogging 플랫폼으로 전환 하는 마이크로 블로그 플랫폼에 구성 사용자의 전환 비용.
이것에서 우리 Weibo 및 인스턴트 통신, 등 사회적 관계의 분야에서 강한의 매튜 효과 매우 분명 한가 볼 수 있습니다. 이것은 광대 한 사용자 기반 Tencent와 또한 어려운 다른 플랫폼에 대 한 지도자를 따라잡기 위해 시장에, Sina Weibo에 의해 소유에 의해 명확 하 게 증명 하 고 참가자의 많은 것입니다 따라서 항목의 생각을 닫습니다. 이 시장에서 사용자의 높은 농도와 같은 소셜 플랫폼의 비교적 적은 수를 만듭니다.
하지만 뉴스 플랫폼은 초기에 다른, 각 뉴스 포털 플랫폼의 콘텐츠 때문에 큰 차이, 사용자는 종종 다른 포털의 차이 습관 입력에 다른 뉴스를 보고는 형성할 수 있다. 그러나, 뉴스 포털은 일반적으로 포괄적인 추세 표시, 즉, 사용자가 볼 수 있습니다 종합 정보 다양 한 뉴스 플랫폼 간의 차이 줄이는 것과 어떤 뉴스 플랫폼에. 그 결과, 다른 뉴스 플랫폼 사이의 사용자에 대 한 전환 비용은 매우 낮다. 시장에의 한 결과 많은 뉴스 포털 플랫폼 있을 것 이다.
이 이와 같은 수직 시장 플랫폼 용량, 사용자 전환 비용에 의해 영향을 받는, 또한 디지털 소비 분야에 반영 됩니다. 다른 콘솔을 사용 하 여 사용자의 동작 다릅니다, 예를 들어 사용 하 여 소니의 PSP, 닌텐도 Wii, 또는 마이크로소프트의 x 박스 360 요구 사항. 즉, 소비자는 다른 게임 콘솔을 사용 하는 경우 그것은 다른 습관을 구축 해야 합니다. 그리고 담합의 습관을 설립 했다 게임 매니아는 종종 그에 게 다른 게임 플랫폼 불편, 받아들일 의향이 이렇게 시장에서 플랫폼 수가 과도 하 게 될 것입니다 결정.
그리고 반대는 다른 게임의 종류 이다, 우리는 일반적으로 전화 빛 게임. 게임의이 종류의 전형적인 특성은, 게임의 시간이 상대적으로 짧습니다, 기본적으로 모든 페이지 게임을 기반으로, 사용자, 수 있습니다 매우 부담 없이 웹 페이지를 열고 웹 페이지를 닫습니다. 이 또한 사용자의 전환 비용은 실제로 매우 낮은 것을 의미 합니다. 이것의 1 개의 결과 가벼운 게임을 많이 자유롭게 전환 하 많은 사용자의 요구를 충족 하기 위해 개발 되 고 있다.
두 중간 전쟁 클래스, 역할 놀이 클래스, 체스와 카드 클래스 게임 게임의 특성의 클래스는. 이런이 종류의 게임 플랫폼의 기능 때문에 그것은 몇 가지 매우 응고 행동 습관, 필요 하지 않습니다 그것은 높은 비용, 전송 하지만 그것은 너무 낮은 빛 게임, 게임의이 종류에서 사용자의 침수 깊이 종종 상대적으로 높은입니다. 따라서, 그것을 볼 수 있다, 게임에 집중 하는 과정에서 사용자 거의 쉽게 게임 플랫폼 변환 발생.
상기에 따라, 우리는 또한 대략 주문 수를 수용 하기 위해 응용 프로그램 플랫폼 내부 디지털 게임 시장, 즉, 게임 콘솔의 번호 보다 작으면 클래스 또는 체스 클래스를 재생 하는 역할 게임, while 빛 웹-스타일의 게임 보다 훨씬 적은의 침수 깊이.
약술 때 회사 결정 여부를 모바일 인터넷 수직 시장, 사용자 전송 비용 및 결과 시장 신중 하 게 고려 하는 필요의 번호를 맞게 입력 합니다.
마이크로 크레딧 공공 계정 작성: shentuo 2011
2011 저자 Sina Weibo: @ 쉔